FRAGILE~さよなら月の廃墟~ 三日目心得 - Switch
By Donna
at 2009-01-24T13:44
at 2009-01-24T13:44
Table of Contents
星期四早上收到遊戲之後, 趁下午上課之前稍玩一下,
然後昨晚跟今早才有足夠時間做長時間的攻略。目前進度到
廢棄旅館與サイ見面後, 要去找星星給蝶的途中。
再來是心得。首先, 我要先詬病的是操作系統。本作的
操作方式是以左手類比移動, Wii Remote指向為視角轉換,
當指向為畫面中央時視角不變, 指向在中央區域之外不到畫
面邊緣時, 緩慢移動視角, 接近邊緣時則是快速移動, 也就
是說, 相當於Metriod Prime3的視角移動方式。但是, 本作
踩第三人稱視角, 以類比搖桿移動時, 若是指向太接近畫面
邊緣處會突然改變方向或是突然轉身倒退走, 必須花一些時
間適應操作。不過由於主角會即時面向指向所指處, 所以戰
鬥時只要在面前180度內的敵人,只要指向游標指到便能順利
攻擊, 但是背後的敵人由於操作轉身速度慢的緣故, 無法立
即攻擊, 這點在攻略時必須多注意。
接下來說畫面。怎麼說呢, 也就是第三廠Wii Game中規
中矩的表現, 沒有什麼太亮麗的特效。但是場景的氣氛非常
好, 把空無一人廢棄世界的空虛感表現的很好, 雖然說建模
跟貼圖再好一點會更好, 但是相信這款遊戲的製作人不會太
在乎這個。
再來是劇情。因為只玩到一半, 所以對主線劇情沒辦法
說太多, 但這真是個寂寞的遊戲。如果對村上春樹或是袁哲
生的小說有涉獵也有感覺的人, 應該會更明白我會什麼說這
遊戲真是個寂寞的遊戲。遊戲中的腳色從不同的個性作為中
透露出相同的寂寞感。從廢墟中找到的物品讀出的殘留記憶
也是如此。建議稍懂日文的人能仔細玩這個遊戲, 錯過任何
訊息都很可惜。
最後是音樂。我想不用多說, 因為大家都是被官網的主
題音樂迷惑才開始注意這個遊戲的吧!!手鳶葵的歌很棒, 希
望不久後Joysound能點到。
然後有一點個人激賞的地方。就是到處都有貓, 各種花
紋的貓。拿到逗貓棒跟貓罐頭後就能親近這些貓。之後這些
貓看到主角後就會馬上跑到身邊, 這點太棒了。然後狗都是
敵人, 這製作人一定是鋼鍊的阿爾~
以上。
--
然後昨晚跟今早才有足夠時間做長時間的攻略。目前進度到
廢棄旅館與サイ見面後, 要去找星星給蝶的途中。
再來是心得。首先, 我要先詬病的是操作系統。本作的
操作方式是以左手類比移動, Wii Remote指向為視角轉換,
當指向為畫面中央時視角不變, 指向在中央區域之外不到畫
面邊緣時, 緩慢移動視角, 接近邊緣時則是快速移動, 也就
是說, 相當於Metriod Prime3的視角移動方式。但是, 本作
踩第三人稱視角, 以類比搖桿移動時, 若是指向太接近畫面
邊緣處會突然改變方向或是突然轉身倒退走, 必須花一些時
間適應操作。不過由於主角會即時面向指向所指處, 所以戰
鬥時只要在面前180度內的敵人,只要指向游標指到便能順利
攻擊, 但是背後的敵人由於操作轉身速度慢的緣故, 無法立
即攻擊, 這點在攻略時必須多注意。
接下來說畫面。怎麼說呢, 也就是第三廠Wii Game中規
中矩的表現, 沒有什麼太亮麗的特效。但是場景的氣氛非常
好, 把空無一人廢棄世界的空虛感表現的很好, 雖然說建模
跟貼圖再好一點會更好, 但是相信這款遊戲的製作人不會太
在乎這個。
再來是劇情。因為只玩到一半, 所以對主線劇情沒辦法
說太多, 但這真是個寂寞的遊戲。如果對村上春樹或是袁哲
生的小說有涉獵也有感覺的人, 應該會更明白我會什麼說這
遊戲真是個寂寞的遊戲。遊戲中的腳色從不同的個性作為中
透露出相同的寂寞感。從廢墟中找到的物品讀出的殘留記憶
也是如此。建議稍懂日文的人能仔細玩這個遊戲, 錯過任何
訊息都很可惜。
最後是音樂。我想不用多說, 因為大家都是被官網的主
題音樂迷惑才開始注意這個遊戲的吧!!手鳶葵的歌很棒, 希
望不久後Joysound能點到。
然後有一點個人激賞的地方。就是到處都有貓, 各種花
紋的貓。拿到逗貓棒跟貓罐頭後就能親近這些貓。之後這些
貓看到主角後就會馬上跑到身邊, 這點太棒了。然後狗都是
敵人, 這製作人一定是鋼鍊的阿爾~
以上。
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at 2009-01-26T02:11
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at 2009-01-26T22:12
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at 2009-01-28T12:47
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at 2009-01-30T18:53
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