Final Fantasy II(FC) 修改心得 - 模擬器

By Joseph
at 2012-06-29T12:59
at 2012-06-29T12:59
Table of Contents
最近被d3虐得有點抓狂
突然想到我要打個100隻鋼鐵巨人來消氣
所以就研究了一下
以下為FC 版本 有些東西再重製版並不相同 (大同小異)
使用的模擬器為 VirtuaNES
有中文化 穩定 簡單好用
缺點 修改部分無法直接大量編輯記憶體列表
基礎能力修改有很多範例可以參考了
個人就不再提及
這次要提的是 遇敵部分
FF1~3 的遇敵種類是透過"戰鬥回數"與一張亂數表搭配出來的
由於年代久遠 我找了好久才找到這張亂數表
請參考
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/encounter/index.htm
敵遭遇パターンテーブル(FF1~FF3共通)
這張表也說明了之前個玩家的心得文
當開機戰鬥128場會遇到第一次
在打大概五十場會遇到第二次 再來會很快遇到第三第四次
然後就可以存檔重新來過
當在會出現鋼鐵巨人的區域 (FF3 水晶塔的龍 一樣適用)
戰鬥回數表內 數字為8的時候 就是鋼鐵巨人
所以我們只要把這數字鎖定 就可以一直打鋼鐵巨人
用作弊功能把記憶體位址找出來 (每次進入戰鬥後增加 1 )
00F7 把它鎖定成 7F 下次戰鬥就會變成我們要的80
金手指檔案內容
ff2遇敵.vct (文字檔)
; Final Fantasy II (J)
#1 00F7-01-7F 戰鬥回數(遇敵表使用)
如果你想研究該地區的怪物種類
可以用直接寫入 00 連續打個十二場 (根據遇敵表 這樣包含了1~7 )
然後再改一次7F 這樣就可以打完該區域的完整組合
根據這樣的實驗結果
剛鐵巨人會出現的區域是
4F 水晶迷宮部分 ( 正宗刀的房間並不會出現 )
5F 全部 (橘黃色地圖)
參考地圖
http://shrines.rpgclassics.com/nes/ff2/maps/pandemonium.shtml
f4 的第二張第四張
f5 的全部
另外一個金手指
移動不遇隨機敵 快速通關用 固定關卡 守護怪還是會遇敵
ff2不遇敵.vct
; Final Fantasy II (J)
#1 00F5-01-FF 不遇敵
--
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模擬器
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By Ina
at 2012-07-02T01:17
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