frostpunk的幾個小問題 - Steam

By Mia
at 2021-07-19T10:26
at 2021-07-19T10:26
Table of Contents
最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家
(後面推文討論有新家的劇情雷)
1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中
溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別
但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉
(但溫度其實是一樣冷的,也還沒有機器人要補煤的需求)
-> 猜想是不是因為晚上居民才下班回去睡覺,這時才需要開塔保暖
而白天大家都出門上班,只要工作場所有保暖,帳篷或房子白天沒人給他到極寒也沒關係
->因為有一次我在猶豫一個情況:現在是晚上22:00,明天8am溫度會降一級維持2天左右
必須要啟動過載來撐過這段時間,是否有需要提早在前一晚就開始啟動過載?
(因為不確定夜間大家是否需要更高的溫度?) 還是等開始變冷後再開過載省著用?
2. 另外不是很確定建築工地調度人力的邏輯判斷是什麼? 理論上應該是先派沒工作的人
如果大家都有工作,就開始從設施抽調人力當臨時建築工(這時這些設施效率就不是100%)
但是不知道遊戲如何決定從哪些哪些地方開始調人(是就近嗎?) 會優先蓋哪個?
又會調多少人? (一個工地似乎要集滿十個工人才會開工?)
那如果我同時按下三、四個建築工程,系統似乎又不會調滿30、40個人力去建築?
(因為有時資源要爆倉,就會直接拿去一次點數個資源儲存場消耗一下,又怕影響現有工作
3.所以為了減少影響白天工作,最好利用22:00-6:00之間讓大家去建築?
(遊戲裡好像也沒有需要睡覺的設定,除了獵人回來要休息)
而且似乎在建築跟交通往返上是不怕寒冷的? 所以如果晚上所有的居民都去蓋東西
理論上蒸氣塔的供熱也可以關起來了? (沒人有家)
4.獵人或空中獵人本身沒有加熱器的保暖設備,我看實況這兩者都會被丟到城市邊緣
(也不蓋蒸氣hub,更不受廣播站加成的效果),不知是否因為反正獵人都出外去打獵了
5.如果是大範圍的城市,蒸汽主塔的範圍加成效率(升級到最大)似乎不如另外蒸汽hub?
與其把蒸汽主塔升到最高範圍(要占許多研究量),不如維持一級範圍,
然後用hub在外層插一圈,而且在建築物的安排上還更有彈性一些
(另外不知道像溫室這種大型建築,要有多少面積在主塔或hub的範圍內,才算受到保溫?)
(像廣播站、決鬥場對設施的影響,似乎只要有一點點在影響範圍圈內就有效)
6.探險隊如果走曾經走過的路,速度會變快,要同路線嗎?
那舉例從主城(在鍵盤的H鍵位置),先去鍵盤C鍵位置探索後,再往A鍵位置探索
最後要回主城,是直接走回去比較快?還是先回C鍵點,再回主城H鍵點比較快?
A -> H 的直線距離最短,但不知道算不算已經走過?
還是 A-> C-> H會最快?
7.前哨站的說明有寫一天可運回800煤/1蒸汽核心,但又有科技可以提升前哨站運輸速度
而且前哨站的距離也不一定,所以其實前哨站可以提供的資源並一定是800煤/1核心?
如果速度加快,也可能拿得更多嗎?
因為frostpunk有許多微控,所以想請教一下大家這些小細節... 謝謝大家
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(後面推文討論有新家的劇情雷)
1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中
溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別
但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉
(但溫度其實是一樣冷的,也還沒有機器人要補煤的需求)
-> 猜想是不是因為晚上居民才下班回去睡覺,這時才需要開塔保暖
而白天大家都出門上班,只要工作場所有保暖,帳篷或房子白天沒人給他到極寒也沒關係
->因為有一次我在猶豫一個情況:現在是晚上22:00,明天8am溫度會降一級維持2天左右
必須要啟動過載來撐過這段時間,是否有需要提早在前一晚就開始啟動過載?
(因為不確定夜間大家是否需要更高的溫度?) 還是等開始變冷後再開過載省著用?
2. 另外不是很確定建築工地調度人力的邏輯判斷是什麼? 理論上應該是先派沒工作的人
如果大家都有工作,就開始從設施抽調人力當臨時建築工(這時這些設施效率就不是100%)
但是不知道遊戲如何決定從哪些哪些地方開始調人(是就近嗎?) 會優先蓋哪個?
又會調多少人? (一個工地似乎要集滿十個工人才會開工?)
那如果我同時按下三、四個建築工程,系統似乎又不會調滿30、40個人力去建築?
(因為有時資源要爆倉,就會直接拿去一次點數個資源儲存場消耗一下,又怕影響現有工作
3.所以為了減少影響白天工作,最好利用22:00-6:00之間讓大家去建築?
(遊戲裡好像也沒有需要睡覺的設定,除了獵人回來要休息)
而且似乎在建築跟交通往返上是不怕寒冷的? 所以如果晚上所有的居民都去蓋東西
理論上蒸氣塔的供熱也可以關起來了? (沒人有家)
4.獵人或空中獵人本身沒有加熱器的保暖設備,我看實況這兩者都會被丟到城市邊緣
(也不蓋蒸氣hub,更不受廣播站加成的效果),不知是否因為反正獵人都出外去打獵了
5.如果是大範圍的城市,蒸汽主塔的範圍加成效率(升級到最大)似乎不如另外蒸汽hub?
與其把蒸汽主塔升到最高範圍(要占許多研究量),不如維持一級範圍,
然後用hub在外層插一圈,而且在建築物的安排上還更有彈性一些
(另外不知道像溫室這種大型建築,要有多少面積在主塔或hub的範圍內,才算受到保溫?)
(像廣播站、決鬥場對設施的影響,似乎只要有一點點在影響範圍圈內就有效)
6.探險隊如果走曾經走過的路,速度會變快,要同路線嗎?
那舉例從主城(在鍵盤的H鍵位置),先去鍵盤C鍵位置探索後,再往A鍵位置探索
最後要回主城,是直接走回去比較快?還是先回C鍵點,再回主城H鍵點比較快?
A -> H 的直線距離最短,但不知道算不算已經走過?
還是 A-> C-> H會最快?
7.前哨站的說明有寫一天可運回800煤/1蒸汽核心,但又有科技可以提升前哨站運輸速度
而且前哨站的距離也不一定,所以其實前哨站可以提供的資源並一定是800煤/1核心?
如果速度加快,也可能拿得更多嗎?
因為frostpunk有許多微控,所以想請教一下大家這些小細節... 謝謝大家
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