※ 引述《chunyulai (裙)》之銘言:
: 之前一直覺得有些不協調感
: 原來是每個FPS好像拿手槍時跑動的方式不太一樣
: 一般來說為了將手槍表現在畫面 以及 可以隨時接戰
: 手槍都是舉在胸前以上跑動
: 戰地1拿起手槍跑步是單手舉頭部右前方 自己試也覺得這樣很順
: 可是天命2就覺得很彆扭 他是"雙手舉槍"在頭部右前方
: 我是不知道現實中誰會這樣拿手槍跑步.......
: 通常雙手持手槍跑動應該會保持在腹部跑步才順吧?
: 其他遊戲大概就是單手平舉 接戰時單手射擊或雙手
: 至於全境這種TPS能夠顯示出人物 他是就跟平常跑步一樣雙手擺動 只是一手持槍擺
: 接戰時手才往上舉槍 很自然的方式 但是現實中這樣接敵應該會輸給高舉槍的對手
: 大家認為舉手槍方式哪種表現方式好呢
: 有比較瞭解的或是相關領域(軍警)的專家能說明一下嗎xD
一堆人說要真實不如去玩生存遊戲 幹嘛玩槍戰
這其實是非常愚蠢的說法 根本沒動腦想過遊戲存在的意義
遊戲的本質是練習
貓狗幼年期的的遊戲行為是在練習成年後的鬥爭
有人從小學就開始練習欺負同學 長大變成8+9就派上用場
回到槍戰遊戲 喜歡開槍的人為什麼不去靶場打一發而是玩CS GO?
不就是因為去靶場開槍他媽的貴又麻煩?
開槍是過程 被打中後的結果是代價
槍戰遊戲擬真的槍枝構造 人物持槍反應讓玩家身處其境
在家吹冷氣也可以享受到瞄準 拔彈 躲起來陰人的快感
而不是跑一跌倒 人物送進醫院等兩個小時才能出院
兩個小時都夠我開車到林口打飛靶了
這種懲罰性的巨大代價根本就不符合遊戲的存在意義
再強調一次 槍戰遊戲的重點是拿槍的fu 而不是被射到後人要怎麼死
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: 之前一直覺得有些不協調感
: 原來是每個FPS好像拿手槍時跑動的方式不太一樣
: 一般來說為了將手槍表現在畫面 以及 可以隨時接戰
: 手槍都是舉在胸前以上跑動
: 戰地1拿起手槍跑步是單手舉頭部右前方 自己試也覺得這樣很順
: 可是天命2就覺得很彆扭 他是"雙手舉槍"在頭部右前方
: 我是不知道現實中誰會這樣拿手槍跑步.......
: 通常雙手持手槍跑動應該會保持在腹部跑步才順吧?
: 其他遊戲大概就是單手平舉 接戰時單手射擊或雙手
: 至於全境這種TPS能夠顯示出人物 他是就跟平常跑步一樣雙手擺動 只是一手持槍擺
: 接戰時手才往上舉槍 很自然的方式 但是現實中這樣接敵應該會輸給高舉槍的對手
: 大家認為舉手槍方式哪種表現方式好呢
: 有比較瞭解的或是相關領域(軍警)的專家能說明一下嗎xD
一堆人說要真實不如去玩生存遊戲 幹嘛玩槍戰
這其實是非常愚蠢的說法 根本沒動腦想過遊戲存在的意義
遊戲的本質是練習
貓狗幼年期的的遊戲行為是在練習成年後的鬥爭
有人從小學就開始練習欺負同學 長大變成8+9就派上用場
回到槍戰遊戲 喜歡開槍的人為什麼不去靶場打一發而是玩CS GO?
不就是因為去靶場開槍他媽的貴又麻煩?
開槍是過程 被打中後的結果是代價
槍戰遊戲擬真的槍枝構造 人物持槍反應讓玩家身處其境
在家吹冷氣也可以享受到瞄準 拔彈 躲起來陰人的快感
而不是跑一跌倒 人物送進醫院等兩個小時才能出院
兩個小時都夠我開車到林口打飛靶了
這種懲罰性的巨大代價根本就不符合遊戲的存在意義
再強調一次 槍戰遊戲的重點是拿槍的fu 而不是被射到後人要怎麼死
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