Final Fantasy VII Remake 創作方面看法 - PS

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全破了 Final Fantasy VII Remake 之後,趕快趁著

印象還深,寫一下對於這個遊戲的創作/設計的方面

一些看法和心得。


1,遊戲角色:

主角群(克勞德,女主角 2 人)是業界少見的人氣角色。

有趣的是,野村從事設計了很多年,設計出來最紅的居然

還是二十多年前的 FF7 主角群(新版 CG 是在 2005 年)。

克勞德是兼具陽剛與潮男,但野村之後畫的男角,幾乎都

是越來越陰柔,到了提達斯(十代)整個變成花美男;而

女主角則是從八代開始就幾乎長一個樣,多是走氣質美女

而且很多是大愛的個性(FFV13 的史黛拉比較不確定)。


FF7 主角群的個性外型,反而呈現了最廣泛多樣性,




2,場景製作:

FF7 Remake 基本上只有三個城鎮就是底下的 5、6、

7號街。三個城的大小都是人中之龍那個等級的規模

最長邊在五百公尺以下。然後都有一些支線或是小

遊戲穿插其中。或許真的有受人龍的影響,6 號街

的城鎮會讓人聯想到神室町,尤其是地下鬥技場那

個套路,開場的主持喊話,我以為玩了人中之龍之

太空戰士(笑)。


三個小型城鎮以外,其他的地圖大多是一次性的場景

也有很多線性的關卡。份量是很夠但是總面積其實

應該不會很大。我覺得這個設計方式其實就應該是原

來的 Final Fantasy Versus XIII 的作法(或者

說是野村當年 FF15)。當然這些年人中之龍的一些

城市設計的優點也被吸收了(高密度的小遊戲/支線)。



幾個小型城市場景加上很多線性路線和一次性場景,

這個作法就不用做成像開放世界那樣巨大,當然沒

辦法探索太多地區,但是這種設計也確保主線非常

緊湊。



未來 FF7 二代以後,期待它能把城市設計的質與量

都提高到和人中之龍比肩,包括了情節份量充足的

支線(不單是幫忙或打怪),還有更充足的小遊戲

等等。


野外的場景則是希望做成半開放式(例如 PS4 上的

秘境外傳、戰神),戶外大場景充滿了可探索元素,

即使沒做開放式空間也沒有關係的。



3,畫面水準:


主角群的光影和運鏡真的是「神美術功力」。未來在

第二、三部希望能活用 PlayStation 5 的次世代效能,

呈現出 CG 級的畫面,並且活用極速的固態硬碟製作

出電影級的過關流程。


期待能用 FF7 Advent Children 等級的視覺水準,設

計出像這次 FF7R 開場畫面,從地面瞬間拉到大城市

上空的場景。PS5 也許可以即時演算,看過了最新的

unreal 5 的演示讓人相信是真的會美夢成真。













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All Comments

Megan avatarMegan2020-05-20
SE技術應該是夠,問題是製作時間.希望不要變有生之年系列
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-05-22
主角群的人物模組 應該是有超越AC
Bethany avatarBethany2020-05-26
新的人物模組一定是超過AC動畫版,回憶有加乗沒錯
Eartha avatarEartha2020-05-29
但兩個人物建模你放在一起就知道差別了,新的比較優
Rosalind avatarRosalind2020-05-31
AC動畫版的臉都有一種說不出來的怪異感
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-06-04
FF7R 的主角群打光很自然,臉部表情也好很多。但AC的主角
Selena avatarSelena2020-06-05
建模的多邊形數量還是勝很多,貼圖也好 至於場景和NPC
更是領先,這要 PS5 才能追上吧。
Eartha avatarEartha2020-06-09
FF7R 強在光影和美術風格呈現出 FF7AC 視覺風格。
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-06-13
FF7RE是即時運算做的比CG好的例子之一,CG裡的Tifa和B
arret根本另一個人……
Emily avatarEmily2020-06-16
我感覺SE那派的不會想跟SEGA派的一樣搞開放世界吧
Audriana avatarAudriana2020-06-17
什麼受人龍影響?不要聽youtuber說自己就瞎掰什麼
Oliver avatarOliver2020-06-19
克勞德的CG神韻超像X的提達
Bethany avatarBethany2020-06-19
場景數量真的是不夠多.
Genevieve avatarGenevieve2020-06-20
我也覺得圍牆街很有人龍感啊,憑啥說人瞎掰啊==
Gary avatarGary2020-06-23
另外我也覺得7R的人物建模比AC好,也比7R內的CG好XD
Ula avatarUla2020-06-25
CG演出的人物,塑膠感很重,即時運算的自然很多,尤其是妹
子的部份,所以發售前,人物建模有被嫌
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-06-29
AC用現在的眼光看也是塑膠感很重就是,我不覺得AC的人物多
Anthony avatarAnthony2020-06-30
邊型數量有比7R過場用高模的多
Mason avatarMason2020-07-02
圍牆街的競技場就很明顯吧,雖然我覺得那在玩梗就是
Isabella avatarIsabella2020-07-02
如果你有打過人龍345就會對競技場劇情會心一笑
Rebecca avatarRebecca2020-07-06
AC的蒂法臉好像充氣娃娃