哈囉! 有看見我嗎?
沒啦 聽說快攻已死又死灰復燃了 所以我又把地落拿來研究一下(相信冥燈!)
我覺得地落快攻基本元件都不錯(快認命收找地地吧 只會漲不會跌)
現在只差地落燒就能飛天!
目前最大的問題就是要不要放矮叢鬥士
不放鬥士 就很簡單 改成寺院迅矛僧 並把妮莎劍巨石槌這些地落主題換成燒牌
(猛烈飛斬)或幾張泰坦之力 簡單說就是地落混靈技
如果用矮叢鬥士的話 那就以地落為主軸
巨石錘跟妮莎劍就能發揮不錯的效果 尤其是巨石錘 它能讓有踐踏的馬欽迪崩襲獸
變成很有威脅 把擲影尖峰回手這種輪抽小康寶其實也挺好用
另外鐵木爾戰怒 對於巨石錘裝備的生物 或者沒踐踏的鬥士都挺好!
當然 不管是哪種型態 安塔卡的指命跟要塞僧長絕對是不可或缺的
4 Scythe Leopard(鐮刃豹)
3 Zurgo Bellstriker(司鐘珠高)
4 Abbot of Keral Keep(科瑞爾要塞僧長)
4 Snapping Gnarlid(急攫糙節獸)
4 Makindi Sliderunner(馬欽迪崩襲獸)
4 Undergrowth Champion(矮叢鬥士)
2 Sword of the Animist(物靈師之劍)
2 Slab Hammer(巨石鎚)
4 Exquisite Firecraft(精巧火術)
4 Atarka's Command(安塔卡的指命)
2 Temur Battle Rage(鐵木爾戰怒)
4 Wooded Foothills(繁茂丘陵)
4 Bloodstained Mire(血斑泥沼)
3 Windswept Heath(風襲荒地)
2 Cinder Glade(燼火林地)
2 Looming Spires(擲影尖峰)
5 Forest(樹林)
3 Mountain(山脈)
大家覺得呢?(認真問)
隱約覺得靈技混地落還是比較穩..
不過純地落還是很好玩的
一般快攻爆地就等死 但地落快爆地有時更強..
但相反的..地落快卡地就死了....不像一些紅快 前期只要兩地就能運作得很順暢
所以才會覺得地落混靈技可能會比較穩一點(這很有趣的 值得研究)
---------------------補充----------------
當然地落最後的完成體 也有可能不是鬥士 反而是U卡的掘隧地蜈蚣
我沒有瞧不起鬥士...(值秘稀) 但在燒牌弱化以及越來越多的機庫阻擋下
地落蜈蚣也可能比較適合當前環境..
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沒啦 聽說快攻已死又死灰復燃了 所以我又把地落拿來研究一下(相信冥燈!)
我覺得地落快攻基本元件都不錯(快認命收找地地吧 只會漲不會跌)
現在只差地落燒就能飛天!
目前最大的問題就是要不要放矮叢鬥士
不放鬥士 就很簡單 改成寺院迅矛僧 並把妮莎劍巨石槌這些地落主題換成燒牌
(猛烈飛斬)或幾張泰坦之力 簡單說就是地落混靈技
如果用矮叢鬥士的話 那就以地落為主軸
巨石錘跟妮莎劍就能發揮不錯的效果 尤其是巨石錘 它能讓有踐踏的馬欽迪崩襲獸
變成很有威脅 把擲影尖峰回手這種輪抽小康寶其實也挺好用
另外鐵木爾戰怒 對於巨石錘裝備的生物 或者沒踐踏的鬥士都挺好!
當然 不管是哪種型態 安塔卡的指命跟要塞僧長絕對是不可或缺的
4 Scythe Leopard(鐮刃豹)
3 Zurgo Bellstriker(司鐘珠高)
4 Abbot of Keral Keep(科瑞爾要塞僧長)
4 Snapping Gnarlid(急攫糙節獸)
4 Makindi Sliderunner(馬欽迪崩襲獸)
4 Undergrowth Champion(矮叢鬥士)
2 Sword of the Animist(物靈師之劍)
2 Slab Hammer(巨石鎚)
4 Exquisite Firecraft(精巧火術)
4 Atarka's Command(安塔卡的指命)
2 Temur Battle Rage(鐵木爾戰怒)
4 Wooded Foothills(繁茂丘陵)
4 Bloodstained Mire(血斑泥沼)
3 Windswept Heath(風襲荒地)
2 Cinder Glade(燼火林地)
2 Looming Spires(擲影尖峰)
5 Forest(樹林)
3 Mountain(山脈)
大家覺得呢?(認真問)
隱約覺得靈技混地落還是比較穩..
不過純地落還是很好玩的
一般快攻爆地就等死 但地落快爆地有時更強..
但相反的..地落快卡地就死了....不像一些紅快 前期只要兩地就能運作得很順暢
所以才會覺得地落混靈技可能會比較穩一點(這很有趣的 值得研究)
---------------------補充----------------
當然地落最後的完成體 也有可能不是鬥士 反而是U卡的掘隧地蜈蚣
我沒有瞧不起鬥士...(值秘稀) 但在燒牌弱化以及越來越多的機庫阻擋下
地落蜈蚣也可能比較適合當前環境..
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