FPS (frames per second) - 每秒顯示幀數
很多人都知道 FPS 越高越好,但是為什麼要越高越好?
從縮寫上面,我們能知道它是指每秒鐘在畫面上呈現的幀數.
從人類的眼睛結構來說,當畫面的幀率高於16時,才會有連貫現象(畫面).
也就是我們說的視覺暫留;電影所使用的的幀率是24;FLASH動畫預設設計也是24.
--
但是電影和遊戲上的狀況不太一樣,遊戲上的畫面是一條一條畫上去的.
並不是像電影膠卷那樣一次就是呈現完整的畫面資訊.
所以遊戲中的 FPS 自然是要比 24~30 更高.
那到底要多高?不高有什麼影響?
大家最常舉例的大概是用在旋轉跳、連續跳、岩壁跳之類的(聽說比較好跳).
其實並不是只有這樣.
這裡解說不討論網路LAG的狀況下.
假設敵方從木門後面快速的探出身體又縮了回去(手和腳的部分).
你在 30~60 FPS 的情況下會有兩種狀況:
1. 敵人縮回去的時候,你才看到 FPS 正在描繪他探出來的手腳.
2. 敵人速度過快,你的顯示卡為了提供即時的畫面而不繪製.
= =||| 你就準備被肛很大,肛不用錢的.
剛剛說過,電腦上的 FPS 資訊是一條一條畫出來的,如果速度不夠快的話.
你絕對會喪失第一時間的第一手資訊.
像是我一直都很相信我的顯示卡,所以近距離掃敵時卻掃不到.
敵人(左邊閃到右邊了) - 30FPS繪圖中 - 狂對左邊掃射(資訊不對稱)
敵人(右邊閃到左邊了) - 30FPS繪圖中 - 狂對右邊掃射(資訊不對稱)
敵人的實際位置,和你的準心種是不對邊 XD"
只有在敵人靜止不動超過一秒鐘,你才有機會肛下去.
簡單的說,在雙方激戰時,有高的 FPS 有較多的籌碼.
如果說在龜的時候,看到敵人從你旁邊探出來.
你很興奮的想要等他再出來一點在肛?!
= =" 30FPS的實況是,他老早就在你面前肛你了,只是你不知道而已....
--
值
在女子棒球中,有效的阻止對方上壘. ◢██◣ :
████ 亞
就是將壘包改成體重計..... 亞由 筆記 ψ████ 由
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很多人都知道 FPS 越高越好,但是為什麼要越高越好?
從縮寫上面,我們能知道它是指每秒鐘在畫面上呈現的幀數.
從人類的眼睛結構來說,當畫面的幀率高於16時,才會有連貫現象(畫面).
也就是我們說的視覺暫留;電影所使用的的幀率是24;FLASH動畫預設設計也是24.
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但是電影和遊戲上的狀況不太一樣,遊戲上的畫面是一條一條畫上去的.
並不是像電影膠卷那樣一次就是呈現完整的畫面資訊.
所以遊戲中的 FPS 自然是要比 24~30 更高.
那到底要多高?不高有什麼影響?
大家最常舉例的大概是用在旋轉跳、連續跳、岩壁跳之類的(聽說比較好跳).
其實並不是只有這樣.
這裡解說不討論網路LAG的狀況下.
假設敵方從木門後面快速的探出身體又縮了回去(手和腳的部分).
你在 30~60 FPS 的情況下會有兩種狀況:
1. 敵人縮回去的時候,你才看到 FPS 正在描繪他探出來的手腳.
2. 敵人速度過快,你的顯示卡為了提供即時的畫面而不繪製.
= =||| 你就準備被肛很大,肛不用錢的.
剛剛說過,電腦上的 FPS 資訊是一條一條畫出來的,如果速度不夠快的話.
你絕對會喪失第一時間的第一手資訊.
像是我一直都很相信我的顯示卡,所以近距離掃敵時卻掃不到.
敵人(左邊閃到右邊了) - 30FPS繪圖中 - 狂對左邊掃射(資訊不對稱)
敵人(右邊閃到左邊了) - 30FPS繪圖中 - 狂對右邊掃射(資訊不對稱)
敵人的實際位置,和你的準心種是不對邊 XD"
只有在敵人靜止不動超過一秒鐘,你才有機會肛下去.
簡單的說,在雙方激戰時,有高的 FPS 有較多的籌碼.
如果說在龜的時候,看到敵人從你旁邊探出來.
你很興奮的想要等他再出來一點在肛?!
= =" 30FPS的實況是,他老早就在你面前肛你了,只是你不知道而已....
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值
在女子棒球中,有效的阻止對方上壘. ◢██◣ :
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就是將壘包改成體重計..... 亞由 筆記 ψ████ 由
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