Friday心得 - 桌遊

By Zora
at 2012-10-10T04:47
at 2012-10-10T04:47
Table of Contents
Friday是電力公司作者設計的一個單人過關遊戲
遊戲方式參考皇輿爭霸
玩家要幫助又漂流到荒島上的魯賓遜逃出荒島
最近過了幾場等級四的遊戲
跟大家分享一下心得
這個遊戲的內容可以用一張圖來形容
http://komica41.dreamhosters.com/pix/img3754.jpg
魯賓遜「我已經一無所有了」
女神 「你在說什麼傻話 你不是還有生命嗎」
沒錯 這就是個這麼殘酷的遊戲
遊戲起始如同皇輿爭霸一般
玩家擁有自己的牌庫
但是這次並不是直接可以買市場區的牌
而是像圓桌武士一樣應付這種接踵而來的危機
如果成功度過危機就可以獲得新的技能牌
就算失敗了
如同俗話中的「失敗為成功之母」
可以把不想要的技能牌移出遊戲
但是也要支付不足的生命當代價
在遊戲的最後必須打敗兩張海盜卡才算過關
首先
魯賓遜的牌庫組成是 1張2 3張1 5張-1 1張+2生命的0 剩下都是普通的0
(高等級多1張衰老)
根據皇輿爭霸的理論
壓縮牌庫跟提升牌的能力是優先要務
因此第一時期(綠色)的難度平均是每張牌要提供0~1左右的能力
建議是把目標放在難度 0.1的牌上
另外棄牌堆跟移除堆都可以檢視
如果能預測接下來的牌或許會有不差的組成
可以試著往難度2挑戰
建議不要將目標放在4.5難度的牌
很容易造成1.2等高點數技能牌的浪費卻沒獲得技能的提升
如果在免費的範圍解不到這時建議不要勉強
盡量把不要的牌移掉(-1跟衰老能移掉就移掉)
否則花血抽牌就算過了 廢牌沒移除掉 掉的血一樣多
整副牌的技能平均也沒提升
這個時期通常優先考慮獲得的牌有幾種
-1phase (幫助後期解危機)
+2cards (用1張換2張 提升後期解任務機率)
Below the pile (盡量把+2 life塞回牌庫補血 可以解個1張)
Destory (把不要的牌移除 後期或高等級對抗衰老卡尤其重要)
+1 life (維持血量)
剩下就照剩下牌庫的強度量力而為 以提升技能強度為目標
通常技能牌庫第一輪洗完大概要解的危機也只剩下6~10張 (3~5次)
這時可以把解決的目標放在1或2 (這時應該已經把-1都移掉了)
直到第一時期結束
第二時期後
解除危機的難度平均提升到每一張牌至少平均要提供2點戰力
這時可能第二輪技能牌庫還沒用完
剛剛解的危機還沒洗回牌庫
因此不建議硬拼
將目標放在1或3的難度上(盡量是3 除非有-1phase +2cards重點牌)
直到第二和第三輪牌庫也洗完
這時只要有拿能夠預期在牌庫拿到關鍵牌(-1phase及+2cards)
甚至可以考慮7或9 來解決
一次大量提升平均
這時可以考慮大量使用 "Sort"及"Destory"
主要是這個階段開始解危機的成功率會開始提升
要靠扣血移除廢牌變的相當難以抉擇
因此需要利用Sort來將衰老卡根Destory濾在一起
真的沒辦法也要盡量棄掉衰老來保持技能卡的獲得率
第三時期後
解除危機的難度平均提升到每一張牌至少要提供3點戰力
技能是0~1的危機盡量都不要解
維持技能的平均強度才能度過海盜
甚至要考慮把技能1的牌也移除掉
如果沒有信心就把目標放在8點難度的危機
有-phase再來考慮11 14難度的牌
最後如果在海盜前能濾掉-phase更好
在打海盜前
有幾張衰老卡能移除就移除
最重要的首推Stop
海盜通常都會有大量的免費抽卡
被Stop影響會失去大量的血量來抽牌
接下來是"Highest=0"
兩張卡變白工也不是開玩笑的
剩下的能移除當然還是要移除
但是影響就不如之前這麼大(白色衰老卡還是要防)
剩下就是針對海盜特性調整牌庫
比較要注意的應該是
只能算一半牌戰力 (盡量要有大點數技能)
10張52戰力(每張技能+1) (移除牌的動作可以減少)
解除剩下的危機 (遊戲過程中能成功解決就成功解決)
抓準牌海盜的特性可以讓過關更順利
遊戲難度整體來說稍難
由於是單人過關遊戲
所以遊戲的變化性幾乎都是由牌庫及危機牌的隨機性組成
常常會遇到如同Windows「新接龍」一般無解的狀況
因此不是打的好就一定能過關
但是減少生命點數不必要的消耗絕對是過關的不二法門
失誤越少 過關的機率就越高
舉個簡單的例子
第一時期剛開始解難度2的卡
免費抽3張已經有 0.1的話 通常會試著解下一張
但是如果還是第三張世 0呢?
這個時候有幾個考量點來覺得要不要花血抽牌
預期牌庫還有什麼
下一張是1+的機率沒有一半以上
是不是該在這裡放棄移除一張就好呢
如果還有-1的話更不建議賭 (扣3點生命(抽牌-1 失敗-2) 移2張)
跟直接在這裡放棄 (扣1點生命 移1張)是否比較划算
這個遊戲常常會有這種需要最佳化的決策
越能熟悉這樣的操作
獲勝的機會也會大幅的提升
--
遊戲方式參考皇輿爭霸
玩家要幫助又漂流到荒島上的魯賓遜逃出荒島
最近過了幾場等級四的遊戲
跟大家分享一下心得
這個遊戲的內容可以用一張圖來形容
http://komica41.dreamhosters.com/pix/img3754.jpg

魯賓遜「我已經一無所有了」
女神 「你在說什麼傻話 你不是還有生命嗎」
沒錯 這就是個這麼殘酷的遊戲
遊戲起始如同皇輿爭霸一般
玩家擁有自己的牌庫
但是這次並不是直接可以買市場區的牌
而是像圓桌武士一樣應付這種接踵而來的危機
如果成功度過危機就可以獲得新的技能牌
就算失敗了
如同俗話中的「失敗為成功之母」
可以把不想要的技能牌移出遊戲
但是也要支付不足的生命當代價
在遊戲的最後必須打敗兩張海盜卡才算過關
首先
魯賓遜的牌庫組成是 1張2 3張1 5張-1 1張+2生命的0 剩下都是普通的0
(高等級多1張衰老)
根據皇輿爭霸的理論
壓縮牌庫跟提升牌的能力是優先要務
因此第一時期(綠色)的難度平均是每張牌要提供0~1左右的能力
建議是把目標放在難度 0.1的牌上
另外棄牌堆跟移除堆都可以檢視
如果能預測接下來的牌或許會有不差的組成
可以試著往難度2挑戰
建議不要將目標放在4.5難度的牌
很容易造成1.2等高點數技能牌的浪費卻沒獲得技能的提升
如果在免費的範圍解不到這時建議不要勉強
盡量把不要的牌移掉(-1跟衰老能移掉就移掉)
否則花血抽牌就算過了 廢牌沒移除掉 掉的血一樣多
整副牌的技能平均也沒提升
這個時期通常優先考慮獲得的牌有幾種
-1phase (幫助後期解危機)
+2cards (用1張換2張 提升後期解任務機率)
Below the pile (盡量把+2 life塞回牌庫補血 可以解個1張)
Destory (把不要的牌移除 後期或高等級對抗衰老卡尤其重要)
+1 life (維持血量)
剩下就照剩下牌庫的強度量力而為 以提升技能強度為目標
通常技能牌庫第一輪洗完大概要解的危機也只剩下6~10張 (3~5次)
這時可以把解決的目標放在1或2 (這時應該已經把-1都移掉了)
直到第一時期結束
第二時期後
解除危機的難度平均提升到每一張牌至少平均要提供2點戰力
這時可能第二輪技能牌庫還沒用完
剛剛解的危機還沒洗回牌庫
因此不建議硬拼
將目標放在1或3的難度上(盡量是3 除非有-1phase +2cards重點牌)
直到第二和第三輪牌庫也洗完
這時只要有拿能夠預期在牌庫拿到關鍵牌(-1phase及+2cards)
甚至可以考慮7或9 來解決
一次大量提升平均
這時可以考慮大量使用 "Sort"及"Destory"
主要是這個階段開始解危機的成功率會開始提升
要靠扣血移除廢牌變的相當難以抉擇
因此需要利用Sort來將衰老卡根Destory濾在一起
真的沒辦法也要盡量棄掉衰老來保持技能卡的獲得率
第三時期後
解除危機的難度平均提升到每一張牌至少要提供3點戰力
技能是0~1的危機盡量都不要解
維持技能的平均強度才能度過海盜
甚至要考慮把技能1的牌也移除掉
如果沒有信心就把目標放在8點難度的危機
有-phase再來考慮11 14難度的牌
最後如果在海盜前能濾掉-phase更好
在打海盜前
有幾張衰老卡能移除就移除
最重要的首推Stop
海盜通常都會有大量的免費抽卡
被Stop影響會失去大量的血量來抽牌
接下來是"Highest=0"
兩張卡變白工也不是開玩笑的
剩下的能移除當然還是要移除
但是影響就不如之前這麼大(白色衰老卡還是要防)
剩下就是針對海盜特性調整牌庫
比較要注意的應該是
只能算一半牌戰力 (盡量要有大點數技能)
10張52戰力(每張技能+1) (移除牌的動作可以減少)
解除剩下的危機 (遊戲過程中能成功解決就成功解決)
抓準牌海盜的特性可以讓過關更順利
遊戲難度整體來說稍難
由於是單人過關遊戲
所以遊戲的變化性幾乎都是由牌庫及危機牌的隨機性組成
常常會遇到如同Windows「新接龍」一般無解的狀況
因此不是打的好就一定能過關
但是減少生命點數不必要的消耗絕對是過關的不二法門
失誤越少 過關的機率就越高
舉個簡單的例子
第一時期剛開始解難度2的卡
免費抽3張已經有 0.1的話 通常會試著解下一張
但是如果還是第三張世 0呢?
這個時候有幾個考量點來覺得要不要花血抽牌
預期牌庫還有什麼
下一張是1+的機率沒有一半以上
是不是該在這裡放棄移除一張就好呢
如果還有-1的話更不建議賭 (扣3點生命(抽牌-1 失敗-2) 移2張)
跟直接在這裡放棄 (扣1點生命 移1張)是否比較划算
這個遊戲常常會有這種需要最佳化的決策
越能熟悉這樣的操作
獲勝的機會也會大幅的提升
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