[FUN] 無情召喚 - 魔法風雲會

By Jacob
at 2011-10-21T01:16
at 2011-10-21T01:16
Table of Contents
試了N種組法,終於有一種感覺有點滿意的組法了
雖然這種組合我一開始根本就沒想到......
地 22 (其實有點少,不過小點咒語夠多...賭一賭)
積水墓地 4 藍黑電震地
滋生之池 1 藍綠電震地
水沒墓穴 4 M12藍黑地
霧漫雨林 4 藍綠找地地
沉沒廢墟 2 藍黑濾色地,怕無色搞笑所以少放點
大學院遺跡 2 撿神器,沉沒廢墟只放兩張的原因
海島 3
沼澤 2
生物 17
乙金塑師 3
迅咒法師 3
回收秘耳 4
史芬斯召喚師 3
黯色幻影 2
非瑞克西亞蛻變妖 1
亞龍捲引擎 1
除了人類IMBA法師外,全部都是神器生物
回收秘耳丟下去就是一張回來,絕對不虧
史芬斯召喚師是核心角色,也是手牌優勢的保證
其實我原本是覺得他是一定要放四張的,
後來才考量空間問題,以及真的可能起手卡三條......
其他 21
漿液預視 4
攫取思緒 4
無情召喚 4
未送出的禮物 3
弄混配方 3
苦澀折磨 1
亡者華爾滋 1
惡毒復生 1
攫取思緒是很後面才硬塞進去的,但他證明了他非常重要
如果少了他,這副套牌的干擾力幾乎是零,對手順一點加上自己卡一點就死定了
弄混配方可以康人,也可以找大部分的重要元件
找完之後還能躺在墳墓場隱藏殺機,就算迅咒法師一進場就爆炸也告不了你
漿液預視......我希望一年內能看到一張不會被禁的牌能取代他的位置
但就現在來說,他已經算能用了,而且在第一回合非常好用
禮物是大招等級,通常EOT一發完就是要斃命的
理想狀況是場上有無情召喚,手上或墳場有一隻回收密耳
對手如果在三四回合把藍色法力用光,或是看起來沒什麼干擾能力
那麼禮物扔出來,找出以下四張牌:
回收秘耳
惡毒復生
迅咒法師
苦澀折磨
對手一定會想一下,然後發現他根本沒有辦法逃避命運
不管是六種組合中的哪一種,你重置之後最多四點法力就可以送對手上路
即使他是奧札奇套牌也一樣,苦澀折磨的威力目前是沒牌可剋的
惡毒復生+迅咒法師這個組合非常惡毒,可以讓你拖出任何你想要的牌
甚至要用來硬找無情召喚都可以,雖然是不太划算啦......
碰上比較慢一點的組合技套牌,或是覺得對方手上有些怪物時
也可以找出迅咒法師+惡毒復生+攫取思緒+亡者華爾滋這種組合,徹底斷他的後路
惡毒復生的存在也是放一張藍綠地的原因,有時候你真的會付不出那兩點生命
反正覺得不太會卡黑色就用找地地拖出來
如果真的生命吃緊,亡者華爾滋也是良好的備用選擇
兩點法力可以撿兩隻生物,還能用弄混配方找,已經沒得挑了
雖然這副跟一線對打還是輸多贏少,碰上藍底的控制套牌更是爽歪歪
不過就勝率和穩定性來說,已經是我最滿意的一副了
無情召喚最大的難處是,你為了他一定要放「大量」「點數偏大」的生物
然後你還要保證在抽不到無情召喚時,仍然有一定的獲勝機率,這兩點是完全矛盾的
但這副套牌靠著史芬斯召換師以及乙金塑師,仍然可以撐起不差的神器副主題
在我不久前打的一場更是印象深刻,對手正編紅月賢者,還下了一張叛魂之夜
幸好我還有兩張基本地,用史芬斯招換師拉出黯色幻影慢慢調色,最後禮物送她上路
第二局乖乖不得了,一開場就一張虛空地脈,接下來三回準時腥紅之月
一樣一海島一沼澤慢慢磨最後用史芬斯+亞龍捲+蛻變妖直接打飛對手
雖然這只是路人套牌,但也代表了穩定性和第二專長的重要
(之前組的無情召喚真的不乏被路人套牌虐的慘狀)
我相信無情召喚在MODERN還有千百種組合,而我能想到的或許就僅只於此了
對於這張讓我又愛又恨,希望期望失望絕望都嚐過的牌,歡迎大家繼續討論
--
雖然這種組合我一開始根本就沒想到......
地 22 (其實有點少,不過小點咒語夠多...賭一賭)
積水墓地 4 藍黑電震地
滋生之池 1 藍綠電震地
水沒墓穴 4 M12藍黑地
霧漫雨林 4 藍綠找地地
沉沒廢墟 2 藍黑濾色地,怕無色搞笑所以少放點
大學院遺跡 2 撿神器,沉沒廢墟只放兩張的原因
海島 3
沼澤 2
生物 17
乙金塑師 3
迅咒法師 3
回收秘耳 4
史芬斯召喚師 3
黯色幻影 2
非瑞克西亞蛻變妖 1
亞龍捲引擎 1
除了人類IMBA法師外,全部都是神器生物
回收秘耳丟下去就是一張回來,絕對不虧
史芬斯召喚師是核心角色,也是手牌優勢的保證
其實我原本是覺得他是一定要放四張的,
後來才考量空間問題,以及真的可能起手卡三條......
其他 21
漿液預視 4
攫取思緒 4
無情召喚 4
未送出的禮物 3
弄混配方 3
苦澀折磨 1
亡者華爾滋 1
惡毒復生 1
攫取思緒是很後面才硬塞進去的,但他證明了他非常重要
如果少了他,這副套牌的干擾力幾乎是零,對手順一點加上自己卡一點就死定了
弄混配方可以康人,也可以找大部分的重要元件
找完之後還能躺在墳墓場隱藏殺機,就算迅咒法師一進場就爆炸也告不了你
漿液預視......我希望一年內能看到一張不會被禁的牌能取代他的位置
但就現在來說,他已經算能用了,而且在第一回合非常好用
禮物是大招等級,通常EOT一發完就是要斃命的
理想狀況是場上有無情召喚,手上或墳場有一隻回收密耳
對手如果在三四回合把藍色法力用光,或是看起來沒什麼干擾能力
那麼禮物扔出來,找出以下四張牌:
回收秘耳
惡毒復生
迅咒法師
苦澀折磨
對手一定會想一下,然後發現他根本沒有辦法逃避命運
不管是六種組合中的哪一種,你重置之後最多四點法力就可以送對手上路
即使他是奧札奇套牌也一樣,苦澀折磨的威力目前是沒牌可剋的
惡毒復生+迅咒法師這個組合非常惡毒,可以讓你拖出任何你想要的牌
甚至要用來硬找無情召喚都可以,雖然是不太划算啦......
碰上比較慢一點的組合技套牌,或是覺得對方手上有些怪物時
也可以找出迅咒法師+惡毒復生+攫取思緒+亡者華爾滋這種組合,徹底斷他的後路
惡毒復生的存在也是放一張藍綠地的原因,有時候你真的會付不出那兩點生命
反正覺得不太會卡黑色就用找地地拖出來
如果真的生命吃緊,亡者華爾滋也是良好的備用選擇
兩點法力可以撿兩隻生物,還能用弄混配方找,已經沒得挑了
雖然這副跟一線對打還是輸多贏少,碰上藍底的控制套牌更是爽歪歪
不過就勝率和穩定性來說,已經是我最滿意的一副了
無情召喚最大的難處是,你為了他一定要放「大量」「點數偏大」的生物
然後你還要保證在抽不到無情召喚時,仍然有一定的獲勝機率,這兩點是完全矛盾的
但這副套牌靠著史芬斯召換師以及乙金塑師,仍然可以撐起不差的神器副主題
在我不久前打的一場更是印象深刻,對手正編紅月賢者,還下了一張叛魂之夜
幸好我還有兩張基本地,用史芬斯招換師拉出黯色幻影慢慢調色,最後禮物送她上路
第二局乖乖不得了,一開場就一張虛空地脈,接下來三回準時腥紅之月
一樣一海島一沼澤慢慢磨最後用史芬斯+亞龍捲+蛻變妖直接打飛對手
雖然這只是路人套牌,但也代表了穩定性和第二專長的重要
(之前組的無情召喚真的不乏被路人套牌虐的慘狀)
我相信無情召喚在MODERN還有千百種組合,而我能想到的或許就僅只於此了
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