Final Fantasy XII 歸來之翼 - NDS
By Agnes
at 2007-05-23T16:56
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Final Fanatsy XII Revenant Wings(ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイ
ング,FFXII歸來之翼,中國譯為亡靈之翼,以下簡稱RW)是FF本傳系列作品中,
繼VII、X之後有出外傳的作品。
RW在劇情時間上接續了FFXII本傳結束,但更重要的是,RW是第一個伊凡利斯同盟計畫
(Ivalice Alliance,イヴァリース)的具體作品。這個伊凡利斯同盟,
包含了FFT、FFTA、流浪者之歌和FFXII,但事實上,這些作品在當初創作時,
只是運用了同樣一個世界觀,但是並沒有嚴謹的系統架構(甚至流浪者之歌只不過是少數
名稱相同),不過在RW中,我們可以開始清楚地看到伊凡利斯同盟的具體世界觀,
許多重要的關鍵字將開始不斷的出現在這個系列同盟的遊戲中:
1.魔石:不管叫做魔石、聖晶石、聖石、破魔石、浮游石,一種可以儲藏、擁有神奇魔力
的石頭成為這個世界的神聖存在。
2.黃道十二宮:可能是召喚獸、武器名稱、地理位置。
3.多種族世界:FFT已經有基本的各種族存在,而FFTA更增加了魔力高的恩魔族,
在RW中有翼人種族加入了這個世界(MA,多種族之間的仇恨和相互認識本來就是松
野的興趣啦,玩過皇家二的人就很清楚了)
4.審判者(Judge)的存在:這個審判者可能不像FFXII中只屬於阿爾凱迪亞帝國的
高階政府統治者,而可能會成為整個世界共通的一種制律者、特殊身份存在。
RW採取了即時戰略系統,地圖上也有資源的開發和兵種的生產(好險不需要蓋房子XD)。
之所以會設計成RTS的原因,除了很像網路遊戲外,其實更隱含測試網路對戰的意義在,
如果聖劍傳說HOM和FFXIIRW的RTS測試良好,我看下一次的FF系列變成線上即時戰略也不
令人奇怪了。(NDS上的DQ9就已經有很明顯這樣的網路連線RPG概念了)
不過由於NDS的機能,事實上,NDS上這樣的設計其實並不是很理想。
螢幕解析度低,導致整個畫面人物粗糙,移動速度緩慢,又加上螢幕小,其實在大軍移動
時,根本不可能用觸碰筆點選單一角色,當然也不太可能對特定角色施展技能。所
以這遊戲,其實都是按X鈕選全軍,直接碾過去就好,我們玩RTS時的分組熱鍵、
鎖定場景、包圍分散等戰略其實都用不太到。
[舞台浮游大陸]
這次空賊的主要舞台是浮游大陸雷姆列斯(プルヴァマ レムレース),
雷姆列斯是漂浮在伊凡利斯大陸上空,在數千年前,由空之神佛爾沙諾斯
(フォルサノ)所建立,憑藉著浮游石的力量,許多個空島所組成的浮游大陸。
由於浮游石的大小、力量不同,也就造就了各空島的氣候環境相當的不同,傳說中,浮游
大陸上生活著有翼人種族艾庫爾族(エグル),而現在,他們也把這種神奇力量的魔石
稱之為「聖晶石」。而由於浮游大陸被強力的霧能(ミスト,FFXII中一種漂浮在大氣中
的能源粒子,人們可以運用此轉換成魔力、飛空艇能源、體技等各種媒介,
也會影響到人的性格和情緒,在此我譯為霧能,表達這種平常有點朦朧,
是很濃密的時候又覆蓋視線的「霧,Mist」)所籠罩,所以一般的空賊無法接近,
將雷姆列斯稱之為「傳說中的浮游大陸」。
[操作]
十字鈕:項目選擇/地圖移動
A鈕:決定/說話/調查,在戰鬥中,直接跳到我方召喚門所在地。
B鈕:取消
X鈕:同時選取地圖上所有部隊
Y鈕:選擇一個領隊的部隊
LR鈕:上下畫面切換
在這遊戲中,其實很明顯把FFXII的劇情作的很大的補充和解釋。我們可以猜想,
後續製作的伊凡利斯同盟系列作品,更會把這些東西放在裡面。
劇情攻略:
序 章-第四章:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11289431
第五章-第七章:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11418755
第八章-END(資料集):http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11467572(還在補)
敬請指教
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