FS社弄優化都這麼慢的嗎? - Steam

By Adele
at 2022-03-12T13:04
at 2022-03-12T13:04
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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 先上RIG
: https://i.imgur.com/Y5IbT2E.png
: 以前魂2、3比較慢才買
: 所以以前都是穩60fps玩的,畫面很順
: 但這次法環PC也太卡頓了
: 我已經把解析度降到2K、全開最低
: 調著色器、開工作管理員
: 唯一沒做的就是去關藍熊、用MOD改
: (畢竟不是正規的方式,怕違反EAC)
: 目前只有一個問題:
: FS社的作品,優化有問題都是要等很久才會修嗎?
: --
: 推 widec: 最慘的是...PC版已經比PS5還順了 依然如此 03/12 10:12
: → widec: 我不覺得法環畫面有什麼比其它遊戲更講求技術力的 03/12 10:12
先說沒有,嚴格來說 PS5 版比 PC 版還順,以下解釋。
基本上目前所有解法其實都是偏方,當然如果意外因此跑得很順的話......恭喜?
除了 Steam 的 Linux 模擬層 Proton 自己偷偷幫法環修好了以外 XDDDDD
https://twitter.com/Plagman2/status/1497721812699860994
先解釋清楚一下這次 PC 版卡頓的主要理由是因為 DX12 Shader Compilation。
簡單來說法環只使用 DX12 開發,然後 DX12 可以理解成將硬體使用的責任都交給開發者
處理,所以反過來講開發者用不好就會像這樣。
在 DX11 的時候 DX11 會內建幫你做 Async Shader Compilation,白話講就是 DX11 偷偷
在開發者看不到的地方幫他在背景算好東西,DX12 預設沒有這個機制,變成開發者沒有自
己寫的話,所謂的 Shader Compilation 就會在發生的時候才計算。
簡單來說你在遊戲中每個畫面表現的第一次出現,遊戲等於在那一刻才開始計算你的電腦要
怎樣顯示那個東西,包含你第一次跳、第一次揮劍應該都會顯著卡頓。
所以這就是為什麼對於花招越多的王,遊戲會卡得越慘。因為王每放一招,可能又是一個
新的要被計算出來的 Shader XD
至少這也是代表說只要計算過一次,你就不會在同一個地方卡住第二次......直到遊戲下
一次更新,這時候你的 Shader 又要全部重算一次。
所以這可能是讓很多人誤會偏方有用的理由,因為你遭遇問題之後使用了偏方測試,但這
個問題本來就不會出現第二次。
當然世界串流顯然也有問題,大樹守衛那邊一部分是這問題,不過只能說 Shader 的問題
直接跟所有戰鬥相關,其他東西姑且能忍啦....
所以現在基本上玩家端能做的解只有:
-擁有單核超強的 CPU,避免在瞬間要計算 Shader 的時候卡死(我的 5950X 也會卡)
-使用不當下計算 Shader 的平台(PS5、XSX 硬體固定,所以工作室可以預先計算完)
-玩 Linux 版(Proton 會根據你的硬體預先下載好所有你需要的 Compiled Shader)
其他方法都救不了這個問題,只能等 From Software 自己修好。
Shader Compilation 可以像 Horizon Zero Dawn 最開始那樣,遊戲開啟時先卡個十分鐘
全部慢慢計算完,或者做得好一點可以像現在是在背景計算。遲早可以處理好,至少不會
有頻繁的突發性卡頓。
世界串流的部分嘛......這部分 From Software 就的確不知道什麼時候才能弄得更理想。
畢竟他們的引擎過去只需要應對線性流程載入,Elden Ring 等於是魔改出原本引擎沒有設
想到的使用情境,就不知道什麼時候能修好了。
而也因為這次主要問題其實是 CPU 瓶頸問題,調整畫面選項的幫助其實沒有很大。
以上提供參考參考。
額外資訊請見:
https://youtu.be/5EtcrUrsl38
Digital Foundry - Elden Ring PC Performance Simply Isn't Good Enough
--
: 如題
: 先上RIG
: https://i.imgur.com/Y5IbT2E.png

: 所以以前都是穩60fps玩的,畫面很順
: 但這次法環PC也太卡頓了
: 我已經把解析度降到2K、全開最低
: 調著色器、開工作管理員
: 唯一沒做的就是去關藍熊、用MOD改
: (畢竟不是正規的方式,怕違反EAC)
: 目前只有一個問題:
: FS社的作品,優化有問題都是要等很久才會修嗎?
: --
: 推 widec: 最慘的是...PC版已經比PS5還順了 依然如此 03/12 10:12
: → widec: 我不覺得法環畫面有什麼比其它遊戲更講求技術力的 03/12 10:12
先說沒有,嚴格來說 PS5 版比 PC 版還順,以下解釋。
基本上目前所有解法其實都是偏方,當然如果意外因此跑得很順的話......恭喜?
除了 Steam 的 Linux 模擬層 Proton 自己偷偷幫法環修好了以外 XDDDDD
https://twitter.com/Plagman2/status/1497721812699860994
先解釋清楚一下這次 PC 版卡頓的主要理由是因為 DX12 Shader Compilation。
簡單來說法環只使用 DX12 開發,然後 DX12 可以理解成將硬體使用的責任都交給開發者
處理,所以反過來講開發者用不好就會像這樣。
在 DX11 的時候 DX11 會內建幫你做 Async Shader Compilation,白話講就是 DX11 偷偷
在開發者看不到的地方幫他在背景算好東西,DX12 預設沒有這個機制,變成開發者沒有自
己寫的話,所謂的 Shader Compilation 就會在發生的時候才計算。
簡單來說你在遊戲中每個畫面表現的第一次出現,遊戲等於在那一刻才開始計算你的電腦要
怎樣顯示那個東西,包含你第一次跳、第一次揮劍應該都會顯著卡頓。
所以這就是為什麼對於花招越多的王,遊戲會卡得越慘。因為王每放一招,可能又是一個
新的要被計算出來的 Shader XD
至少這也是代表說只要計算過一次,你就不會在同一個地方卡住第二次......直到遊戲下
一次更新,這時候你的 Shader 又要全部重算一次。
所以這可能是讓很多人誤會偏方有用的理由,因為你遭遇問題之後使用了偏方測試,但這
個問題本來就不會出現第二次。
當然世界串流顯然也有問題,大樹守衛那邊一部分是這問題,不過只能說 Shader 的問題
直接跟所有戰鬥相關,其他東西姑且能忍啦....
所以現在基本上玩家端能做的解只有:
-擁有單核超強的 CPU,避免在瞬間要計算 Shader 的時候卡死(我的 5950X 也會卡)
-使用不當下計算 Shader 的平台(PS5、XSX 硬體固定,所以工作室可以預先計算完)
-玩 Linux 版(Proton 會根據你的硬體預先下載好所有你需要的 Compiled Shader)
其他方法都救不了這個問題,只能等 From Software 自己修好。
Shader Compilation 可以像 Horizon Zero Dawn 最開始那樣,遊戲開啟時先卡個十分鐘
全部慢慢計算完,或者做得好一點可以像現在是在背景計算。遲早可以處理好,至少不會
有頻繁的突發性卡頓。
世界串流的部分嘛......這部分 From Software 就的確不知道什麼時候才能弄得更理想。
畢竟他們的引擎過去只需要應對線性流程載入,Elden Ring 等於是魔改出原本引擎沒有設
想到的使用情境,就不知道什麼時候能修好了。
而也因為這次主要問題其實是 CPU 瓶頸問題,調整畫面選項的幫助其實沒有很大。
以上提供參考參考。
額外資訊請見:
https://youtu.be/5EtcrUrsl38
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