FS新作 隻狼 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE - PS

Table of Contents

※ 引述《tokyod (走火入模+神的意志)》之銘言:
: ※ 引述《pokiman (新園鄉結衣)》之銘言:
: : 語音有日文,加中文字幕,拍手
: : 巴哈
: : https://i.imgur.com/6zrVmVC.jpg
: :   Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)今日宣布,由打造《惡
: : 魔靈魂(Demon’s Souls)》和《血源詛咒(Bloodborne)》的知名開發團隊 FromSoftw
: : are, Inc. 製作的全新 PlayStation 4(PS4)遊戲《隻狼:暗影雙死(暫譯,SEKIRO: S
: : HADOWS DIE TWICE)》繁體中文/英文/韓文版將於 2019 年初在亞洲、日本、歐洲和美
: : 洲同步發售。另外,稍早的微軟 E3 展前發表會中也宣布將推出 Xbox One 版本。
: :   本作的故事背景設定在 16 世紀末,日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無
: : 刻生死相搏的世界。
: : 官方表示,隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。由著名開發團隊
: : FromSoftware 打造的《隻狼:暗影雙死(暫譯,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》將嘗
: : 試帶給玩家奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。
: : 遊戲資訊
: : 遊戲名稱:《隻狼:暗影雙死》
: : 遊戲原名:SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
: : 遊戲類型:動作冒險
: : 對應平台:Xbox One / PlayStation 4
: : 發售日期:2019 年初
: : 收錄語音:日文 / 英文
: : 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文
: : 遊玩人數:1 人
: : 連結
: : https://gnn.gamer.com.tw/9/163869.html
: : 影片
: : https://youtu.be/UGPknmiLxGo
: 轉載
: 根據本周雜誌速報消息,預定於2019年初發售的PS4/Xbox One/PC新作《隻狼 影逝二度》
: 的製作人宮崎英高接受了採訪,以下為訪談內容要點:
: ● 如同遊戲副標題玩家可能會經常死。
: ● 在我們不擅長的遊玩的上手性、舒適性等方面動視給予了一些幫助。
: ● 遊戲有多結局設定。
: ● 和《黑暗靈魂》一樣,這款遊戲的理念也是讓玩家體驗跨越重重困難的完成感。
: ● 通過鉤繩玩家可以在場景中立體地移動探索。
: ● 場景除了一些特定的地方外基本無縫相連。
: ● 原地復活系統是為了不阻礙遊戲節奏的系統,有次數限制,死亡懲罰正在調整中。
: ● 遊戲沒有多人模式。因為這次是固定的主角固定的職業,多人的話受限太大。
: 來源:
: http://www.a9vg.com/news/201806/9037519289.html
又有新的內容披露
轉載自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=39062&tnum=2
Kotaku訪談
http://0rz.tw/yVSbB
PCgamer訪談
http://0rz.tw/bsdBL

● 沒有等級制、沒有武器和裝備收集、沒分職業、死後沒有魂要撿、甚至沒有類似營火
的儲存點

● 沒有創角、沒有召喚協力、沒有PVP,完全的單人遊戲,這兩個應該蠻重要的

● 不是天誅,但靈感源自FS以前的動作遊戲系列

● 基於日本戰國時代的虛構世界觀,如同血源與靈魂系列基於維多利亞和中世紀一般
FS的宣傳人員北尾泰大將其描述為「動作冒險」,並非RPG,
還是有類似靈魂或迴響的貨幣系統,詳情不明

● 雖說不是RPG,但還是有某種使用貨幣的裝備升級系統

● 右手武器似乎固定為武士刀

● 有潛行及刺殺機制

● 探索世界能找到各式裝在義肢上的工具

目前確認有勾索、火藥彈、手裡劍、盾(鐵傘)、火把

● 武士刀能結合義肢的功能戰鬥

如能將武士刀刺入左手的火把中獲得火焰屬性

● 勾索在地圖上似乎沒有特定的抓取點,很自然地使用

● 敵人能輕易阻擋玩家攻擊,但會失去架勢

到達一定程度後(應該是某種累積條),便能處決敵人,可秒殺較弱的小怪

敵人攻擊玩家也會破壞玩家的架勢,但如果觸發完美防禦,便能反過來打破敵方架勢

● 如果在戰鬥中死亡,可以運用一種叫Bloodsmoke的能力重生

● 敵人在玩家死亡後會離開,因此如預告片中所展示,可當做某種程度上的戰術考量
當然,重生有次數限制

● 有不同的漢字符號會出現作為提示,如預告片中的「危」代表敵人將發動特殊攻擊

● 有些敵人會使用不可防禦的掃腿,此時需要使用跳躍閃躲

沒錯,有個專門的跳躍鍵,我們終於不再是膝蓋不能彎的不死人了


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║ ║◢ ██ play a ◥██ ◥ █ ◥ ▌◥█▄
▆▆ψdiabloq13

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All Comments

Yedda avatarYedda2018-06-17
是魂系列
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-06-20
這消息太棒了,我恨死近代ACT一部一部都RPG化
Dora avatarDora2018-06-21
....有種微妙感
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-06-23
比較偏純動作遊戲
Belly avatarBelly2018-06-25
想農?把等級裝備拿掉看你農什麼
Isabella avatarIsabella2018-06-30
完全單機!
Donna avatarDonna2018-07-02
看來是一輪神(仮)作了。
Wallis avatarWallis2018-07-04
所以 隻狼是ACT 對馬是RPG 其實有區隔啦
至於仁王就還是仁王
Hamiltion avatarHamiltion2018-07-08
沒連線...要完全靠自已疊屍過了...XD
Zora avatarZora2018-07-12
不給農不給烙人
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-07-13
同三樓,有種微妙感.....
Sandy avatarSandy2018-07-16
沒等級 沒裝備。 所以就很純粹的動作遊戲?
Franklin avatarFranklin2018-07-19
啊你直接做天誅不就好了
目前確認有勾索、火藥彈、手裡劍、盾(鐵傘)、火把
Harry avatarHarry2018-07-22
那醬還會有多輪設定嗎?
John avatarJohn2018-07-24
這樣的話還是期待有血源2會比較爽
John avatarJohn2018-07-25
還有潛行,那就是天誅啊幹
David avatarDavid2018-07-30
沒儲存點是要一次通關嗎
Hedy avatarHedy2018-07-31
所以看來好一點就Mario. 慘一點就秘境(呃
David avatarDavid2018-08-02
check point制?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-08-04
致敬 致敬
Quanna avatarQuanna2018-08-08
分明就是在形容天誅XD
Dinah avatarDinah2018-08-09
就自動記錄吧。
Olga avatarOlga2018-08-13
還是像天誅關卡制?
Kristin avatarKristin2018-08-15
沒連線要崩潰了...我的友軍啊...
Doris avatarDoris2018-08-16
不能農提高耐力 不能烙人 會不會變人權指數最高作呢
Ophelia avatarOphelia2018-08-18
難度越高越好啦
Jacky avatarJacky2018-08-18
根本就是天誅 融合黑魂
Harry avatarHarry2018-08-22
沒等級還好啦
Franklin avatarFranklin2018-08-25
至少不用看醫生跳出來說這款很簡單,我都烙人就過了
Faithe avatarFaithe2018-08-26
不能烙人難度一定得下修,或是有別的方式簡易化
不然會搞到一堆人看實況破台
Ingrid avatarIngrid2018-08-30
可是醫生可能會跳出來說不能烙人我過不了 糞GAME
Olga avatarOlga2018-08-31
沒任何一絲農要素大概就一輪神作 怪不得要跨XD
Elma avatarElma2018-09-04
新戰神rpg化我就很不爽了,還好還有製作方懂純ACT魅力
Victoria avatarVictoria2018-09-09
有農的要素也是跨啊
Delia avatarDelia2018-09-13
如果是天誅,不用農也能玩好幾輪,全忍殺、玩弄小兵
Jake avatarJake2018-09-15
發現新的潛入手段、最速潛入、當藍波
William avatarWilliam2018-09-19
最好難到不能speedrun
Faithe avatarFaithe2018-09-20
別傻了醫生才不會惦惦,他會出來說他過不了所以是糞作,
然後在搭配一堆奇葩理論
Elvira avatarElvira2018-09-22
遊戲內引導的NG要素,和玩家自己找的要素,感受還是有差
Anonymous avatarAnonymous2018-09-24
是不是純ACT跟是不是一輪game沒有絕對關係…純ACT的鑽
研度也可以很高,你們以為DMC、忍外那些combo mad是玩
一輪就打的出來的嗎
Daniel avatarDaniel2018-09-26
全忍殺 有評價的 比較適合關卡制
Noah avatarNoah2018-09-26
黑魂也可以脫光玩,但大家寧可打NG8+
Caitlin avatarCaitlin2018-09-29
喔對,天誅以前是看評價送忍具
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-10-01
樓上說的天誅也是一個方向,說穿了RPG要素很大一部分是
灌水時數,不要再迷信有RPG要素就好耐玩了
Oscar avatarOscar2018-10-04
後來有密技就隨便玩了
Faithe avatarFaithe2018-10-05
又不是越難越好玩..
Hedda avatarHedda2018-10-10
DMC 天誅 忍外 沒記錯都關卡制吧?
Emma avatarEmma2018-10-12
天誅還會在稍微手滑就摔死的地方藏妖刀或是盔甲
Joseph avatarJoseph2018-10-13
如果沒等級的話希望忍具能多一點 當天誅玩哈
Agnes avatarAgnes2018-10-13
RPG化超好玩的,新戰神和刺客起源這種變化很讚
Zenobia avatarZenobia2018-10-15
不是魂like吧 至少玩法根本不一樣
Elizabeth avatarElizabeth2018-10-19
然後可以全忍殺 加入評價系統就很耐玩了(根本天誅)
Gilbert avatarGilbert2018-10-19
看敘述比較像是薩爾達這種開放式動作冒險遊戲?
Tom avatarTom2018-10-21
讚啦, 希望這款可以讓我對FS改觀, 看預告的某些戰鬥過程
Agatha avatarAgatha2018-10-22
兼具速度感, 節奏感, 打擊感...如果能更進一步有些細微
Ursula avatarUrsula2018-10-27
沒有武器裝備收集我覺得不太行...
Leila avatarLeila2018-11-01
靠北不就是像鬼武者嗎
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-11-02
少紙娃娃系統差很多 如果升武器不會變化的話
可是鬼武者可以換武器
Margaret avatarMargaret2018-11-07
鬼武者不能跳啊
Vanessa avatarVanessa2018-11-12
細節設定就太完美了
John avatarJohn2018-11-12
鬼武者可以升級
Ula avatarUla2018-11-14
這年頭動作遊戲都RPG化就這家反其道而行
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-11-16
不是天誅 但是靈感來自FS以前的動作系列 幹 那就天誅阿XD
Wallis avatarWallis2018-11-19
有寫金幣可以升級裝備就仍然是RPG要素吧
還是分界是不是RPG是等級制
Olivia avatarOlivia2018-11-21
還會有精力條嗎?
Oliver avatarOliver2018-11-23
這根本是 薩爾達化的魂系列啊 一樣hardcore 只是自由度更
高 卑鄙的手段更多元 到時應該可以看到各種炫炮的卑鄙流
Jack avatarJack2018-11-27
可以升級裝備就是rpg 那忍外跟dmc也是rpg了
Quintina avatarQuintina2018-12-02
有裝備蒐集給玩家回饋的感受比較直接
以農來說
Ina avatarIna2018-12-04
role play的分界點到底在哪XD
Lydia avatarLydia2018-12-05
經驗值等級制?
貨幣升級武器這個傳統ACT都有阿 戰神鬼武者都是這樣
Edith avatarEdith2018-12-07
只寫金錢升級很模糊,要看是怎麼升級,DMC的紅魂買招也
是金錢、舊戰神也可以升級武器,但都是純ACT。如果是+1
+2那種就比較偏RPG,要嚴格分的話應該是看這個升級(不
論角色或裝備)是階梯式還是曲線式
Liam avatarLiam2018-12-10
等級制+能力點啊.....買動作那個只是開招式,不加威力
Madame avatarMadame2018-12-13
若是偏向天誅,那就真的啥都沒得升級
Robert avatarRobert2018-12-17
多輪的敵人會進化這樣?
Thomas avatarThomas2018-12-22
真ACT我覺得就是主角素質從頭到尾都一樣,只有武器、
招式會增加而已這種的
Mason avatarMason2018-12-22
也有只有等級不能點能力的RPG呀
Rebecca avatarRebecca2018-12-24
如果沒去撿妖刀,武器就一把忍刀+一些忍具給你用
Tom avatarTom2018-12-27
開版的強化裝備也沒說是怎麼強化,如果是多新招的話那
就跟DMC的買招一樣了
Hazel avatarHazel2018-12-29
湊到九字訣可以學到招式,但很簡單就能達成
Isabella avatarIsabella2019-01-01
但等級提高素質會提升呀 只是不能客製化而已
Edith avatarEdith2019-01-06
打怪拿代幣換更強能力的裝備vs打怪拿經驗取得更強能力
ACT vs RPG
Iris avatarIris2019-01-10
我是希望都不要,真的就一把武器+少量道具打到底
連炫砲招式都不要出現
Ophelia avatarOphelia2019-01-11
就是曲線成長/階梯成長的區別啊,比方一隻史萊姆,你每
隔幾等去打傷害都不同,那就是RPG,如果從頭到尾傷害都
一樣,或是傷害成長只分成3/6/9這幾個固定階段,那就是
ACT
Kristin avatarKristin2019-01-14
這只是分幾階的問題吧XD
Hazel avatarHazel2019-01-16
還是就像黑魂脫光打這樣,頂多增加招式?
Doris avatarDoris2019-01-16
不是喔,因為RPG不是「階」,而是「曲線」,RPG的角色
會變多強是曲線決定的,但ACT角色會變多強是固定的
Sarah avatarSarah2019-01-18
ARPG和ACT分野現在也沒那麼講究了吧 王打不贏能靠角
色提升(農)過就是ARPG?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-01-21
也有直線成長的RPG阿,尼到底在梭啥
Olive avatarOlive2019-01-24
會不會是版權問題才一直強調不是天誅
Rosalind avatarRosalind2019-01-25
傳銃的紙上RPG就是一個DICE決定你的生死,純線性
Ophelia avatarOphelia2019-01-27
如預告片中的「危」代表敵人將發動特殊攻擊
除了天誅以外我還真想不到有哪款遊戲用這種方式提醒
Cara avatarCara2019-01-28
直線成長RPG,比如說?我覺得你應該沒聽懂我說的成長曲
線的意思
Dora avatarDora2019-02-01
正好相反= = 純紙TRPG才是曲線代表,你以為你的角色卡
是填假的? 你決定的那些STR、DEX角色每升一等就會變動
,這就叫成長曲線
Gary avatarGary2019-02-03
武器固定武士刀代表武士刀動作模組會超多,想專心做好一種武
氣吧
Megan avatarMegan2019-02-04
就天誅呀乾
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-02-06
成長方式決定是不是RPG也太神奇了
換武器換把槍也有攻擊力,連發力,彈數等要素
Anthony avatarAnthony2019-02-11
難說XD 也可能只差在攻擊力不同XDDD
Regina avatarRegina2019-02-15
多一些特殊殺法比較重要XD
Daph Bay avatarDaph Bay2019-02-20
ACT的這些參數是製作方直接決定的,而RPG的參數是成長
公式算出來的(所以會呈現一個曲線),這樣講有比較好理
解嗎?
Michael avatarMichael2019-02-25
換個名目而已, 公式也不一定是寫死的
Selena avatarSelena2019-03-01
又不是有RPG要素就一定差,也是要看整體的平衡性阿
Necoo avatarNecoo2019-03-05
你的RPG定義蠻酷的, 我覺得該發表
Irma avatarIrma2019-03-09
這不是天誅 是天no誅?(X
Thomas avatarThomas2019-03-10
天蛛狼
Frederic avatarFrederic2019-03-12
恩... kent說的有很大的問題就是 等級本身就是【階】
Bethany avatarBethany2019-03-13
非並非連貫曲線
Ursula avatarUrsula2019-03-15
我的意思是 RPG的角色成長可以畫成曲線圖,ACT不行
David avatarDavid2019-03-19
右手固定武士刀喔QQ
George avatarGeorge2019-03-19
角色不能提升的前提下下 如果只是新增裝備 就偏向ACT
如果裝備有等級之分 如太刀+1 傳說太刀 讓你很難越
級打怪 那就比較偏RPG 簡單說就是角色養成要素?
Erin avatarErin2019-03-23
狼蛛嗎?XD
Edwina avatarEdwina2019-03-24
純ACT通常【變強】是技能組增多 其餘是玩家技術成長熟練
Anthony avatarAnthony2019-03-26
把太刀+1換一個名字賣你就變成不是RPG了這樣嗎XD
Yedda avatarYedda2019-03-31
RPG的話是多玩多強 技術跟不上一樣可以靠養成來補正
而且在遊戲設計上 敵人也較為著重在述職的成長平衡
動作遊戲則是敵人動作多樣化 要求玩家學習才會成長
Sarah avatarSarah2019-04-04
話說天誅現在版權到底在誰手上?
ACT可以升武器算救濟手段吧
Gilbert avatarGilbert2019-04-09
我一直以為RPG是指玩家去roleplay角色的互動模式
Caitlin avatarCaitlin2019-04-10
不然幹嘛叫role play
Rebecca avatarRebecca2019-04-13
讓手殘玩家增加容錯機會
Kyle avatarKyle2019-04-14
因為就算是動作遊戲 敵人的血量也會成長,武器沒升級
砍隻小怪也要砍老半天
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-04-14
沒有魂系列的配點配裝. 這樣打法會不會很單一化
每個人裝備都一樣,只要有人開發一種無敵打法.就所有人
Susan avatarSusan2019-04-15
這有那麼講究嗎 我gta拿散彈槍比拿手槍好打 也要說偏R
PG嗎
Brianna avatarBrianna2019-04-19
是不是有人不知道RPG是縮寫啊
Iris avatarIris2019-04-21
事實就是role play現在定義就是非常模糊 以前RPG劇情大
技術限制也大 能夠呈現的手法就少 但是現在不管你ACT SLg
Megan avatarMegan2019-04-26
ACT和ARPG感覺就像惡魔獵人VS全境封鎖?
Lydia avatarLydia2019-04-27
都用這種打法.魂系列也有這類問題,但他的武器選擇夠多
Edwina avatarEdwina2019-04-29
前者不練很難打過去,後者可以靠數值+O的武器硬壓
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-05-03
只要給你搭上大劇情大世界 然後升升等 人人都說自己是RPG
所以現在才有ARPG SRPG甚至一堆奇奇怪怪RPG的出現
Carol avatarCarol2019-05-05
因為role play是從TRPG衍伸來的,古早的TRPG就是真的在
玩role play,電子化之後就變成RPG這個分類,但問題是
現代的遊戲誰不能role play?所以這個分類的確就模糊化
Eartha avatarEartha2019-05-08
TRPG的確是一點 這又跟日本和歐美文化不同有關
Edwina avatarEdwina2019-05-10
現階段太難分類了 兩者都絕對含有另一者的元素存在
James avatarJames2019-05-11
外觀上, 基本上所有的防具都紙是改變外觀嘛? 還是一套裝
穿到底
Lucy avatarLucy2019-05-13
何時要來個HRPG?你學會了觸手LV3之類
Carol avatarCarol2019-05-15
Rocket Propelled Grenade
Aaliyah avatarAaliyah2019-05-16
JRPG通常是以閱讀角色對象的方式來體驗世界 而WRPG多是自
己成為角色進入世界來體驗 在這點上對RPG見解的差異 後來
又更加分歧 RPG本身已經是個很模糊的定義了
Vanessa avatarVanessa2019-05-17
所以我之前還被追殺說薩爾達不是RPG的事情,他出桶了嗎
Hedwig avatarHedwig2019-05-21
情報內容有點矛盾.前面說沒有等級制與裝備收集.後面說有
貨幣升級裝備. 與到世界各地找武器裝備..恩
Wallis avatarWallis2019-05-25
反正先預購了再說
Dorothy avatarDorothy2019-05-28
ACT升級比較像是讓你可以秒殺舊怪但新怪難度維持一樣
RPG農下去就能輾壓XD
Catherine avatarCatherine2019-05-28
就是裝備不用農 可以買的意思吧
Lydia avatarLydia2019-06-01
有繩索又能跳,感覺動作性很高,買定了
Dorothy avatarDorothy2019-06-03
掉落物或寶箱也固定這樣
Freda avatarFreda2019-06-08
世界各地找裝備那比較偏向輔助用的副武器吧 增加戰略性
但是戰鬥主體仍然是武士刀一把
Tracy avatarTracy2019-06-10
我覺得RPG要有角色互動吧
Frederic avatarFrederic2019-06-14
kuku說的正確,簡單來講就是,古早遊戲資源不足,要嘛
很重劇情(role play),要嘛很重遊玩,所以RPG才會叫RPG
,但現在要兼顧很容易,RPG這個名稱就變得意義不明了,
現在主要是說,比較偏重角色培養、成長的就會說這遊戲
有RPG要素,但最好的方式是想另外一個標籤來囊括這些「
培育要素」,不然就一直起爭議
Rachel avatarRachel2019-06-16
我是覺得用成長曲線定義是否RPG有點超未來啦
Isla avatarIsla2019-06-21
收集的應該是義手的裝備 然後可以花錢升級
但是沒有武士刀A 武士刀B這樣的設計吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-06-24
結論,就跟所有遊戲都是魂系列一樣,大家都RPG
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-06-26
它現在來看就是個不適合用來定義現代遊戲的tag
那這片又為何不是RPG,只是我們不會去想這問題
Robert avatarRobert2019-06-29
黑魂那種拿來砍不能算互動啦 XDDD
Valerie avatarValerie2019-07-01
湖之女神: 【有RPG要素的ACT】【有ACT要素的RPG】豆幾?
Charlie avatarCharlie2019-07-05
不一定要有角色互動喔,比方可以去搜搜以前很流行的fla
sh drpg,日本網站超多,那些遊戲都是0互動要素的,純
粹玩角色培養闖地城,卻也是很標準的RPG
Genevieve avatarGenevieve2019-07-07
然後義手開發到一定程度可以發射出去炸敵人(?
Gary avatarGary2019-07-07
ACT的基礎傷害基本是固定的或是變化很小不是A就是B這樣
Jake avatarJake2019-07-09
然後再依照是否counter, 是否打到弱點, 是否有加權(爆氣
Mason avatarMason2019-07-10
黑魂預購都有送東西. 我反正先預購卡位子
Hedwig avatarHedwig2019-07-14
怎麼又變成遊戲定位的討論,之前討論薩爾達還不夠嗎XD
Rachel avatarRachel2019-07-18
唉唉 連吞食天地純ACT都可以拿草薙劍(誤
Linda avatarLinda2019-07-21
應該是可以變形成離子炮(錯棚
Daniel avatarDaniel2019-07-25
義手可以向DMC5 NERO的機械鎧一樣玩時間停止器嗎o'_'o
Victoria avatarVictoria2019-07-27
武士換把名刀 妖刀臭了嗎? QQ
Bennie avatarBennie2019-08-01
等等的方式來決定傷害數值, 而ARPG 基礎傷害非常不固定
Gary avatarGary2019-08-03
最近會不會覺得鉤索這方是越來越多遊戲用了
Irma avatarIrma2019-08-04
不能互動的我覺得只能算有RPG要素
Linda avatarLinda2019-08-08
要變洛克人了嗎XD
Irma avatarIrma2019-08-10
其實電腦技術在進步,工作室間又互相學習彼此成功的賣點
導致現在遊戲越來越相同.這次的TLOU2真的跟古墓很像
Olive avatarOlive2019-08-11
會依照你的角色三圍, 武器強化與否等等影響, 然後再依照
Lauren avatarLauren2019-08-14
討論A R的定位還好啦 等等開始AVG和電子小說之戰
George avatarGeorge2019-08-19
的確是模糊啊,所以製作方在說「這片比起RPG更像ACT」
的意思就只是「我們不偏重角色培養、更偏重純粹遊玩」
,上面的成長曲線是我觀察的結果,我目前沒看到有哪一
款反例的,你可以找找看,找到我再修正
Tracy avatarTracy2019-08-20
各種戰鬥系統設定來計算出攻擊碰撞後的傷害值
Daph Bay avatarDaph Bay2019-08-25
我不是說TLOU2是學古墓.而是彼此學習對方優點下的同化y
當遊戲模式相同後, 以後比的大概就是各自的演出能力了
Lydia avatarLydia2019-08-25
那他應該說這片是ACT而不是比RPG更像ACT
Adele avatarAdele2019-08-29
哪裡像了............
Gilbert avatarGilbert2019-09-02
TLOU2哪邊像古墓?
Necoo avatarNecoo2019-09-02
HGAME可以跟好多人互動 算RPG嗎(舔
Elizabeth avatarElizabeth2019-09-03
角色和世界的互動要素小, 體驗動作成份的要素多
這就可以用來解釋什麼叫比RPG更像ACT
Dorothy avatarDorothy2019-09-07
ACT 就古早2D捲軸闖關那種吧,拿到能力闖下一關
Dorothy avatarDorothy2019-09-11
光看E3展影片就很升火了,快點出!!
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-09-11
你把這次展示的古墓與TLOU2的遊戲影片放在一起看
Lily avatarLily2019-09-12
現在要去區分RP要素和ACT要素太難了,只能拿捏多少
Rebecca avatarRebecca2019-09-12
TLOU2基本上玩法還是跟前作一樣吧
TLOU2在細節上更強化了
TLOU本來就那樣子,為什麼二代就變成像古墓?
Zenobia avatarZenobia2019-09-14
TLoU比較像人的互動演出 戰鬥也是著重這方面 抓取等
古墓則是探險為主 場景利用還有各種神奇鬼怪通靈解謎(?
Delia avatarDelia2019-09-18
ray說的就是我的曲線論想表達的意思,因為你每一等去打
同一隻怪出來的數字都不一樣,所以可以畫成曲線,ACT則
是要嘛a傷要嘛b傷,畫不出曲線,就算MH一百把武器好了
,它的武器傷害也是固定的,也畫不出穩定的成長曲線,
所以MH分類上才會是狩獵動作
Xanthe avatarXanthe2019-09-19
HGame就互動電影吧
Yuri avatarYuri2019-09-19
基本上除了人設背景故事不同外.單就遊戲方式,非常的相似
Elizabeth avatarElizabeth2019-09-19
我會把沒有升級要素,單純開能力的當作動作冒險遊戲
Christine avatarChristine2019-09-23
"互動" 真貼切(X
Gary avatarGary2019-09-25
TLOU2跟前作一樣啊.問題古墓也是前作就這樣啦.除了古墓
以外還有其他潛行類遊戲也都是用相同方式
Connor avatarConnor2019-09-29
說這片是ACT應該只是要講明角色培養影響的因素較低而已
Doris avatarDoris2019-10-01
要說沒有升級能力改變的act在現在非常少了
Hedy avatarHedy2019-10-02
離題離太遠了吧
Charlie avatarCharlie2019-10-05
秘境後來也是比較著重在人禍上 像2那樣打山怪的比較少見
Elma avatarElma2019-10-07
不像啊 秘境比較像古墓吧
Irma avatarIrma2019-10-09
看來你很堅持如何數值化是決定是否RPG的要素...
Agatha avatarAgatha2019-10-09
硬要類比的話
TLOU怎麼也不會聯想到古墓XD
Frederic avatarFrederic2019-10-12
光是攀爬要素,TLOU和古墓就完全不像了
我不會說古墓像TLOU,兩個完全不同
Agatha avatarAgatha2019-10-14
兩邊【探險】理解差很多 呈現出來的也不同 只有主題一樣
Hedwig avatarHedwig2019-10-19
我不是說誰像誰.你也可以說古墓像TLOU.我想說的是遊戲
的方式越來越一樣.或者說相同類型的遊戲越來越像
Eden avatarEden2019-10-23
你也自己都再次想過Role play這2個單字了,怎麼又歪回去
Valerie avatarValerie2019-10-25
還是說有HGame可以升級武器和技能的(耶?)
Charlie avatarCharlie2019-10-27
不是RPG是ARPG...
Liam avatarLiam2019-10-31
為什麼開始歪了 XD
Charlie avatarCharlie2019-11-05
我講的不是遊戲背景或故事演出.單就遊戲的遊玩模式說
Dinah avatarDinah2019-11-09
遊玩模式哪裡像?
第三人稱視角=>很像?
可以近戰=>很像?
Carol avatarCarol2019-11-13
上面的對馬幽魂也歪了,但這篇是直接歪到異次元
Regina avatarRegina2019-11-16
歪樓不是PS版日常嗎XD
Frederica avatarFrederica2019-11-19
就是角色培養對於角色強度的影響大不大
Frederic avatarFrederic2019-11-22
不像XD 各方面都不像
Franklin avatarFranklin2019-11-22
HGAME類型很多元阿 H要素只是一種外包裝而已
因為這裡是電
Candice avatarCandice2019-11-23
都是女的=>完全一致
Anthony avatarAnthony2019-11-23
用古墓的打法來玩TLoU只會死得很難看而已 哪裡像
Freda avatarFreda2019-11-28
這點倒真的XD
都第三人稱
Victoria avatarVictoria2019-11-28
HGame要升級練技能的不是不少嗎,提升素質才能攻略…(ry
Rae avatarRae2019-12-02
古墓有最強的武器磚塊嗎
Rae avatarRae2019-12-03
HGAME有動作(尾形) 戰略(幻靈) RPG(戰女神) 塔防
到墊子小說類都有
Lauren avatarLauren2019-12-04
古墓有超級冰斧 哪需要專頭啊XD
Ursula avatarUrsula2019-12-04
本來就是數值決定XD開版製作人就說了、法米通之前的類
型排行也是這樣分的、你自己去小賣店一片一片翻背面分
類,你就會發現的確是數值決定
Tracy avatarTracy2019-12-08
最強武器不是喬爾的鐵拳喔?
Queena avatarQueena2019-12-09
戰鬥AI,我覺得古墓和TLOU2完全不同
Heather avatarHeather2019-12-10
TLOU2的預告片也可以看到人物反應更真實
Gary avatarGary2019-12-11
古墓 ≒ 秘境 ≒ TLoU ≒ 對馬 ≒ 隻狼 ≒ 血源 = 魂!!
Elizabeth avatarElizabeth2019-12-14
好吧,第三人稱視角都是魂
Kyle avatarKyle2019-12-15
拿射擊遊戲來想可能比較清楚,你覺得為什麼德總是FPS,
邊緣禁地卻是RPG?兩邊的差別是什麼「跟世界互動」嗎?
不是吧XD
Emma avatarEmma2019-12-20
不用農就推
Noah avatarNoah2019-12-21
BIO SOULS
Agatha avatarAgatha2019-12-21
邊緣禁地是FPS也是RPG阿
兩個都可以拿來形容
Elvira avatarElvira2019-12-24
對啊,這就是我要說的啊,邊緣禁地為什麼可以是RPG,德
總為什麼不是RPG,差別就是角色成長啊
Blanche avatarBlanche2019-12-27
TLOU2 的問題應該是這幾次預告都沒啥劇情跟香菇
Anonymous avatarAnonymous2019-12-30
你連喬爾的正面都看不到
Caroline avatarCaroline2020-01-04
回看當年TLOU的E3宣傳,要素呈現上就比較完整
Rebecca avatarRebecca2020-01-08
https://tinyurl.com/yd2dj86m TLOU2 從4:50開始
Anthony avatarAnthony2020-01-11
我不喜歡香菇人...被咬到一次就死壓力好大
Oscar avatarOscar2020-01-15
https://tinyurl.com/ybxwdsp6 古墓 從3:45開始
或許你們覺得不像.但我是覺得就這兩段影片看來,遊戲方式
是滿像的啦. 我看的兩台轉播台max與dansgaming裡的聊天
Annie avatarAnnie2020-01-20
TLOU在發售前一年的E3展示的確完整多了
我還是看不懂哪裡像了
Victoria avatarVictoria2020-01-21
模組動作和UI和光影都不一樣
這種遊戲方式,早就一大堆了,每個都像
Hardy avatarHardy2020-01-25
是觀眾, 也普遍覺得非常相似. 當然各自理解不同也很正常
Brianna avatarBrianna2020-01-26
TLOU一代就這樣了,突然跳出來說二代跟古墓一樣很奇怪
Mia avatarMia2020-01-29
如果要說到UI與光影...那算我錯了. 的確是不一樣
Kumar avatarKumar2020-02-02
歐美TPS的確很流行加入攀爬跟微潛行啊,說穿了就是純槍
game太無聊,要說像的確沒錯
Rebecca avatarRebecca2020-02-06
TLOU2可以跳嗎
問題是一代就有攀爬和潛行阿
Yuri avatarYuri2020-02-07
很抱歉.我一直強調我不是說TLOU 去像古墓. 我只是在說
Emma avatarEmma2020-02-10
現在的遊戲工作是互相學息,彼此新出的遊戲也越來越相近
okok那古墓像TLOU好了.
對. 我錯了, 抱歉耽誤你時間
Heather avatarHeather2020-02-13
地平線也很像古墓
TLOU一代就這樣了,不是新的吧
Gilbert avatarGilbert2020-02-18
不懂為啥二代才要講說跟古墓一樣
Erin avatarErin2020-02-21
隨著時代演變與技術進化,彼此產品越來越相近.TLOU與古墓
Ina avatarIna2020-02-25
根本天諸 那個用道具 那個斬殺
Zanna avatarZanna2020-02-25
只是剛好我拿出來講的例子.如果你覺得TLOU像古墓這句話
有任何冒犯到你的地方.可以把這兩個名詞替換掉
Irma avatarIrma2020-02-27
The Last of Us 和 Tomb Raider 都是2013年出的
當時就有很多人說兩款很像嗎?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-03-01
看起來像跟玩起來像可以是兩回事,但如果有實際玩過
這兩款,就會知道玩法不同
Queena avatarQueena2020-03-02
我說當時有很多人說像,我怎麼證明.證明有何意義?
我只代表我自己我覺得像.你覺得不像. 就這樣了
Daniel avatarDaniel2020-03-02
不用證明阿,我相信你
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-03-06
遊玩方式的確類似阿,但是玩起來感覺不一樣
Iris avatarIris2020-03-11
巴黎鐵塔歪過去歪回來
Kelly avatarKelly2020-03-12
那好吧.我用詞錯誤. 我該說玩法類似. 不是用像.可以嗎
Kumar avatarKumar2020-03-13
我在意的點是怎麼突然說很像 以前不就這樣嗎
Kama avatarKama2020-03-18
就冒險解謎的元素淡了 戰鬥部分加強
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-03-22
應該說古墓現在不古墓了? XD
Wallis avatarWallis2020-03-25
我也不是"突然"說很像. 因為以前我們沒交集
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-03-30
靠北難才有人氣啊 千萬不要變簡單
Ingrid avatarIngrid2020-04-02
現在還不知道解謎要素有多少,至少崛起比2013多
Kama avatarKama2020-04-05
不過沒多人真的不好吧
Eartha avatarEartha2020-04-07
不一定不好啊 更何況這又不是魂系列
Carol avatarCarol2020-04-11
戰神完全捨棄多人 還不是作為純單機遊戲被人肯定
Emily avatarEmily2020-04-15
現在什麼都要連線才能完整的玩我才覺得煩
Jack avatarJack2020-04-15
不是天誅的天誅
Kelly avatarKelly2020-04-17
腳色培養成分少=越難靠裝等壓制=不擅長的人會更加唉唉叫
Frederica avatarFrederica2020-04-22
線上要素只開放留言? 我成功了 狼永不孤單 XD
Olga avatarOlga2020-04-24
線上要素 : 開放斗內和留言+表情
Steve avatarSteve2020-04-26
少了留言就少了一味
Vanessa avatarVanessa2020-04-28
話說Bloodsmoke是不是商城可以買?XDDD
一輪給一管 要多的要線上購買(大誤
Oliver avatarOliver2020-04-29
這次八成會有可選難度
Caitlin avatarCaitlin2020-05-02
結果仁王比較接近魂LIKE 隻狼反而要擺脫魂LIKE
Isla avatarIsla2020-05-04
線上要素我蠻喜歡留言的XD
Mia avatarMia2020-05-04
非一般視角連續闖關一對多格鬥遊戲?
Callum avatarCallum2020-05-07
完全看不懂什麼曲線成長直線成長的...
Lucy avatarLucy2020-05-11
現在什麼都要連線才能完整的玩才覺得煩+1
Rae avatarRae2020-05-13
打完王一定要留一下 我成功了 XD
Thomas avatarThomas2020-05-17
好特別喔
Quanna avatarQuanna2020-05-21
這,天誅吧 XD
Isla avatarIsla2020-05-24
有點變化也好啦 當初黑魂也是革新啊 讓大家知道難度
的遊戲在現代還是有搞頭
難度高
Oliver avatarOliver2020-05-27
爽爆 沒想到是純ACT 期待度直線上升
Olivia avatarOlivia2020-05-27
FS:新作不是魂LIKE 這隻狼玩起來跟天誅90%手感很像
Ursula avatarUrsula2020-05-30
以後要上來加PSN好友Share Play才能幫打嗎?Xdd
Kristin avatarKristin2020-05-31
沒等級沒裝備 不好意思我就是紙娃娃控拜拜
Damian avatarDamian2020-06-05
沒等級沒裝備超讚 融入感
Agnes avatarAgnes2020-06-06
支持宮崎英高多嘗試實驗不同的玩法 不然也只是換了和
系外皮的黑暗靈魂
Caitlin avatarCaitlin2020-06-08
勾索無特定使用點 可以自然使用<=可以勾敵人玩弄?XD
Ivy avatarIvy2020-06-09
什麼不能撿魂了!?那死掉就沒有很幹的感覺了啊
Bennie avatarBennie2020-06-10
以FS的尿性,就算不能撿魂一樣能讓你有很幹的感覺,比如
改成要撿回義肢或武士刀之類的
Andrew avatarAndrew2020-06-10
之前有說,死亡懲罰正在調整中
William avatarWilliam2020-06-15
但是有說原地復活有限制 那就表示死過頭還是會退回記
錄點吧
Irma avatarIrma2020-06-15
期待
Oscar avatarOscar2020-06-15
調成不能滾好了...:P
Daph Bay avatarDaph Bay2020-06-19
死亡懲罰有可能是血量和精力最大值減少之類的 要回復要等
過關卡 或是退回紀錄點
Annie avatarAnnie2020-06-19
現在這種動作遊戲沒RPG要素(升級裝備等)感覺更難做,勢
必更得有其他要素去補強來增加遊戲壽命及耐玩度
Elma avatarElma2020-06-21
死過頭砍紀錄(x
Bennie avatarBennie2020-06-25
靈感不是天誅 而是正當防衛(誤)
Blanche avatarBlanche2020-06-27
好窩 整個遊戲只能復活99次 死完就強制砍紀錄重頭來
John avatarJohn2020-06-30
血量最大值減少懲罰只有惡魂跟黑二有搞過 反應都不太好
黑三比較像吃火有獎勵
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-07-01
不過惡魂跟黑二無法原地重生 懲罰效果還是有差
Victoria avatarVictoria2020-07-05
死亡懲罰就是斷手斷腳
Yedda avatarYedda2020-07-09
魂二就是咒縛者已經死到哭出來了還剩半血XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-07-09
新戰神的設定其實和一般點點數的RPG其實不太一樣
Lauren avatarLauren2020-07-12
沒升級角色 但是升級義手......還是有升級啊
Wallis avatarWallis2020-07-17
主角莫非是無限住人? 可以升級義手的不死人武士
Franklin avatarFranklin2020-07-19
好期待啊~~
Candice avatarCandice2020-07-20
給你錢 趕快出
Yuri avatarYuri2020-07-22
可以跑speedrun一小時多跑完就好了 看高手跑蠻有意思的
Agnes avatarAgnes2020-07-22
是說死後連錢都不用撿的意思嗎?(直接歸0 XD)
Sarah avatarSarah2020-07-24
感覺是純動作遊戲?
Ursula avatarUrsula2020-07-25
rpg-變強的是角色,act-變強的是玩家
Charlotte avatarCharlotte2020-07-26
快給我天誅....
Queena avatarQueena2020-07-28
推!現在遊戲有的沒的收集太多了,很破壞遊戲體驗
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-08-01
多羅羅?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-08-05
勾子沒有限制? 又要挖一堆bug了
Megan avatarMegan2020-08-09
就是ACT嘛
Iris avatarIris2020-08-12
有生之年還可以看到天誅新作嗎
Ursula avatarUrsula2020-08-12
挖賽 英高的純正ACT 不過主武只能武士刀的話感覺會變化性
偏低
Andrew avatarAndrew2020-08-15
只好分太刀大太刀每一把有不同奧義了 (x
Delia avatarDelia2020-08-19
日本版戰神的概念
Edwina avatarEdwina2020-08-20
隻狼,這名字還真是...
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-08-22
隻狼的全名是 隻腕之狼,也就是獨臂的狼
Elizabeth avatarElizabeth2020-08-22
也就是你A不贏還是可以靠卑鄙戰法 應該還是會有高生挑
戰無忍具無道具XD
Robert avatarRobert2020-08-24
各式準備跟戰法克服, 恩~看來我需要觀望一陣子!!!
Quintina avatarQuintina2020-08-24
我覺得會是特殊忍具可以方便擊殺 但不會是用對方法就
像巨人尤姆ㄧ樣簡單
Donna avatarDonna2020-08-28
然後這方法可以從敵人的交談和劇情中找到線索
Charlie avatarCharlie2020-09-01
回生 奎爺:跟我的復活石 87%像