Fw: iM@S怎麼上XBOX的 - XBOX

Table of Contents

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LYDL98x ]

作者: yusaku (yusaku) 站內: C_Chat
標題: iM@S怎麼上XBOX的
時間: Tue Jun 23 11:40:52 2015

※ 引述《tom80727 (生死茫茫)》之銘言:
: 真的搞不懂當初偶像大師怎麼會想跟微軟簽約
: 導致多多少少有拖到銷售量?
完全搞錯哦,iM@S能在家機搞起來是MS後面金援和技術支援的。
無印本來是在大型電玩的卡片遊戲,機板是PS2機板的特化版。
所以當時大型電玩玩家本來以為這款會移植到PS2。
那怎麼沒有呢?
因為家用版企劃被SCE打槍。
當時SCE要推PS3了,NAMCO這種關係良好的三廠自然已經開始企畫了。
SCE看的上眼的當然是展示硬體威力的RR還是鐵拳這類的遊戲。
NAMCO內部當然是這些IP優先享有開發資源。
對iM@S製作成員來說大台的聲勢到頂了,不趕緊有新梗不行。
剛好裡面有人的同學在微軟,而微軟當時正忙著360的籌備工作,
日本微軟又有增加日式遊戲的需求。
所以這個企劃就跑去微軟那裏了,沒想到微軟總部那裏居然同意。
微軟這邊的贊助金到位後當然就是alpha版的製作,問題是習慣PS2架構
的製作組對DirectX架構不熟悉(同時間鐵拳和RR也在頭痛PS3的架構,
可是他們有資源有人力去硬幹),原本PS2架構弄好的3D人物模型改的進度很糟。
MS總部這邊知道狀況後,就在MS總部這邊組了一個10多人的小組與日本這邊聯繫,
了解狀況後,建議不要拿大台機板的遊戲引擎改了,直接重寫。這個小組大約花了
一個月把遊戲核心引擎寫好交給日本人這邊,很快的人物模型,舞蹈的動作捕捉
都完成了。第一手歌曲的PV也及時的趕上當年的電玩展。

當年那個PV帶來的震撼也不小,一是這個遊戲居然上XBOX,二就是整段影片是720P
,60fps及時運算跑出來的。(大型版是480P,30fps)
因為當時算是用3D人物展現2D手繪動畫人物的黎明期,PS2也出過不少,但是就是
感覺差那麼一點(畢竟30fps的動作還是不構流暢,多邊形的菱角也讓人不習慣)

當時2ch戰成一團,anti說這個絕對是用工作站級電腦prerender出來的CG,
絕對不可能是遊戲畫面等等。

等到遊戲出來了,畫面真的跟電玩展拿出來的一樣,而且居然還有連線對戰(iM@S2沒有)。
而同時nico動畫也開始紅起來了,許多iM@S粉絲就用影像擷取卡把遊戲畫面擷取下來,
編輯成各種改編影片,二次創作影片。很快的本來很小眾的iM@S在宅圈聲勢突然竄起。
然後陸續推出的DLC也大賣,還搞到變成日本XBOX商場第一名,遊戲本體賣10萬,
可是遊戲營收卻是百萬級的。之後針對nicoP製作的資料片L4U也是賺很飽。
結果這個IP馬上從冷衙門變成金雞母。

不過IP一紅,公司內想沾光的也多了,後來就出現一堆黑歷史就不多說了。

--
戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。

--

All Comments

Leila avatarLeila2015-06-24
推科普 雖然我聽過了XD
Hardy avatarHardy2015-06-25
NBGI商法最強時期
Mia avatarMia2015-06-27
推,知道前面,不過微軟10人支援沒聽過
Carol avatarCarol2015-06-27
突然好奇怎麼作那麼漂亮的0.0
Quintina avatarQuintina2015-06-30
推科普
Rachel avatarRachel2015-07-05
namco利用完MS就完全轉向SCE了
Eartha avatarEartha2015-07-06
過河拆橋的最佳典範XD
Gilbert avatarGilbert2015-07-09
最佳範例XD
Callum avatarCallum2015-07-10
不過像5pb的CHAOS;CHILD,一開始還是先出X1版就是了
Oliver avatarOliver2015-07-15
Hololens現在也沒有微軟以外遊戲廠商有碰到吧?
Candice avatarCandice2015-07-16
但X1主機日本銷量...結果CHAOS;CHILD半年就移往PS系
James avatarJames2015-07-18
目前用來展示的Minecraft跟Halo都是微軟自己工作室的遊戲
Gary avatarGary2015-07-23
微軟:
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-07-25
真的不能怪微軟 真的是日廠自己犯賤
Irma avatarIrma2015-07-28
埃,幼來個拆橋例子
Doris avatarDoris2015-07-31
5pb下一款新作就沒上X1了 被CHAOS;CHILD嚇到了吧w
Lily avatarLily2015-08-01
問題純粹就X1的主機銷量吧,所以5pb是被主機銷量嚇到
Xanthe avatarXanthe2015-08-04
360時期砸錢自己開發遊戲或取得限時獨佔的策略已經證明行
不通了
Anonymous avatarAnonymous2015-08-04
X1時期從發售開始對日本市場就是半放生狀態了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-08-09
一朝被蛇咬,十年怕草繩
X1日本市場直接放生
Madame avatarMadame2015-08-10
只得到日本玩家就是不買Xbox帳的答案
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-08-12
HoloLens 合作廠商有迪士尼哦。
Brianna avatarBrianna2015-08-16
雖然日廠有辦法在Xbox 上活得好 (IMS S;G
但對MS來說整體市場還是沒起來XD
Blanche avatarBlanche2015-08-20
namco 360時代技術完全靠微軟支援吧
Liam avatarLiam2015-08-24
最近其實有個XB1新公佈作品找了稻船敬二,不過關鍵是這次
的版權由微軟拿著,還有神谷的Scalebound也是拿版權,估計
Heather avatarHeather2015-08-28
美國本主戰場還不錯,歐洲跟東亞就...
Brianna avatarBrianna2015-08-30
版權要微軟拿也是以後微軟跟日廠的首要合作條件了w
Gilbert avatarGilbert2015-09-02
原本Sony那邊是不屑大師,才讓Namco轉到微軟的,當時
提供他很多技術,結果後來脫箱,當初是自己搞918事件
才造成賣不好的,那些即使因為918還願意支持的玩家,
又因為脫箱再次被背叛一次
Catherine avatarCatherine2015-09-06
上個世代初期不少日本遊戲廠商出的遊戲都有微軟支援
Noah avatarNoah2015-09-09
from software.tecmo.namco都拿不少吧
Selena avatarSelena2015-09-10
from software跟namco比也算是有情有義了XD
Freda avatarFreda2015-09-11
from software也是對版權沒太大所謂那類(而且也很少做發
Puput avatarPuput2015-09-14
行),不過現在被角川收購了,DS3似乎也會是黑暗靈魂系的最
後一作(跟NB合約完結?)
Yedda avatarYedda2015-09-18
唔....貴圈真亂=W=?
Jake avatarJake2015-09-21
Mistwalker花大錢砸了2+1款....最後都放生也頗慘就是了
Charlie avatarCharlie2015-09-26
結果現在人氣輸ll這麼多,im@s過氣了
Frederic avatarFrederic2015-09-30
與其說過氣,不如說是自己拿石頭砸自己
Audriana avatarAudriana2015-10-04
覺得im@s過氣一定是哪裡有什麼誤會XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-10-07
對啊,十年了過氣理所當然。Eva也早就過氣了吧
Ingrid avatarIngrid2015-10-11
im@s一直很穩,從沒擔心過
Callum avatarCallum2015-10-13
918算一大打擊 但手機和動畫有把聲望救回來啦
Erin avatarErin2015-10-13
拿多久的918事件來講現在過氣,我真不知道該露出什麼表情
Freda avatarFreda2015-10-13
長知識推...
David avatarDavid2015-10-17
請問可以借轉XB版嗎? 謝謝
Vanessa avatarVanessa2015-10-21
沒問題呀
Sandy avatarSandy2015-10-24
LL粉還是回隔離區吧~
Freda avatarFreda2015-10-28
現在第一名說過去第一名 現在第二名的作品過氣 wwwww
Liam avatarLiam2015-10-30
LLer請回隔離區穴穴
Blanche avatarBlanche2015-10-31
918流失了一部分粉絲跟nico創作粉 不過系列作又補了一
批 聲勢還是不弱
Hazel avatarHazel2015-11-02
DLC
Thomas avatarThomas2015-11-06
現在看來不少日廠拿到微軟技術和金援後馬上過河拆
橋,這也是為何XB1在日本放生狀態原因之一...
Elma avatarElma2015-11-10
微軟簡直是工具人
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-11-13
那時候微軟為了要進日本市場付出不少,很顯然日本
玩家不買單
Tom avatarTom2015-11-15
就像我在#1IUQPmmp這篇所寫的一樣
360微軟真的是隊日本市場非常的友善
Daniel avatarDaniel2015-11-18
日本的商業活動真的是很特殊的一個環境
微軟在360上的表現,真的很令人意外
Victoria avatarVictoria2015-11-23
但結果,更是令我意外。微軟只能說是一日被蛇咬吧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-11-27
現在日廠這模樣也是自找的
Oliver avatarOliver2015-11-28
namco現在寧願上steam也不肯出xbox,不知道是不是這
原因
Quintina avatarQuintina2015-12-01
全球的主機市場都變慘了,只是日本市場更慘
Mia avatarMia2015-12-03
鐵拳還有one版的樣子
火影也有,不過的確不多
Elma avatarElma2015-12-06
那算是全球性的IP,像傳奇和海賊無雙不肯放行在Xbox
平台上
Zanna avatarZanna2015-12-08
被噴糞game的TOZ卻放行在Steam www
Isabella avatarIsabella2015-12-09
我也認為是全球性IP的關係
Rae avatarRae2015-12-12
話說TOZ和海賊無雙3在巴西註冊360版本卻沒公佈
Sandy avatarSandy2015-12-16
希望one向下相容能支援im@s無印
Rebecca avatarRebecca2015-12-19
但x1在日本週銷售量跌到100台xddd
Ursula avatarUrsula2015-12-20
台灣呢XD?
Emily avatarEmily2015-12-24
台灣我認為是中文化團隊解散周文英升職後就結束了
Elvira avatarElvira2015-12-25
XB1每周創新低其中日本預定陣容都差不多結束了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-12-28
Psyco-Pass賣出4千套以上我覺得算厲害,以市占5萬台
來講
Andy avatarAndy2016-01-01
當年真的是看了影片驚為天人,馬上去預定遊戲
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-01-05
主機反而還晚半年才買,可惜之後....
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-01-05
難怪想說怎沒後續作品了...
Hamiltion avatarHamiltion2016-01-10
我是覺得Xbox品牌市場沒起來,跳槽很合理
Sarah avatarSarah2016-01-14
不然一直待在低迷的環境大不了一起死
Harry avatarHarry2016-01-17
問題在於日本不買帳加上日微在通路上很弱勢
Frederic avatarFrederic2016-01-19
現在想起來逃過一劫只有BD、LO、無盡探險這些自家IP
Emily avatarEmily2016-01-23
不過這些IP微軟也沒意願再繼續
Olga avatarOlga2016-01-26
想當初藍龍還出動畫感覺非常想推日本市場
Agatha avatarAgatha2016-01-30
那目前是微軟的問題還是日廠問題,總感覺兩邊都有才
Damian avatarDamian2016-02-03
會變成現在微軟愛理不理,日廠也是當沒看見卻跨去PC
Queena avatarQueena2016-02-07
PC收益會比ONE版本少嗎? 這一點我抱持存疑