Final Fantasy Dimensions 簡單分享 - Final Fantasy
By Elma
at 2012-09-12T11:53
at 2012-09-12T11:53
Table of Contents
沒雷的遊戲基本流程
光與暗戰士們輪流行動 基本上每章開始都是:
1.一個村莊會販售上一章等級的武器防具(上一章沒開到的寶箱幾乎都買的到)
2.稍微逛迷宮 接著收到第五位同伴(他的職業就是該篇標題)
3.這時候多半能買到高一級的武器防具與魔法 基本上不常逃跑+把舊裝備賣一賣
錢都夠你換完整套武器防具與買完魔法
4.收到第五位同伴接著都馬上要打該章節最後的迷宮 在這之前可以先去打召喚獸
會有莫古跟你說哪邊有召喚獸可打 收到第五位同伴後一定都能夠去打
打召喚獸的迷宮會拿到一些較強的裝備
順利打完召喚獸後 該章最後迷宮就很簡單(跟召喚獸無關 是裝備與等級都提昇了)
5.打完該章最後迷宮才會拿到新職業 並且馬上就切換到光/暗戰士的另一邊
通常最後一隻王都會噴一把新職業用的武器
迷宮方面路線都算單純 多半不是寶箱就是正確的道路
把所有職業的章節都打完後8個戰士會匯合 是選裡面5人作戰
選擇法是很單純把排列順序作交換 前五人參戰(並且只有這五人有經驗拿)
剩下三人平時可以使用他們的魔法
由於光與暗的戰士們職業是固定這些組合 一開始最好先想清楚要用啥職業&角色
共通職業: 戰士 武僧 盜賊 黑魔 白魔 赤魔 召喚(匯合後所有召喚兩邊都能用)
光的職業: 龍騎士 吟遊詩人 記憶士 騎士 導師(高級白魔)
暗的職業: 獵人 暗黑騎士 舞者 忍者 巫師(高級黑魔 以前叫魔人吧...)
職業等級不算難練 從頭到尾都不換職業 也很少逃跑 到拿到全職業前大概都能練滿一職
幾個職業的心得:
戰士 一職都很好用的職業 能穿重裝武器傷害也不錯 戰技的第一招耗魔低傷害高
建議所有近戰職都先學到第一招在換其他職業
整體職業缺點是MP低很容易乾 但建議練滿學到最後的連擊
武僧 初期傷害略低於戰士(除非武器屬性對) 技能要學到爆裂拳才會翻身
JLV 20學到的地裂斷也很強 建議可以練滿
龍騎 會一堆屬性吐息但是都吃智力 本身智力不高所以吐出來傷害都很難看
跳躍要花費較長的時間傷害也不是相當漂亮...
騎士 跟戰士接近且MP較高 但技能耗魔也稍高 多了些防護技能 配合融合技
開場可以幫忙放buff也不錯 能裝備聖劍
暗黑騎士 跟戰士相近且MP較高 與騎士相比 技能耗魔低但會扣血(最大血量去算)
當時血量如果低於所需要的血量 技能用完會死掉要注意 能裝備暗黑劍
忍者 速度快 不過忍術一樣吃智力所以傷害沒很高
另外二刀流不是單純打兩次變二倍傷 單次攻擊會略低但打兩下所以比其他人痛
吟遊詩人 特效歌曲(提升攻擊 速度)使用下去會開始唱歌 ATB表慢慢跑(仿FFXI!?)
唱完之前都不能做別的事情要注意 優點是配合其他職業做出的融合技
練個 1可以配合賊做出全體排列交換的號令(就不怕被偷襲了)
練到14可以配合白魔做出融合技全體加速
練到17可以配合白魔做出融合技全體解狀態
舞者 特效舞蹈(降攻擊 速度) 跟吟遊詩人一樣ATB慢慢跑 沒看到啥特別好用的融合技
召喚師 各種召喚在光與暗分開時也是各自使用 匯合後大家都能用
召喚多半都是打全體 除非屬性對否則用黑魔直接轟比較快
練到5可以學到MP提升20%不錯 一開始可以學出來再換別的職業
赤魔 能用4級的黑白魔初期還不錯 練到15會用魔法劍(看攻擊力)
能穿的裝備雖多但不上不下 物理傷害輸純近戰 法術也沒黑白魔強
一樣練滿20能有連續魔可用是唯一的賣點吧
記憶士 會讓我聯想到模仿士但不是模仿 技能"備忘錄"在戰鬥中能隨機抽選各種技能
也就是能同時用各種職業的技能(只要能抽到)
初期屬性超低 需要隊伍前五人有個記憶士在回頭去舊的場景撿記憶(會發光)
然後能自由提升屬性也能重製屬性 有根性收集滿的話 理論上很強
能裝備全部的裝備也是一個特色
另外武器種類有很明顯的附帶屬性
劍: 無屬性且傷害中等 (最中庸)
槍: 固定風屬性 傷害略低同等劍類一點點
斧: 固定對植物類增傷 傷害高於同等劍 命中會偏低
匕首: 中期會拿到一些有特效的 傷害低於劍
拳套: 中期就有各式各樣屬性 傷害與劍接近
聖劍: 固定帶聖屬性 傷害也較同等劍高 常看到+智+精的
暗劍: 固定帶暗屬性 傷害也較同等劍高 常附帶+力
忍刀: 幾乎都帶有對人型增傷 傷害略同於同等劍
屬性很明顯對於飛在空中的怪用風屬性都很痛
唯一要注意的是光的騎士篇 威爾茲山 最好帶槍以外的武器(因為頭目是風屬性)
總體心得來說
職業系統很像FFIII FFV 在混入FFXI的一些技能與職業特色
故事分為光暗兩邊延長遊戲時間(等於裝備與怪物能重複使用)
雖然沒有近代FF系列華麗的3D畫面但戰鬥節奏更快
當初價格870雖然嚇走不少人但是個人認為很值得了
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光與暗戰士們輪流行動 基本上每章開始都是:
1.一個村莊會販售上一章等級的武器防具(上一章沒開到的寶箱幾乎都買的到)
2.稍微逛迷宮 接著收到第五位同伴(他的職業就是該篇標題)
3.這時候多半能買到高一級的武器防具與魔法 基本上不常逃跑+把舊裝備賣一賣
錢都夠你換完整套武器防具與買完魔法
4.收到第五位同伴接著都馬上要打該章節最後的迷宮 在這之前可以先去打召喚獸
會有莫古跟你說哪邊有召喚獸可打 收到第五位同伴後一定都能夠去打
打召喚獸的迷宮會拿到一些較強的裝備
順利打完召喚獸後 該章最後迷宮就很簡單(跟召喚獸無關 是裝備與等級都提昇了)
5.打完該章最後迷宮才會拿到新職業 並且馬上就切換到光/暗戰士的另一邊
通常最後一隻王都會噴一把新職業用的武器
迷宮方面路線都算單純 多半不是寶箱就是正確的道路
把所有職業的章節都打完後8個戰士會匯合 是選裡面5人作戰
選擇法是很單純把排列順序作交換 前五人參戰(並且只有這五人有經驗拿)
剩下三人平時可以使用他們的魔法
由於光與暗的戰士們職業是固定這些組合 一開始最好先想清楚要用啥職業&角色
共通職業: 戰士 武僧 盜賊 黑魔 白魔 赤魔 召喚(匯合後所有召喚兩邊都能用)
光的職業: 龍騎士 吟遊詩人 記憶士 騎士 導師(高級白魔)
暗的職業: 獵人 暗黑騎士 舞者 忍者 巫師(高級黑魔 以前叫魔人吧...)
職業等級不算難練 從頭到尾都不換職業 也很少逃跑 到拿到全職業前大概都能練滿一職
幾個職業的心得:
戰士 一職都很好用的職業 能穿重裝武器傷害也不錯 戰技的第一招耗魔低傷害高
建議所有近戰職都先學到第一招在換其他職業
整體職業缺點是MP低很容易乾 但建議練滿學到最後的連擊
武僧 初期傷害略低於戰士(除非武器屬性對) 技能要學到爆裂拳才會翻身
JLV 20學到的地裂斷也很強 建議可以練滿
龍騎 會一堆屬性吐息但是都吃智力 本身智力不高所以吐出來傷害都很難看
跳躍要花費較長的時間傷害也不是相當漂亮...
騎士 跟戰士接近且MP較高 但技能耗魔也稍高 多了些防護技能 配合融合技
開場可以幫忙放buff也不錯 能裝備聖劍
暗黑騎士 跟戰士相近且MP較高 與騎士相比 技能耗魔低但會扣血(最大血量去算)
當時血量如果低於所需要的血量 技能用完會死掉要注意 能裝備暗黑劍
忍者 速度快 不過忍術一樣吃智力所以傷害沒很高
另外二刀流不是單純打兩次變二倍傷 單次攻擊會略低但打兩下所以比其他人痛
吟遊詩人 特效歌曲(提升攻擊 速度)使用下去會開始唱歌 ATB表慢慢跑(仿FFXI!?)
唱完之前都不能做別的事情要注意 優點是配合其他職業做出的融合技
練個 1可以配合賊做出全體排列交換的號令(就不怕被偷襲了)
練到14可以配合白魔做出融合技全體加速
練到17可以配合白魔做出融合技全體解狀態
舞者 特效舞蹈(降攻擊 速度) 跟吟遊詩人一樣ATB慢慢跑 沒看到啥特別好用的融合技
召喚師 各種召喚在光與暗分開時也是各自使用 匯合後大家都能用
召喚多半都是打全體 除非屬性對否則用黑魔直接轟比較快
練到5可以學到MP提升20%不錯 一開始可以學出來再換別的職業
赤魔 能用4級的黑白魔初期還不錯 練到15會用魔法劍(看攻擊力)
能穿的裝備雖多但不上不下 物理傷害輸純近戰 法術也沒黑白魔強
一樣練滿20能有連續魔可用是唯一的賣點吧
記憶士 會讓我聯想到模仿士但不是模仿 技能"備忘錄"在戰鬥中能隨機抽選各種技能
也就是能同時用各種職業的技能(只要能抽到)
初期屬性超低 需要隊伍前五人有個記憶士在回頭去舊的場景撿記憶(會發光)
然後能自由提升屬性也能重製屬性 有根性收集滿的話 理論上很強
能裝備全部的裝備也是一個特色
另外武器種類有很明顯的附帶屬性
劍: 無屬性且傷害中等 (最中庸)
槍: 固定風屬性 傷害略低同等劍類一點點
斧: 固定對植物類增傷 傷害高於同等劍 命中會偏低
匕首: 中期會拿到一些有特效的 傷害低於劍
拳套: 中期就有各式各樣屬性 傷害與劍接近
聖劍: 固定帶聖屬性 傷害也較同等劍高 常看到+智+精的
暗劍: 固定帶暗屬性 傷害也較同等劍高 常附帶+力
忍刀: 幾乎都帶有對人型增傷 傷害略同於同等劍
屬性很明顯對於飛在空中的怪用風屬性都很痛
唯一要注意的是光的騎士篇 威爾茲山 最好帶槍以外的武器(因為頭目是風屬性)
總體心得來說
職業系統很像FFIII FFV 在混入FFXI的一些技能與職業特色
故事分為光暗兩邊延長遊戲時間(等於裝備與怪物能重複使用)
雖然沒有近代FF系列華麗的3D畫面但戰鬥節奏更快
當初價格870雖然嚇走不少人但是個人認為很值得了
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Tags:
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By Delia
at 2012-09-13T14:52
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By John
at 2012-09-16T09:05
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