Fw: iM@S怎麼上XBOX的 - XBOX

Quanna avatar
By Quanna
at 2015-06-23T13:29

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LYDL98x ]

作者: yusaku (yusaku) 站內: C_Chat
標題: iM@S怎麼上XBOX的
時間: Tue Jun 23 11:40:52 2015

※ 引述《tom80727 (生死茫茫)》之銘言:
: 真的搞不懂當初偶像大師怎麼會想跟微軟簽約
: 導致多多少少有拖到銷售量?
完全搞錯哦,iM@S能在家機搞起來是MS後面金援和技術支援的。
無印本來是在大型電玩的卡片遊戲,機板是PS2機板的特化版。
所以當時大型電玩玩家本來以為這款會移植到PS2。
那怎麼沒有呢?
因為家用版企劃被SCE打槍。
當時SCE要推PS3了,NAMCO這種關係良好的三廠自然已經開始企畫了。
SCE看的上眼的當然是展示硬體威力的RR還是鐵拳這類的遊戲。
NAMCO內部當然是這些IP優先享有開發資源。
對iM@S製作成員來說大台的聲勢到頂了,不趕緊有新梗不行。
剛好裡面有人的同學在微軟,而微軟當時正忙著360的籌備工作,
日本微軟又有增加日式遊戲的需求。
所以這個企劃就跑去微軟那裏了,沒想到微軟總部那裏居然同意。
微軟這邊的贊助金到位後當然就是alpha版的製作,問題是習慣PS2架構
的製作組對DirectX架構不熟悉(同時間鐵拳和RR也在頭痛PS3的架構,
可是他們有資源有人力去硬幹),原本PS2架構弄好的3D人物模型改的進度很糟。
MS總部這邊知道狀況後,就在MS總部這邊組了一個10多人的小組與日本這邊聯繫,
了解狀況後,建議不要拿大台機板的遊戲引擎改了,直接重寫。這個小組大約花了
一個月把遊戲核心引擎寫好交給日本人這邊,很快的人物模型,舞蹈的動作捕捉
都完成了。第一手歌曲的PV也及時的趕上當年的電玩展。

當年那個PV帶來的震撼也不小,一是這個遊戲居然上XBOX,二就是整段影片是720P
,60fps及時運算跑出來的。(大型版是480P,30fps)
因為當時算是用3D人物展現2D手繪動畫人物的黎明期,PS2也出過不少,但是就是
感覺差那麼一點(畢竟30fps的動作還是不構流暢,多邊形的菱角也讓人不習慣)

當時2ch戰成一團,anti說這個絕對是用工作站級電腦prerender出來的CG,
絕對不可能是遊戲畫面等等。

等到遊戲出來了,畫面真的跟電玩展拿出來的一樣,而且居然還有連線對戰(iM@S2沒有)。
而同時nico動畫也開始紅起來了,許多iM@S粉絲就用影像擷取卡把遊戲畫面擷取下來,
編輯成各種改編影片,二次創作影片。很快的本來很小眾的iM@S在宅圈聲勢突然竄起。
然後陸續推出的DLC也大賣,還搞到變成日本XBOX商場第一名,遊戲本體賣10萬,
可是遊戲營收卻是百萬級的。之後針對nicoP製作的資料片L4U也是賺很飽。
結果這個IP馬上從冷衙門變成金雞母。

不過IP一紅,公司內想沾光的也多了,後來就出現一堆黑歷史就不多說了。

--
戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。

--
Tags: XBOX

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2015-06-24T20:23
推科普 雖然我聽過了XD
Hardy avatar
By Hardy
at 2015-06-25T02:06
NBGI商法最強時期
Mia avatar
By Mia
at 2015-06-27T00:31
推,知道前面,不過微軟10人支援沒聽過
Carol avatar
By Carol
at 2015-06-27T14:53
突然好奇怎麼作那麼漂亮的0.0
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-06-30T23:39
推科普
Rachel avatar
By Rachel
at 2015-07-05T01:54
namco利用完MS就完全轉向SCE了
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-07-06T09:24
過河拆橋的最佳典範XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-07-09T12:05
最佳範例XD
Callum avatar
By Callum
at 2015-07-10T08:48
不過像5pb的CHAOS;CHILD,一開始還是先出X1版就是了
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-07-15T00:41
Hololens現在也沒有微軟以外遊戲廠商有碰到吧?
Candice avatar
By Candice
at 2015-07-16T12:15
但X1主機日本銷量...結果CHAOS;CHILD半年就移往PS系
James avatar
By James
at 2015-07-18T21:38
目前用來展示的Minecraft跟Halo都是微軟自己工作室的遊戲
Gary avatar
By Gary
at 2015-07-23T09:07
微軟:
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-07-25T06:45
真的不能怪微軟 真的是日廠自己犯賤
Irma avatar
By Irma
at 2015-07-28T22:26
埃,幼來個拆橋例子
Doris avatar
By Doris
at 2015-07-31T15:58
5pb下一款新作就沒上X1了 被CHAOS;CHILD嚇到了吧w
Lily avatar
By Lily
at 2015-08-01T08:19
問題純粹就X1的主機銷量吧,所以5pb是被主機銷量嚇到
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-08-04T10:51
360時期砸錢自己開發遊戲或取得限時獨佔的策略已經證明行
不通了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2015-08-04T21:29
X1時期從發售開始對日本市場就是半放生狀態了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2015-08-09T07:10
一朝被蛇咬,十年怕草繩
X1日本市場直接放生
Madame avatar
By Madame
at 2015-08-10T18:35
只得到日本玩家就是不買Xbox帳的答案
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2015-08-12T22:51
HoloLens 合作廠商有迪士尼哦。
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-08-16T04:45
雖然日廠有辦法在Xbox 上活得好 (IMS S;G
但對MS來說整體市場還是沒起來XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-08-20T09:37
namco 360時代技術完全靠微軟支援吧
Liam avatar
By Liam
at 2015-08-24T22:02
最近其實有個XB1新公佈作品找了稻船敬二,不過關鍵是這次
的版權由微軟拿著,還有神谷的Scalebound也是拿版權,估計
Heather avatar
By Heather
at 2015-08-28T02:20
美國本主戰場還不錯,歐洲跟東亞就...
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-08-30T05:13
版權要微軟拿也是以後微軟跟日廠的首要合作條件了w
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-09-02T10:45
原本Sony那邊是不屑大師,才讓Namco轉到微軟的,當時
提供他很多技術,結果後來脫箱,當初是自己搞918事件
才造成賣不好的,那些即使因為918還願意支持的玩家,
又因為脫箱再次被背叛一次
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-09-06T09:48
上個世代初期不少日本遊戲廠商出的遊戲都有微軟支援
Noah avatar
By Noah
at 2015-09-09T15:09
from software.tecmo.namco都拿不少吧
Selena avatar
By Selena
at 2015-09-10T16:26
from software跟namco比也算是有情有義了XD
Freda avatar
By Freda
at 2015-09-11T03:06
from software也是對版權沒太大所謂那類(而且也很少做發
Puput avatar
By Puput
at 2015-09-14T11:07
行),不過現在被角川收購了,DS3似乎也會是黑暗靈魂系的最
後一作(跟NB合約完結?)
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-09-18T10:50
唔....貴圈真亂=W=?
Jake avatar
By Jake
at 2015-09-21T18:57
Mistwalker花大錢砸了2+1款....最後都放生也頗慘就是了
Charlie avatar
By Charlie
at 2015-09-26T13:01
結果現在人氣輸ll這麼多,im@s過氣了
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-09-30T23:26
與其說過氣,不如說是自己拿石頭砸自己
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-10-04T10:28
覺得im@s過氣一定是哪裡有什麼誤會XD
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-10-07T18:28
對啊,十年了過氣理所當然。Eva也早就過氣了吧
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-10-11T02:08
im@s一直很穩,從沒擔心過
Callum avatar
By Callum
at 2015-10-13T06:50
918算一大打擊 但手機和動畫有把聲望救回來啦
Erin avatar
By Erin
at 2015-10-13T19:09
拿多久的918事件來講現在過氣,我真不知道該露出什麼表情
Freda avatar
By Freda
at 2015-10-13T23:36
長知識推...
David avatar
By David
at 2015-10-17T23:48
請問可以借轉XB版嗎? 謝謝
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2015-10-21T10:16
沒問題呀
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-10-24T21:38
LL粉還是回隔離區吧~
Freda avatar
By Freda
at 2015-10-28T09:14
現在第一名說過去第一名 現在第二名的作品過氣 wwwww
Liam avatar
By Liam
at 2015-10-30T15:36
LLer請回隔離區穴穴
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-10-31T13:40
918流失了一部分粉絲跟nico創作粉 不過系列作又補了一
批 聲勢還是不弱
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-11-02T19:42
DLC
Thomas avatar
By Thomas
at 2015-11-06T15:36
現在看來不少日廠拿到微軟技術和金援後馬上過河拆
橋,這也是為何XB1在日本放生狀態原因之一...
Elma avatar
By Elma
at 2015-11-10T18:04
微軟簡直是工具人
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-11-13T02:53
那時候微軟為了要進日本市場付出不少,很顯然日本
玩家不買單
Tom avatar
By Tom
at 2015-11-15T18:42
就像我在#1IUQPmmp這篇所寫的一樣
360微軟真的是隊日本市場非常的友善
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-11-18T04:00
日本的商業活動真的是很特殊的一個環境
微軟在360上的表現,真的很令人意外
Victoria avatar
By Victoria
at 2015-11-23T00:32
但結果,更是令我意外。微軟只能說是一日被蛇咬吧
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-11-27T20:37
現在日廠這模樣也是自找的
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-11-28T20:40
namco現在寧願上steam也不肯出xbox,不知道是不是這
原因
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-12-01T16:32
全球的主機市場都變慘了,只是日本市場更慘
Mia avatar
By Mia
at 2015-12-03T09:24
鐵拳還有one版的樣子
火影也有,不過的確不多
Elma avatar
By Elma
at 2015-12-06T08:24
那算是全球性的IP,像傳奇和海賊無雙不肯放行在Xbox
平台上
Zanna avatar
By Zanna
at 2015-12-08T01:59
被噴糞game的TOZ卻放行在Steam www
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-12-09T20:25
我也認為是全球性IP的關係
Rae avatar
By Rae
at 2015-12-12T06:50
話說TOZ和海賊無雙3在巴西註冊360版本卻沒公佈
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-12-16T02:19
希望one向下相容能支援im@s無印
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-12-19T18:03
但x1在日本週銷售量跌到100台xddd
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-12-20T09:03
台灣呢XD?
Emily avatar
By Emily
at 2015-12-24T19:46
台灣我認為是中文化團隊解散周文英升職後就結束了
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-12-25T17:15
XB1每周創新低其中日本預定陣容都差不多結束了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-12-28T08:28
Psyco-Pass賣出4千套以上我覺得算厲害,以市占5萬台
來講
Andy avatar
By Andy
at 2016-01-01T17:51
當年真的是看了影片驚為天人,馬上去預定遊戲
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-01-05T07:55
主機反而還晚半年才買,可惜之後....
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-01-05T23:04
難怪想說怎沒後續作品了...
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-01-10T06:05
我是覺得Xbox品牌市場沒起來,跳槽很合理
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-01-14T01:35
不然一直待在低迷的環境大不了一起死
Harry avatar
By Harry
at 2016-01-17T18:01
問題在於日本不買帳加上日微在通路上很弱勢
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-01-19T12:01
現在想起來逃過一劫只有BD、LO、無盡探險這些自家IP
Emily avatar
By Emily
at 2016-01-23T09:47
不過這些IP微軟也沒意願再繼續
Olga avatar
By Olga
at 2016-01-26T11:31
想當初藍龍還出動畫感覺非常想推日本市場
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-01-30T21:55
那目前是微軟的問題還是日廠問題,總感覺兩邊都有才
Damian avatar
By Damian
at 2016-02-03T19:42
會變成現在微軟愛理不理,日廠也是當沒看見卻跨去PC
Queena avatar
By Queena
at 2016-02-07T15:36
PC收益會比ONE版本少嗎? 這一點我抱持存疑

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Liam avatar
By Liam
at 2015-06-23T07:23
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By Lily
at 2015-06-22T11:31
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