Final Fantasy XII 黃道時代心得 戰鬥篇 - Final Fantasy

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By Joseph
at 2019-02-17T13:41

Table of Contents

我覺得FFXII 黃道時代的腳本式戰鬥以歷代FF來說算滿有特色的
但好像滿少人在討論腳本要怎麼寫
所以小弟就上來獻醜一下 也希望新玩家看到這篇能夠更了解這代的遊戲系統
比較細節的部份有興趣可以自己在深入探討 我想這篇應該不算寫得太難...吧?
未來要是有空 也可能會增加FFXII 黃道時代其他系統的心得(甚至是其他代FF)


巴哈圖文並茂的好讀板(再重新抓圖片網址太麻煩了...)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4296695


一直以來玩FF的樂趣就是研究戰鬥系統。而FFXII 黃道時代的系統可以讓人在一次次的戰
鬥後,不斷反思哪裡可以做得更好。在不斷的微調中找出所謂的最佳解。

Chapter I.進化的遇敵系統:

關於戰鬥方面,首先FFXII 黃道時代終於取消了FFX之前惱人的隨機遇敵模式。在大地圖
上會直接出現怪物,接著不經過任何過場(除了強制劇情)即可無縫開始戰鬥。在FFXV前,
這大概是歷代FF中最不拖泥帶水的遇敵系統。很難想像當年在PS2平台上推出時,身為
JRPG的FFXII就能夠創造如此爽快的遊戲體驗。

Chapter II.作戰布局:

FFXII 黃道時代承襲了FF系列作中最經典的ATB(Active Time Battle)血統,並採用稱為"
作戰布局"的系統實現腳本式的戰鬥排程,融合成了歷代以來最具特色的戰鬥模式。

作戰布局允許我們設定各角色在特定狀況的行為模式,並且依照預想的戰鬥狀況設定優先
級。拿coding來說,就是巢狀if的意思。在戰鬥前只要寫一套不錯的腳本,基本上所有戰
鬥只要動動左蘑菇頭(移動)就可以輕鬆解決一波又一波的敵人。

相反的,若敵人做出超出腳本預想行為的話,就必須手動對各隊員的行動做出調整。這在
FFXII 黃道時代的戰鬥中是非常致命的,因為這代的敵人常常具有異常高的血量,導致戰
鬥拖得非常長。若是不斷的用手動調整行為模式,很有可能拖垮後勤的運作,最後被敵人
一一擊破。

Chapter III.作戰布局的限制:

作戰布局雖然看似萬能,但還是具有好幾種限制:
1. 真正可以使用的判斷式並不多。
2. 作戰布局無法同時確認兩種判斷式的真偽。
3. 若判斷式為判斷敵人狀態,通常行動目標都是敵人。
4. 最多只能設定12條作戰布局。
5. 不良腳本寫法會不斷重複施放無意義的技能。

Chapter IV.好腳本的基本原則:

由於FFXII 黃道時代最多只允許三名主角群作為戰鬥成員(有時會多加入一名客座成員),
所以寫腳本時必須考量到不同成員搭配時可能發生的狀況。因此我的建議是將成員分成攻
擊手/輔助兩類,並在寫腳本時確保只要至少一主攻擊手一輔助就能進行基本的運作。

以下是我主角群的職業搭配和基本定位
梵恩: 武僧/時空魔戰士 ->攻擊手
巴夫雷爾:槍騎兵/機工士 ->攻擊手/輔助
法蘭: 弓箭手/赤魔戰士 ->輔助
巴修: 武士/獵長 ->攻擊手
雅雪: 黑魔導士/騎士 ->攻擊手(魔攻)
潘妮蘿: 白魔導士/破壞者 ->輔助

Chapter V.各種腳本寫法:

A. 回復類型:
在FFXII 黃道時代中,主要消耗藥品共有四種類型:
1. 治療劑: 回復HP
2. 麻醉藥: 回復MP
3. 鳳凰尾巴:復活隊友
4. 萬能藥: 解除異常狀態(黑暗/猛毒/沉默/緩慢)

而治療劑/鳳凰尾巴/萬能藥的使用更關係到每場戰鬥運作的健康程度。若分配的不合理,
很容易陷入大家都在補血但沒人在打怪,又或者是戰鬥到一半發現成員不斷死亡,接著不
停耗費行動進行復活。

設計腳本時,最好先設計後勤的應對,畢竟成員活著是最重要的。對於攻擊手來說當然盡
量避免去做使用補品的動作,而是專心對付敵人。而輔助就是專職後勤。

攻擊手基礎腳本:
1. HP<30%的自己 ->治療劑
2. 黑暗 ->萬能藥/眼藥(物攻)
2. 沉默 ->萬能藥/山彥草(魔攻)


輔助基礎腳本:
1. HP<70%的我方 ->療傷/治療劑
2. 我方一人 ->復原/萬能藥
3. 無法戰鬥的我方 ->復活/鳳凰尾巴
4. 沉默的自己 ->萬能藥/山彥草(白魔導士)

巴夫雷爾則是當中的例外,因為機工士的執照板具有治療劑的知識1/2/3和萬能藥的知識
1/2/3,而槍騎兵的執照板具有2個鳳凰效果UP,因此成為了同時能兼任攻擊手和輔助的角
色。(法蘭則是治療劑、萬能藥、鳳凰尾巴都有三段,但攻擊較貧弱,所以還是輔助為主)

最後麻醉藥只要讓大量使用MP的雅雪和潘妮蘿使用就好,腳本順序可以排在最後。畢竟因
為缺MP導致放不出招時,自然就會進行到後面的腳本。

B. 戰鬥類型:
確保後勤沒問題之後,就可以開始寫有關戰鬥腳本的部分。通常會讓所有人集中攻擊單一
敵人,因此以領隊的敵人做為優先級。

物理攻擊手基礎腳本:
1. 領隊的敵人 ->戰鬥
2. HP最低的敵人 ->戰鬥

這樣寫法的好處在於在任何狀況下,物理攻擊手都能進行運作。而在RPG戰鬥中,優先解
決部分敵人大多是有利的,而且若是王有帶小怪,也會先把小怪清掉以利後續戰鬥。值得
注意的是,若該王帶的小怪是無限重生的,就會導致戰鬥變得非常嚴酷。

對於魔法攻擊手(雅雪),因為黑魔導士具有各屬性的大魔法,因此腳本我是這樣寫的:
1. 怕X屬性的敵人 ->X屬性魔法
最後為了避免雅雪打抗各屬的敵人時會停住,所以我在後面同物理攻擊手又補了兩條判斷
式,加入無屬性的魔法"衝擊"。
1. 領隊的敵人 ->衝擊
2. HP最低的敵人 ->衝擊

魔法攻擊手基礎腳本:
1. 怕火的敵人 ->火焰
2. 怕雷的敵人 ->雷電
3. 怕冰的敵人 ->暴雪
4. 怕風的敵人 ->勁風
5. 領隊的敵人 ->衝擊
6. HP最低的敵人 ->衝擊

C. 輔助類型:
在戰鬥外,可以事先幫自己放一些被動技,如窺伺探測、物防護、魔防殼等基本款。尤其
是窺伺探測,因為FFXII 黃道時代有大量煩人的地圖陷阱,所以必須用窺伺探測確定行經
路徑是安全的。而這類型被動技,因為通常不會在戰鬥中補放,所以把順位調到最後就可
以了。

窺伺探測基礎腳本:
1. 自己 ->窺伺探測

物防護、魔防殼基礎腳本:
1. 我方一人 ->物防護
2. 我方一人 ->魔防殼


物防護、魔防殼通常跑圖時順便上就可以了

D. 其他類型:

有些職業可以透過"盜取"偷竊敵人的東西,長期而言算是不無小補,而且對BOSS等級的敵
人甚至可以偷到稀有品。我腳本的寫法是對滿血的敵人進行盜取,只要排在攻擊行動前,
就可以對所有敵人進行一次盜取。

但這寫法有個缺點,假設正在打有帶小怪的王,會發現這個角色會一直盜取旁邊的小怪。
所以我的建議是,進場前先關掉該判斷式,並針對王的掉寶看準時機手動盜取。

盜取基礎腳本:
1. HP=100%的敵人 ->盜取

另外有一個類似的技能"盜獵",對瀕死的敵人取得道具。雖然能夠取得道具,但同時會失
去經驗值和LP。並且大多數的王對盜獵是免疫的,意味著會陷入無法收頭的狀態。一般不
建議把這條判斷式加入腳本內。

盜獵基礎腳本:
1. 瀕死的敵人 ->盜獵

最後有些王會對自己放有利的狀態,比如加速、勇氣和信心之類,在這種狀態下跟王戰鬥
是非常危險的。這時請讓輔助在確保隊員安全的前提下,對王進行"驅魔"去除王身上的有
利狀態。

驅魔基礎腳本:
1. 領隊的敵人 ->驅魔

Chapter VI.結語:

FFXII 黃道時代的腳本式戰鬥鼓勵人預測戰鬥時所可能發生的各種狀況,進而不停演化腳
本。這篇提供的只是一個基礎架構,從圖中不難發現我的腳本寫法仍然有一些變化。因為
每個角色的職業所能學習到的技能不同,在最佳化的過程就會產生新的行為模式。希望這
篇能夠讓FFXII 黃道時代的玩家更快進入狀況,也歡迎大家一起討論如何優化腳本。

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作者 asLay (賴打!) 看板 DragonNest
標題 [閒聊] 射程精通
時間 Thu Feb 14 22:18:11 2013
Lavchi:只有我把標題看錯嗎...02/14 22:22

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All Comments

William avatar
By William
at 2019-02-21T18:06
只有我把標題看錯嗎...
Mason avatar
By Mason
at 2019-02-22T09:46
男1是巴夫,男2是巴修,梵恩路人1
William avatar
By William
at 2019-02-24T17:56
梵恩真的超路人... 影薄到不行
Enid avatar
By Enid
at 2019-02-27T23:20
判官還比路人來的有特色
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-03-02T20:51
題外是ff14要加入黑肉兔耳 是想b死誰呀 要我回去嘛?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-03-06T15:54
剛好上上星期四又重玩了,昨天打到剩yiazmat
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-03-08T07:44
飾品沒換的話,我會加反射的敵人->攻擊,免得反彈打死自己
Dora avatar
By Dora
at 2019-03-09T15:38
喔喔 這好像很實用欸 感謝分享
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-03-11T19:36
這代戰鬥系統最大的缺點就是放魔法要“排隊”
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-03-12T16:40
常常敵Boss放魔法時讓我方的補血術放不出來
Mary avatar
By Mary
at 2019-03-16T23:18
樓上這問題在IX代才是最嚴重的XDDDD
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-03-19T03:37
IX代延遲嚴重到我必須扣著白魔的行動以應對突發狀況
Gary avatar
By Gary
at 2019-03-21T07:37
心得多給推
Mia avatar
By Mia
at 2019-03-24T19:18
FF12推
Adele avatar
By Adele
at 2019-03-25T05:06
ps2的初版,這戰鬥系統在網路上被酸爆了 XD
Ida avatar
By Ida
at 2019-03-28T16:00
初版? 初版其實我覺得就不錯啦,當時......
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-03-30T07:19
能夠一邊追劇一邊練功,不小心就升級也沒什麼好嫌的XD
William avatar
By William
at 2019-03-31T20:23
我是覺得12 13 15的戰鬥都算設計的還不錯啦 劇情就...
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-04-04T00:30
初版明明就是讚爆 FF終於變成即時制 結果也就一代而已
Lucy avatar
By Lucy
at 2019-04-04T08:02
樓上 你把11跟14放那兒了…
Delia avatar
By Delia
at 2019-04-07T05:41
ff12初版沒有加速、沒有職業差別、職照盤沒事先看資料根
本不知會點到什麼、一堆動輒幾百萬以上HP的敵人還限制主
角殺傷力不能超過9999,一些好用的技能(例如xx破壞)對BOS
S根本無效....真的缺點多多,大概就只有無接縫式戰鬥這
個比較有趣吧
Joseph avatar
By Joseph
at 2019-04-09T23:50
是嗎?我當初玩的很高興啊

多啦A夢版牧場物語

Ursula avatar
By Ursula
at 2019-02-14T15:59
https://pse.is/FVEEC 今天看FB時候看到朋友分享的 多啦A夢版的礦石鎮夥伴牧場物語 想想都怎麼讓人非常興奮阿 更讓人振奮的事 2019上市 除了人物角度(變成3D)以外 其他都真的100%還原 牧場物語和多啦A夢 太讓人開勳了 該買Switch了 - ...

符文4上NS, 以及符文5!

Lucy avatar
By Lucy
at 2019-02-14T10:53
Nintendo新發表 https://youtu.be/6JqMc-nRpMg 符文4要上NS啦! 影片中看起來整體畫質比3DS進步 2D人物立繪多了眨眼等動作,變生動了 然後遲遲等不到的續作 總算有消息了(灑花 期待符文5!!! (私心希望3代也能重製QQ - ...

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Delia avatar
By Delia
at 2019-02-13T10:44
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By William
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