FPS遊戲中的手槍跑動時拿法? - Steam

By Skylar DavisLinda
at 2018-08-02T01:38
at 2018-08-02T01:38
Table of Contents
※ 引述《FollowMe6 (跟我)》之銘言:
: ※ 引述《chunyulai (裙)》之銘言:
: : 之前一直覺得有些不協調感
: : 原來是每個FPS好像拿手槍時跑動的方式不太一樣
: : 一般來說為了將手槍表現在畫面 以及 可以隨時接戰
: : 手槍都是舉在胸前以上跑動
: : 戰地1拿起手槍跑步是單手舉頭部右前方 自己試也覺得這樣很順
: : 可是天命2就覺得很彆扭 他是"雙手舉槍"在頭部右前方
: : 我是不知道現實中誰會這樣拿手槍跑步.......
: : 通常雙手持手槍跑動應該會保持在腹部跑步才順吧?
: : 其他遊戲大概就是單手平舉 接戰時單手射擊或雙手
: : 至於全境這種TPS能夠顯示出人物 他是就跟平常跑步一樣雙手擺動 只是一手持槍擺
: : 接戰時手才往上舉槍 很自然的方式 但是現實中這樣接敵應該會輸給高舉槍的對手
: : 大家認為舉手槍方式哪種表現方式好呢
: : 有比較瞭解的或是相關領域(軍警)的專家能說明一下嗎xD
: 一堆人說要真實不如去玩生存遊戲 幹嘛玩槍戰
: 這其實是非常愚蠢的說法 根本沒動腦想過遊戲存在的意義
: 遊戲的本質是練習
其實要說應該是代入感吧
還記得=天堂那個標語嗎?
做平常做不到的事
遊戲就像這樣
就像小說 電影 漫畫一樣
這些東西都是讓你體驗你平常做不到的事情
而遊戲中那些細節
就是為了更讓你能融入遊戲中
所以才會出現槍枝的細節要做的很像
開槍聲要能震撼人心彷彿真實射擊的震撼感
就像魔獸世界
完整的故事架構 遊戲中還有各種的小細節
彷彿真的有一個活生生的世界在那裡面一樣
大概就像這樣吧
話說 那種免洗課金遊戲
雖然沒有代入感
但是在成就感 優越感上面做到了最大化
看著數值的提升 難免都會興奮呢
--
: ※ 引述《chunyulai (裙)》之銘言:
: : 之前一直覺得有些不協調感
: : 原來是每個FPS好像拿手槍時跑動的方式不太一樣
: : 一般來說為了將手槍表現在畫面 以及 可以隨時接戰
: : 手槍都是舉在胸前以上跑動
: : 戰地1拿起手槍跑步是單手舉頭部右前方 自己試也覺得這樣很順
: : 可是天命2就覺得很彆扭 他是"雙手舉槍"在頭部右前方
: : 我是不知道現實中誰會這樣拿手槍跑步.......
: : 通常雙手持手槍跑動應該會保持在腹部跑步才順吧?
: : 其他遊戲大概就是單手平舉 接戰時單手射擊或雙手
: : 至於全境這種TPS能夠顯示出人物 他是就跟平常跑步一樣雙手擺動 只是一手持槍擺
: : 接戰時手才往上舉槍 很自然的方式 但是現實中這樣接敵應該會輸給高舉槍的對手
: : 大家認為舉手槍方式哪種表現方式好呢
: : 有比較瞭解的或是相關領域(軍警)的專家能說明一下嗎xD
: 一堆人說要真實不如去玩生存遊戲 幹嘛玩槍戰
: 這其實是非常愚蠢的說法 根本沒動腦想過遊戲存在的意義
: 遊戲的本質是練習
其實要說應該是代入感吧
還記得=天堂那個標語嗎?
做平常做不到的事
遊戲就像這樣
就像小說 電影 漫畫一樣
這些東西都是讓你體驗你平常做不到的事情
而遊戲中那些細節
就是為了更讓你能融入遊戲中
所以才會出現槍枝的細節要做的很像
開槍聲要能震撼人心彷彿真實射擊的震撼感
就像魔獸世界
完整的故事架構 遊戲中還有各種的小細節
彷彿真的有一個活生生的世界在那裡面一樣
大概就像這樣吧
話說 那種免洗課金遊戲
雖然沒有代入感
但是在成就感 優越感上面做到了最大化
看著數值的提升 難免都會興奮呢
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