Final Fantasy Dimensions 簡單分享 - Final Fantasy
By Frederica
at 2012-09-26T10:57
at 2012-09-26T10:57
Table of Contents
剛開始玩覺得這遊戲劇情有點鬆散
光與暗跳來跳去 一樣的武裝魔法要玩兩次 感覺有點多餘
不過相對的也挺耐玩的XD
玩了好久才玩到八位主角會合 似乎才正要進入高潮
不刻意練功 等級已經超過60級了 (最高應該也是99吧?)
記得以前玩FF5跟6 全破時也沒有這麼高的等級
不過敵人很強>< 每一兩場戰鬥就要補血一次
常常還沒到儲存點就快用完MP了
道具要常常補貨才行 這是我第一次玩FF會拼命買道具
相對於等級 職業練等我覺得就慢許多
目前一個角色 最多只有兩個職業練滿
而且主角會合後 只能用五個人戰鬥 所以有些練滿的職業還無法上場
融合技也只能每個角色個別學會
所以要謹慎選擇每個人要練的職業以及想學的融合技
話說 在光與暗世界的最後兩個城鎮 會遇到牙齒收藏家
請問有沒有人知道 去哪裡可以獲得牙齒阿?
我上網google 都沒找到關於牙齒的資訊
另外 會有自由操縱飛空艇環繞世界的時候嗎?
目前都只能跟著劇情跑 還無法自由行動
我想回去蒐集舞蹈跟記憶阿><
※ 引述《juncat (六月貓減肥中)》之銘言:
: 沒雷的遊戲基本流程
: 光與暗戰士們輪流行動 基本上每章開始都是:
: 1.一個村莊會販售上一章等級的武器防具(上一章沒開到的寶箱幾乎都買的到)
: 2.稍微逛迷宮 接著收到第五位同伴(他的職業就是該篇標題)
: 3.這時候多半能買到高一級的武器防具與魔法 基本上不常逃跑+把舊裝備賣一賣
: 錢都夠你換完整套武器防具與買完魔法
: 4.收到第五位同伴接著都馬上要打該章節最後的迷宮 在這之前可以先去打召喚獸
: 會有莫古跟你說哪邊有召喚獸可打 收到第五位同伴後一定都能夠去打
: 打召喚獸的迷宮會拿到一些較強的裝備
: 順利打完召喚獸後 該章最後迷宮就很簡單(跟召喚獸無關 是裝備與等級都提昇了)
: 5.打完該章最後迷宮才會拿到新職業 並且馬上就切換到光/暗戰士的另一邊
: 通常最後一隻王都會噴一把新職業用的武器
: 迷宮方面路線都算單純 多半不是寶箱就是正確的道路
: 把所有職業的章節都打完後8個戰士會匯合 是選裡面5人作戰
: 選擇法是很單純把排列順序作交換 前五人參戰(並且只有這五人有經驗拿)
: 剩下三人平時可以使用他們的魔法
: 由於光與暗的戰士們職業是固定這些組合 一開始最好先想清楚要用啥職業&角色
: 共通職業: 戰士 武僧 盜賊 黑魔 白魔 赤魔 召喚(匯合後所有召喚兩邊都能用)
: 光的職業: 龍騎士 吟遊詩人 記憶士 騎士 導師(高級白魔)
: 暗的職業: 獵人 暗黑騎士 舞者 忍者 巫師(高級黑魔 以前叫魔人吧...)
: 職業等級不算難練 從頭到尾都不換職業 也很少逃跑 到拿到全職業前大概都能練滿一職
: 幾個職業的心得:
: 戰士 一職都很好用的職業 能穿重裝武器傷害也不錯 戰技的第一招耗魔低傷害高
: 建議所有近戰職都先學到第一招在換其他職業
: 整體職業缺點是MP低很容易乾 但建議練滿學到最後的連擊
: 武僧 初期傷害略低於戰士(除非武器屬性對) 技能要學到爆裂拳才會翻身
: JLV 20學到的地裂斷也很強 建議可以練滿
: 龍騎 會一堆屬性吐息但是都吃智力 本身智力不高所以吐出來傷害都很難看
: 跳躍要花費較長的時間傷害也不是相當漂亮...
: 騎士 跟戰士接近且MP較高 但技能耗魔也稍高 多了些防護技能 配合融合技
: 開場可以幫忙放buff也不錯 能裝備聖劍
: 暗黑騎士 跟戰士相近且MP較高 與騎士相比 技能耗魔低但會扣血(最大血量去算)
: 當時血量如果低於所需要的血量 技能用完會死掉要注意 能裝備暗黑劍
: 忍者 速度快 不過忍術一樣吃智力所以傷害沒很高
: 另外二刀流不是單純打兩次變二倍傷 單次攻擊會略低但打兩下所以比其他人痛
: 吟遊詩人 特效歌曲(提升攻擊 速度)使用下去會開始唱歌 ATB表慢慢跑(仿FFXI!?)
: 唱完之前都不能做別的事情要注意 優點是配合其他職業做出的融合技
: 練個 1可以配合賊做出全體排列交換的號令(就不怕被偷襲了)
: 練到14可以配合白魔做出融合技全體加速
: 練到17可以配合白魔做出融合技全體解狀態
: 舞者 特效舞蹈(降攻擊 速度) 跟吟遊詩人一樣ATB慢慢跑 沒看到啥特別好用的融合技
: 召喚師 各種召喚在光與暗分開時也是各自使用 匯合後大家都能用
: 召喚多半都是打全體 除非屬性對否則用黑魔直接轟比較快
: 練到5可以學到MP提升20%不錯 一開始可以學出來再換別的職業
: 赤魔 能用4級的黑白魔初期還不錯 練到15會用魔法劍(看攻擊力)
: 能穿的裝備雖多但不上不下 物理傷害輸純近戰 法術也沒黑白魔強
: 一樣練滿20能有連續魔可用是唯一的賣點吧
: 記憶士 會讓我聯想到模仿士但不是模仿 技能"備忘錄"在戰鬥中能隨機抽選各種技能
: 也就是能同時用各種職業的技能(只要能抽到)
: 初期屬性超低 需要隊伍前五人有個記憶士在回頭去舊的場景撿記憶(會發光)
: 然後能自由提升屬性也能重製屬性 有根性收集滿的話 理論上很強
: 能裝備全部的裝備也是一個特色
: 另外武器種類有很明顯的附帶屬性
: 劍: 無屬性且傷害中等 (最中庸)
: 槍: 固定風屬性 傷害略低同等劍類一點點
: 斧: 固定對植物類增傷 傷害高於同等劍 命中會偏低
: 匕首: 中期會拿到一些有特效的 傷害低於劍
: 拳套: 中期就有各式各樣屬性 傷害與劍接近
: 聖劍: 固定帶聖屬性 傷害也較同等劍高 常看到+智+精的
: 暗劍: 固定帶暗屬性 傷害也較同等劍高 常附帶+力
: 忍刀: 幾乎都帶有對人型增傷 傷害略同於同等劍
: 屬性很明顯對於飛在空中的怪用風屬性都很痛
: 唯一要注意的是光的騎士篇 威爾茲山 最好帶槍以外的武器(因為頭目是風屬性)
: 總體心得來說
: 職業系統很像FFIII FFV 在混入FFXI的一些技能與職業特色
: 故事分為光暗兩邊延長遊戲時間(等於裝備與怪物能重複使用)
: 雖然沒有近代FF系列華麗的3D畫面但戰鬥節奏更快
: 當初價格870雖然嚇走不少人但是個人認為很值得了
--
光與暗跳來跳去 一樣的武裝魔法要玩兩次 感覺有點多餘
不過相對的也挺耐玩的XD
玩了好久才玩到八位主角會合 似乎才正要進入高潮
不刻意練功 等級已經超過60級了 (最高應該也是99吧?)
記得以前玩FF5跟6 全破時也沒有這麼高的等級
不過敵人很強>< 每一兩場戰鬥就要補血一次
常常還沒到儲存點就快用完MP了
道具要常常補貨才行 這是我第一次玩FF會拼命買道具
相對於等級 職業練等我覺得就慢許多
目前一個角色 最多只有兩個職業練滿
而且主角會合後 只能用五個人戰鬥 所以有些練滿的職業還無法上場
融合技也只能每個角色個別學會
所以要謹慎選擇每個人要練的職業以及想學的融合技
話說 在光與暗世界的最後兩個城鎮 會遇到牙齒收藏家
請問有沒有人知道 去哪裡可以獲得牙齒阿?
我上網google 都沒找到關於牙齒的資訊
另外 會有自由操縱飛空艇環繞世界的時候嗎?
目前都只能跟著劇情跑 還無法自由行動
我想回去蒐集舞蹈跟記憶阿><
※ 引述《juncat (六月貓減肥中)》之銘言:
: 沒雷的遊戲基本流程
: 光與暗戰士們輪流行動 基本上每章開始都是:
: 1.一個村莊會販售上一章等級的武器防具(上一章沒開到的寶箱幾乎都買的到)
: 2.稍微逛迷宮 接著收到第五位同伴(他的職業就是該篇標題)
: 3.這時候多半能買到高一級的武器防具與魔法 基本上不常逃跑+把舊裝備賣一賣
: 錢都夠你換完整套武器防具與買完魔法
: 4.收到第五位同伴接著都馬上要打該章節最後的迷宮 在這之前可以先去打召喚獸
: 會有莫古跟你說哪邊有召喚獸可打 收到第五位同伴後一定都能夠去打
: 打召喚獸的迷宮會拿到一些較強的裝備
: 順利打完召喚獸後 該章最後迷宮就很簡單(跟召喚獸無關 是裝備與等級都提昇了)
: 5.打完該章最後迷宮才會拿到新職業 並且馬上就切換到光/暗戰士的另一邊
: 通常最後一隻王都會噴一把新職業用的武器
: 迷宮方面路線都算單純 多半不是寶箱就是正確的道路
: 把所有職業的章節都打完後8個戰士會匯合 是選裡面5人作戰
: 選擇法是很單純把排列順序作交換 前五人參戰(並且只有這五人有經驗拿)
: 剩下三人平時可以使用他們的魔法
: 由於光與暗的戰士們職業是固定這些組合 一開始最好先想清楚要用啥職業&角色
: 共通職業: 戰士 武僧 盜賊 黑魔 白魔 赤魔 召喚(匯合後所有召喚兩邊都能用)
: 光的職業: 龍騎士 吟遊詩人 記憶士 騎士 導師(高級白魔)
: 暗的職業: 獵人 暗黑騎士 舞者 忍者 巫師(高級黑魔 以前叫魔人吧...)
: 職業等級不算難練 從頭到尾都不換職業 也很少逃跑 到拿到全職業前大概都能練滿一職
: 幾個職業的心得:
: 戰士 一職都很好用的職業 能穿重裝武器傷害也不錯 戰技的第一招耗魔低傷害高
: 建議所有近戰職都先學到第一招在換其他職業
: 整體職業缺點是MP低很容易乾 但建議練滿學到最後的連擊
: 武僧 初期傷害略低於戰士(除非武器屬性對) 技能要學到爆裂拳才會翻身
: JLV 20學到的地裂斷也很強 建議可以練滿
: 龍騎 會一堆屬性吐息但是都吃智力 本身智力不高所以吐出來傷害都很難看
: 跳躍要花費較長的時間傷害也不是相當漂亮...
: 騎士 跟戰士接近且MP較高 但技能耗魔也稍高 多了些防護技能 配合融合技
: 開場可以幫忙放buff也不錯 能裝備聖劍
: 暗黑騎士 跟戰士相近且MP較高 與騎士相比 技能耗魔低但會扣血(最大血量去算)
: 當時血量如果低於所需要的血量 技能用完會死掉要注意 能裝備暗黑劍
: 忍者 速度快 不過忍術一樣吃智力所以傷害沒很高
: 另外二刀流不是單純打兩次變二倍傷 單次攻擊會略低但打兩下所以比其他人痛
: 吟遊詩人 特效歌曲(提升攻擊 速度)使用下去會開始唱歌 ATB表慢慢跑(仿FFXI!?)
: 唱完之前都不能做別的事情要注意 優點是配合其他職業做出的融合技
: 練個 1可以配合賊做出全體排列交換的號令(就不怕被偷襲了)
: 練到14可以配合白魔做出融合技全體加速
: 練到17可以配合白魔做出融合技全體解狀態
: 舞者 特效舞蹈(降攻擊 速度) 跟吟遊詩人一樣ATB慢慢跑 沒看到啥特別好用的融合技
: 召喚師 各種召喚在光與暗分開時也是各自使用 匯合後大家都能用
: 召喚多半都是打全體 除非屬性對否則用黑魔直接轟比較快
: 練到5可以學到MP提升20%不錯 一開始可以學出來再換別的職業
: 赤魔 能用4級的黑白魔初期還不錯 練到15會用魔法劍(看攻擊力)
: 能穿的裝備雖多但不上不下 物理傷害輸純近戰 法術也沒黑白魔強
: 一樣練滿20能有連續魔可用是唯一的賣點吧
: 記憶士 會讓我聯想到模仿士但不是模仿 技能"備忘錄"在戰鬥中能隨機抽選各種技能
: 也就是能同時用各種職業的技能(只要能抽到)
: 初期屬性超低 需要隊伍前五人有個記憶士在回頭去舊的場景撿記憶(會發光)
: 然後能自由提升屬性也能重製屬性 有根性收集滿的話 理論上很強
: 能裝備全部的裝備也是一個特色
: 另外武器種類有很明顯的附帶屬性
: 劍: 無屬性且傷害中等 (最中庸)
: 槍: 固定風屬性 傷害略低同等劍類一點點
: 斧: 固定對植物類增傷 傷害高於同等劍 命中會偏低
: 匕首: 中期會拿到一些有特效的 傷害低於劍
: 拳套: 中期就有各式各樣屬性 傷害與劍接近
: 聖劍: 固定帶聖屬性 傷害也較同等劍高 常看到+智+精的
: 暗劍: 固定帶暗屬性 傷害也較同等劍高 常附帶+力
: 忍刀: 幾乎都帶有對人型增傷 傷害略同於同等劍
: 屬性很明顯對於飛在空中的怪用風屬性都很痛
: 唯一要注意的是光的騎士篇 威爾茲山 最好帶槍以外的武器(因為頭目是風屬性)
: 總體心得來說
: 職業系統很像FFIII FFV 在混入FFXI的一些技能與職業特色
: 故事分為光暗兩邊延長遊戲時間(等於裝備與怪物能重複使用)
: 雖然沒有近代FF系列華麗的3D畫面但戰鬥節奏更快
: 當初價格870雖然嚇走不少人但是個人認為很值得了
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By Hazel
at 2012-09-27T13:53
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