FPS的式微 - XBOX

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FPS的確越來越少人做,取而代之的是TPS

現在除了幾個延續的Title新作不敢換太大風格外
再做新Title時都比較喜歡 將視角鏡頭再往後拉,以背後靈方式進行

原因有:

1.以前強調角色代入感: 拎杯就是高登 拎杯就是士官長 拎杯操作的角色就代表拎杯
玩家被要求的是投入角色

現在隨著系統及硬體不斷演化,更強調的是演出感
TPS的過場即時運算,鏡頭轉一圈可以很順地拉回操作模式,操作上可以有更多的肢體 表情演出
與搭檔嘴砲互動更自然
現在的TPS其實就是動作融合射擊強調更多演出的產物

FPS: 我死掉了 TPS : XX的一百種死法 (有新機關耶,來死看看)

2. FPS很多人都卡死在3D暈無法投入,TPS相較之下比較輕微
以前FPS動作就是跳跟蹲下 ,有幾款嘗試加了跑酷後結果就是晃到不行

3. FPS看不到自己 TPS看得到
很簡單,看得到自己操作角色 = 自定義角色慾望提高

FPS看到自己的槍可以變顏色就高潮了
TPS現在讓你全身都可以編輯 ...然後可以加的要素/賣DLC的內容就多了.


以個人觀點來看 ,槍GAME不是變少,而是在慢慢轉型
從以往硬派 單一的玩法慢慢轉往 多元 靈活 的操作模式


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All Comments

Rachel avatarRachel2014-11-14
TPS可以販賣女體(蘿拉表示...)
Lauren avatarLauren2014-11-17
Halo也可以看到自己怎麼死XD
Annie avatarAnnie2014-11-18
halo只有倒下的瞬間吧 蘿拉的100死法有趣多了
Zanna avatarZanna2014-11-18
這篇中肯!
Vanessa avatarVanessa2014-11-20
蘿拉的屁屁!
Lydia avatarLydia2014-11-23
認同這篇的論點(點頭)
Rebecca avatarRebecca2014-11-25
TPS+FPS搞不好是未來的賣點阿
Joseph avatarJoseph2014-11-27
Gta卻反其道而行改推fps視角XD
Leila avatarLeila2014-11-29
以後搞不好都這樣能隨時切換視角
Freda avatarFreda2014-12-02
我玩賽車也是常常切換視角
Heather avatarHeather2014-12-05
TITANFALL的跑酷就很流暢~
Jacky avatarJacky2014-12-10
認同看到主角的各種帥氣/死亡動作
Hedy avatarHedy2014-12-14
這點在賽車也是一樣,我沈迷駕駛艙模式時,我完全懶
得幫車子塗裝
Ethan avatarEthan2014-12-15
TPS比較吸引我就是這些原因,演出(死狀)很重要~
Andrew avatarAndrew2014-12-16
演出感有遊戲比的過FPS的COD戰役?
Kelly avatarKelly2014-12-21
tps打破傳統fps在動作感上的限制,成為新一代的玩法
,但泰坦一出又把這一限制打破。其實也沒有什麼式微
不式微的說法,只是遊戲類型一直都在轉型,傳統分
類法不夠用了。
Rosalind avatarRosalind2014-12-24
要飛天的動作感,十幾年前PC上有Tribe銀河生死鬥,
Ivy avatarIvy2014-12-27
可惜沒紅起來,淹沒在二戰FPS海裡面……
Queena avatarQueena2014-12-31
樓上的,台灣人可是有加入老外職業戰隊的
台灣沒紅不代表國外不紅.....
Joseph avatarJoseph2015-01-03
不過會知道這款的大概也有點年紀了(茶)
Mason avatarMason2015-01-08
Tribes2算相當成功,當時同戰場連線最大人數的
用gamespy掃最多的就是t2
Wallis avatarWallis2015-01-10
後來的復仇聲勢就弱了