Firefall(暫譯火瀑), Tribes正統後繼者 - Steam

By Callum
at 2011-04-01T11:58
at 2011-04-01T11:58
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FPS新聞分享
剛剛在GNN新聞看到
http://gnn.gamer.com.tw/1/52271.html
Firefall 暫譯火瀑 是由
WoW跟Tribes研發人員合作組成的Red 5工作室所開發
Tribes小組10年前開發了一款Tribes2 時間點大概在CS竄紅之後而已
那時候就有很多現在很紅的概念,而其核心理念為「自由」
大地圖的概念,讓玩家在之中自由移動自由發揮戰術
配合大地圖,載具模式,從單人到多人載具應有盡有
將戰鬥發展至3D空間,讓戰鬥更為靈活
自由的選擇裝備,武器,配件,甚至建造砲塔
我個人認為要不是當時技術不夠,不然連基地也能建造
雖然這些概念在當時來說太過新穎以致於玩家無法接受
但是在引擎硬體等配備成熟的現在,我相信會成為一款跨時代的遊戲
GNN新聞中的影片連結一定要看
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
剛剛在GNN新聞看到
http://gnn.gamer.com.tw/1/52271.html
Firefall 暫譯火瀑 是由
WoW跟Tribes研發人員合作組成的Red 5工作室所開發
Tribes小組10年前開發了一款Tribes2 時間點大概在CS竄紅之後而已
那時候就有很多現在很紅的概念,而其核心理念為「自由」
大地圖的概念,讓玩家在之中自由移動自由發揮戰術
配合大地圖,載具模式,從單人到多人載具應有盡有
將戰鬥發展至3D空間,讓戰鬥更為靈活
自由的選擇裝備,武器,配件,甚至建造砲塔
我個人認為要不是當時技術不夠,不然連基地也能建造
雖然這些概念在當時來說太過新穎以致於玩家無法接受
但是在引擎硬體等配備成熟的現在,我相信會成為一款跨時代的遊戲
GNN新聞中的影片連結一定要看
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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Tags:
Steam
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at 2011-04-03T22:52
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at 2011-04-04T12:59
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