※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 標題: [心得] Final Fantasy XIII-2
: 時間: Thu Feb 16 21:59:40 2012
前文恕刪
:
: 《系統
:
: 大致上是承襲前作的職業組合全即時戰鬥,戰鬥過程的部分沒什麼變,只是第三名戰鬥角
:
: 色變成了怪物,而且強弱和擁有技能隨著養育程度有相當大的差別,所以在戰鬥時間以外
:
: ,調整隊伍配置的時間是變多了,這方面的讓遊戲變得比較耐玩,或許算是不壞?
:
:
: 雖然我覺得職業組合這系統本身就滿空虛的就是了... AI不像XII可以詳細設定,手動選
:
: 招就時間上又很沒有效率。(XII的戰鬥系統雖然評價也兩極,但我滿喜歡的。)
:
: 結果幾乎有九成的戰鬥我是用ATK+ATK+ATK / BLA+BLA+BLA 這兩種無腦搭配就壓制了。雖
:
: 然理論上有216種搭配法,但其實真正實用的大概只有十多種吧。這樣的戰鬥系統在前作
:
: 為什麼會受到好評其實一直讓我很不解。
:
: (99%的戰鬥中我只用了AAA、BBB、DDD、HHD、JJD、JBB、BAA、ABJ、HED這些。)
:
: 而值得高興的是,前作那爛透的武器改造系統拿掉了,取而代之出現的則是飾品的裝備限
:
: 制。多虧這讓人不快的功能,讓我在近50小時內裝備的飾品大概只有五種左右。
:
: (這遊戲的戰鬥真的只要火力夠就好了,狀態抵抗什麼的都很雞肋,反正打完血就回滿。)
:
:
: 前作雖然是一本道,但因為幾乎限定用雙腿移動,讓玩家得不情不願的握著手把跑馬拉松
:
: 這方面的設計在續作上也不見加強,雖然有陸行鳥可以騎,但這種顯然欠缺服務精神,一
:
: 「下鳥」就自顧自跑走的騎獸我還真是沒看過啊!我付你五倍的薪水(野菜),拜託載我雙
:
: 程啊啊啊啊啊! (老實說,我真的猜不透為何製作群不肯設置一些雙向的傳送點......)
:
:
: 完全無法讓人放鬆,反而只會累積壓力的賭場、電梯上樓超麻煩,讓人絕對不會想要在裡
:
: 面上班的生體電腦塔、垃圾雜魚屍骸數量媲美無雙系列的新都AF400、中間會要玩家猜銅
:
: 板,運氣不好就重來的益智(?)問答小遊戲、RPG界難得一見的擾人偽QTE、名為「碎片技
:
: 能」其實根本就跟效果器沒兩樣的東西──設計出這些的製作團隊到底腦子在想什麼呢?
:
:
: 史克威爾艾尼克斯,只今絕贊迷走中!
:
:
: SE社可能真的忘記遊戲該怎麼做了。
:
: ──XIII-2結束後,我心裡不禁這樣想。
:
:
: 聽說他們聽取了關於前作的很多批評,並作出了改進。但「惡改」的結果竟是端出這種東
:
: 西的話那也真的真的只能說是可笑了。 (連獨立創作個吸引人的系統都辦不到嗎?)
:
:
: 從最早因為想玩FFX買了台PS2 (還是先拿到片之後主機才到)、新作都衝初回,到XIII-2
:
: 決定不幫忙在銷量上灌水誤導社會大眾 (多虧有中文版,日文版拋售價變超甜啊。)
:
: SE的下一作我想我會更審慎地考慮要不要買帳。
:
:
: 基本上就這樣吧,難得這麼短就把玩完一款RPG的心得打完。這方面可能要向之前在MSN上
:
: 聽我邊玩邊吐槽的幾位朋友致謝。
:
: --
: 標題: [心得] Final Fantasy XIII-2
: 時間: Thu Feb 16 21:59:40 2012
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: 《系統
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: 大致上是承襲前作的職業組合全即時戰鬥,戰鬥過程的部分沒什麼變,只是第三名戰鬥角
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: 色變成了怪物,而且強弱和擁有技能隨著養育程度有相當大的差別,所以在戰鬥時間以外
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: ,調整隊伍配置的時間是變多了,這方面的讓遊戲變得比較耐玩,或許算是不壞?
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: 雖然我覺得職業組合這系統本身就滿空虛的就是了... AI不像XII可以詳細設定,手動選
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: 招就時間上又很沒有效率。(XII的戰鬥系統雖然評價也兩極,但我滿喜歡的。)
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: 結果幾乎有九成的戰鬥我是用ATK+ATK+ATK / BLA+BLA+BLA 這兩種無腦搭配就壓制了。雖
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: 然理論上有216種搭配法,但其實真正實用的大概只有十多種吧。這樣的戰鬥系統在前作
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: 為什麼會受到好評其實一直讓我很不解。
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: (99%的戰鬥中我只用了AAA、BBB、DDD、HHD、JJD、JBB、BAA、ABJ、HED這些。)
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: 而值得高興的是,前作那爛透的武器改造系統拿掉了,取而代之出現的則是飾品的裝備限
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: 制。多虧這讓人不快的功能,讓我在近50小時內裝備的飾品大概只有五種左右。
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: (這遊戲的戰鬥真的只要火力夠就好了,狀態抵抗什麼的都很雞肋,反正打完血就回滿。)
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: 前作雖然是一本道,但因為幾乎限定用雙腿移動,讓玩家得不情不願的握著手把跑馬拉松
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: 這方面的設計在續作上也不見加強,雖然有陸行鳥可以騎,但這種顯然欠缺服務精神,一
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: 「下鳥」就自顧自跑走的騎獸我還真是沒看過啊!我付你五倍的薪水(野菜),拜託載我雙
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: 程啊啊啊啊啊! (老實說,我真的猜不透為何製作群不肯設置一些雙向的傳送點......)
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: 完全無法讓人放鬆,反而只會累積壓力的賭場、電梯上樓超麻煩,讓人絕對不會想要在裡
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: 面上班的生體電腦塔、垃圾雜魚屍骸數量媲美無雙系列的新都AF400、中間會要玩家猜銅
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: 板,運氣不好就重來的益智(?)問答小遊戲、RPG界難得一見的擾人偽QTE、名為「碎片技
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: 能」其實根本就跟效果器沒兩樣的東西──設計出這些的製作團隊到底腦子在想什麼呢?
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: 史克威爾艾尼克斯,只今絕贊迷走中!
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: SE社可能真的忘記遊戲該怎麼做了。
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: ──XIII-2結束後,我心裡不禁這樣想。
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: 聽說他們聽取了關於前作的很多批評,並作出了改進。但「惡改」的結果竟是端出這種東
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: 西的話那也真的真的只能說是可笑了。 (連獨立創作個吸引人的系統都辦不到嗎?)
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: 從最早因為想玩FFX買了台PS2 (還是先拿到片之後主機才到)、新作都衝初回,到XIII-2
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: 決定不幫忙在銷量上灌水誤導社會大眾 (多虧有中文版,日文版拋售價變超甜啊。)
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: SE的下一作我想我會更審慎地考慮要不要買帳。
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: 基本上就這樣吧,難得這麼短就把玩完一款RPG的心得打完。這方面可能要向之前在MSN上
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: 聽我邊玩邊吐槽的幾位朋友致謝。
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