Fief: France 1429 法蘭西封地1429(3) - 桌遊

By Ophelia
at 2018-06-24T18:19
at 2018-06-24T18:19
Table of Contents
卡片種類
Lord Card 貴族卡 共22張,
福袋內容: 18 張貴族(12男 6女) + 1 張聖女 貞德 + 3 張紅衣主教。
18張貴族卡只能在卡片階段打出。
一名玩家最多有 4 名貴族在場上,留在手上的貴族卡不算在場上。
打出新的貴族卡時把卡片放在自己的版圖上,
並將對應的貴族立牌放到下列位置。
自己控制的要塞或者城堡,
如果沒有控制的要塞或者城堡就放在自己家族內其他貴族佔領的村莊
如果沒有其他貴族可依靠,就放到自己控制的村莊
還是沒有就放到沒人佔領或者盟友的村莊
如果慘到完全沒辦法放,還是不會出局,可以繼續在遊戲中等待機會。
這個放置貴族的規則也很重要,後面會常用到。
領主可以不帶部隊佔領村莊,但很容易出事情
如果村莊只有貴族沒有部隊,遇到別人入侵會直接被綁票,遇到暴動會直接被殺。
所以還是好好的靠部隊來保護貴族唄。
黑色卡背的災難卡
1.Heavy Rain 暴雨 (4張)
效果:受影響的教區不能移動 / 不能戰爭
2.Famine 飢荒 (4張)
效果:教區內的磨坊不會產生收入 / 可能引起暴動
3.Plague 瘟疫 (2張)
效果:教區內所有村莊都受影響,替教區內每個貴族進行死亡檢定,
每個貴族都骰 1D6,結果為1~3則死亡。
村莊內的部隊失去一半(向下取整),攻城車不算。
進入疫區的貴族 / 部隊要進行死亡檢定,出去不用
新招募的部隊 / 新的貴族不受影響
持續一整個回合。
有白色符號的財富卡
1.Bountiful Harvest 大豐收 (5張)
使用條件:目標教區非暴雨狀態
功能:取消飢荒 / 可幫教區內每個磨坊 +1 元收入
2.Good Weather 好天氣 (5張)
使用條件:目標教區非飢荒狀態
功能:取消暴雨 / 可幫教區內每個磨坊 +1 元收入
3.TAEXS 徵稅 (5張)
可做為 Tallgae 封地稅 / Tithes 什一稅
使用後把自己的稅金標誌放到封地或者教區上
可能引發暴動,徵稅卡請小心服用。
封地稅
有爵位的貴族放在自己的封地 / 國王放在沒人控制的封地
收入階段可收到封地村莊數 * 2 的收入(無論控制與否)
什一稅
1.主教放在自己教區
2.紅衣主教放在任一個被統治的教區
3.教宗可以徵收所有被統治的教區
打出稅卡時把稅金標記放在遊戲圖板該教區的主教圖案上
如果一個教區有多名玩家徵什一稅,優先權:
1.主教 2.紅衣主教 3.教宗,越底層的順位越高。
收入階段拿走教區磨坊收入(這會讓原本磨坊的擁有者拿不到,所以可算搶劫XD)
3.收入
肉票還是會保留其頭銜跟收入(如果有的話)
每個控制的村莊 => 1 元
每個控制的磨坊 => 2 元
好天氣 / 大豐收 => 磨坊多 1 元,兩種卡牌可以疊加,但不能一種疊兩張。
EX:可以好天氣 + 大豐收,但是不能有兩張好天氣 / 兩張大豐收
被圍攻的村莊和磨坊沒有收入
封地稅 => 封地內每個村莊 + 2,無論控制與否
什一稅 => 收取教區內所有磨坊收入,原本磨坊的擁有者會拿不到。
收完錢把稅金標記跟財富卡移除。
4.購買
先進行贖金支付,再來血拚
贖金上限:2 + 肉票(俘虜)每個頭銜 * 2
EX:肉票有兩個頭銜,這樣就是 2 + 2 * 2 = 6 元
可以嘗試跟綁匪交涉殺價,如果談判破裂就照贖金上限全額支付
付不出來就讓綁匪繼續照顧肉票。
贖金支付結束就依序進行血拚
價目表 =>
1.士兵 => 1 元,SP(攻擊力1),HP:1
2.騎士 => 3 元,SP(攻擊力3),HP:3
部隊自由分配到有領主佔領的村莊、要塞、城堡中
部隊數量數量無上限,但一次最多給 4 個部隊
不能放到被圍困的 要塞 / 城堡 中。
3.要塞 => 10 元,放在控制村莊裡,一個村莊只能有 1 個要塞,要塞只會被暴動摧毀
4.磨坊 => 3 元,放在控制的村莊,一個村莊最多 2 個磨坊。
5.封地爵位 => 前面有提到,這裡重複說明一下。
條件:控制封地內所有村莊,且其中最少有一個要塞,
一個貴族最多有兩個封地爵位,男女都可以取得,有封地爵位的貴族被稱為封地貴族。
花費:封地內村莊數量*2,兩個村莊4元,三個村莊6元依此類推,最高到8元。
4個村莊封地稱為公國、3個村莊封地稱為郡,2個村莊封地稱為大莊園,不影響分數。
簡稱就是鄉下、庄頭、深山野嶺(誤)
取得封地爵位時可以把要塞擴建為城堡,一個封地只能有一個城堡。
可以把封地爵位轉讓給家族內其他貴族,但要保留較高的封地爵位
例如有公爵、伯爵兩個爵位,只能轉讓伯爵爵位。
封地貴族出現後,該封地視為有政府狀態(被統治)。
下面是封地貴族死亡時的繼承表格,應該很好懂
封地貴族死亡繼承表
婚姻狀態 未婚 已婚
------------------------------------------------------------------------------
家族還有人 家族其他人繼承爵位 不影響
最後一人 頭銜回到版圖上 配偶繼承一切,包含封地爵位及
城堡中的部隊(把部隊換成配偶的)
------------------------------------------------------------------------------
如果家族有新的成員誕生且家族控制封地城堡,可以直接拿回封地爵位
同樣的,別的家族如果控制封地城堡,可以搶走封地爵位。
下面這個很重要,要仔細看
國王可以把一個沒人拿走的封地頭銜直接賜給滿足購買條件的貴族,當然能收點好處
6.紅衣主教 Ver.搏感情版
用 5 元買一個神職,簡單說就是走後門,除此之外跟紅衣主教完全一樣
條件跟特權請參考上一篇的紅衣主教跟神職人員表格
5.移動
玩家依序移動貴族和部隊 2 次
部隊必須跟著貴族走,但貴族可以獨自移動。
每次移動後可以將部隊 丟包 / 收編。
部隊不能藉由不同貴族的移動延長移動距離
也就是部隊一個回合只能跟著一個貴族走,
就算中途被丟包也不能讓另一個經過的貴族收編。
EX:貴族ACRM帶著三隻騎士從 A 出發,經由 B 到 C
可以把任意部隊留在 B
EX:貴族ACRM從 A 出發,經由 B(有兩隻步兵) 到 C
可以把 B 的步兵帶到 C
聖女 貞德可以移動 3 次。
這遊戲要經過別人的村莊需要對方同意,即使是盟友,
如果對方不同意就回到剛剛的地點或者留在對方村莊。
一個村莊有不同的勢力進駐不一定會戰爭,可以選擇和平共處或者開戰。
經過別人的村莊時不能將部隊丟包。
如果有敵軍先進入自己的村莊,
玩家在輪到自己的時候可從其他道路撤軍,
或者
經由對方同意 / 打出秘密通道卡 從對方進入的道路離開。
控制村莊
這個重要的事情竟然忘了先講...。
村莊的狀態 => 被一名玩家控制 / 不受控制
沒有共享控制這種事情。
貴族 和/或 部隊進駐,村莊被控制。
如果超過一名玩家的貴族抵達同一個村莊,第一個抵達的貴族視為控制該村莊。
後面到達的貴族就放在道路上表示沒有村莊控制權。
村莊控制權可以易手,但接手的玩家要有貴族 和/或 部隊在該村莊中。
封地爵位被買走,該封地視為被統治,該封地的無主村莊視為被封地貴族統治。
Cavalcades 急行軍
由貴族跟騎士組成,用於對方不允許通過的狀況下
使用第一次行動來發起急行軍,第二次行動不能使用急行軍。
有下列三種功能
1.逃離被圍攻的要塞 / 城堡
2.逃離被對手佔領的路
3.穿過對手佔領的村莊,不能強行通過要塞 / 城堡
使用急行軍會立刻觸發戰鬥,防禦方每顆骰子會+1命中。
只要勝利且最少一名領主活著,就算急行軍成功。
不能停在急行軍經過的村莊,但可以丟包騎士來佔領該村莊
(因為急行軍成功,村莊沒有對方的部隊)
6.戰爭
依照順序,玩家可以在有自己和對方部隊的村莊 宣戰 / 休戰
休戰可以馬上被打破...。
一名玩家結束自己全部的戰爭之後再換下一名玩家
玩家可以攻擊自己的同盟,同盟也可以在戰鬥中背叛
沒有貴族率領的部隊不能進攻,但可以防守。
如果三國以上大混戰,可以拉攏其他玩家組隊一起攻擊
戰鬥組隊時把雙方SP加起來,決定誰受傷亡跟誰抓到俘虜(肉票)
只有貴族在村莊裡是打不起來的。
一場戰爭可以進行好幾輪擲骰,直到結束
結束條件 =>
1.一方全滅
2.一方投降
3.雙方同意休戰。
特例:攻擊城堡 / 要塞,攻方可以直接撤退,防守方可以選擇放棄優勢追擊或者讓他去。
戰鬥開始
SP總和 => 士兵 1 SP 1HP / 騎兵 3 SP 3HP / 領主 1 SP 1HP /
女性封地貴族 1 SP 1HP / 聖女 貞德 + 1戰鬥骰 & + 1SP 1HP
SP總和 1~6 => 1D6 / SP總和 7~12 => 2D6 SP總和 13以上 => 3D6,
只有聖女 貞德有機會擲4D6
攻城懲罰
攻擊要塞,攻擊方 -1 D / 攻擊城堡,攻擊方 -2 D
攻城車可以抵銷攻城懲罰,但不會幫玩家增加攻擊骰,也不會被攻擊。
EX:攻擊方SP13,一台取消 - 2 D 的攻城車,防守方有要塞,
則攻擊方擲 3D6。
攻城車取消了要塞的攻城懲罰,而非 + 2 D
秘密通道卡可以取消攻擊懲罰。
如果守城方主動出擊,攻擊方不受攻城懲罰。
雙方一起擲骰,每個f視為 1 傷害,依照結果損失部隊
優先失去高SP部隊,騎士需要 3 傷害才會死,1 / 2 傷害不會殺死騎士。
EX:自己的部隊有 2 騎士 + 4 士兵
對方擲骰結果為 2 + 3 = 5傷害,要失去 1 騎士(3HP) + 2 士兵(1HP),
不能先失去士兵再失去騎士,貴族永遠是最後被殺的。
如果最後結果剛好殺死所有部隊但沒殺死貴族,
貴族就被俘虜(綁票),成為肉票(把被俘標記放在貴族卡上)
肉票依然算在玩家控制的四個貴族內。
綁匪可以帶著肉票四處跑或者交由部隊看管。
本遊戲不能撕票,但可以被暗殺。
肉票可以利用秘密通道卡逃走 / 綁匪放人(看綁匪心情,無需任何理由或者交涉成功)
如果綁匪的部隊全滅,肉票可以逃走
肉票保留頭銜跟收入。
如果皇后被綁票,就不能生皇儲(若被綁了還能生,這一定要去驗DNA)
肉票回來的時候按照打出新領主時放置的規則。
戰爭結束
1.投降 => 消滅所有剩餘部隊,貴族被俘。
2.雙方休戰 => 在村子裡面和平共處,可以移交村莊控制權。
3.如果連續三次擲骰都沒有任何傷亡,戰爭結束,雙方一同留在村莊,村莊控制權不變。
4.如果雙方都只剩貴族,戰爭結束,村莊控制權不變
如果雙方同歸於盡,村莊由封地貴族統治
圍攻 & 攻城車
玩家在結束自己的戰爭後,依然在對方的要塞 / 城堡 所在村莊裡有部隊,可以宣布圍攻
在自己的部隊中增加一個攻城車Token,把 + 1 D那面朝上
如果下一回合仍在結束其他戰鬥後繼續攻城,則把攻城車翻面變成 + 2 D。
如果盟友加入圍城,每個玩家都可以有一台攻城車。
圍攻的效果
被圍攻的村莊控制權不變,沒有收入。
除了使用急行軍或者秘密通道,不然部隊出不去。
鄰近被圍攻的要塞 / 城堡 所在村莊的士兵可以直接進入,
被圍攻村莊不能徵兵,但可以誕生新貴族。
圍攻方可以掠奪磨坊
被圍攻的一方可以主動出擊,但失去攻城懲罰的效果。
圍攻方可以在任何時候結束圍攻,把攻城車拆掉撤退,防守方可以選擇 追擊 / 不追
Pillage 掠奪
戰鬥結束後,玩家可以掠奪自己控制 / 被圍攻村莊的磨坊,
掠奪1個磨坊得1元並移除被掠奪的磨坊。
7.回合結束
回合結束後把災難卡棄掉,計算是否有人勝利。
計分 => 封地爵位: 1 VP / 國王: 1 VP / 教宗: 1 VP
沒有的話將起始玩家卡傳給左手邊玩家,繼續下一輪。
平手就依照下列順序排名
國王 > 教宗 > 攝政女王 > 封地貴族 >主教 > 控制的村莊數
外交規則
花費外交標記從其他玩家手上得到 3 元贊助 / 任意張卡牌,但不能超過手牌上限。
如果沒有使用外交標記,不能從其他玩家手上得到任何東西。
使用一個外交標記獲得3分鐘私人談判,如果要加時要再花一個外交標記
也可以不玩外交標記,但玩家就不能交易錢跟卡片。
特殊卡片
Lord Opportunity Cards
這類型卡片可以隨時打出
1.d'ARC 聖女 貞德 (1張)
可用在任一未婚女性貴族身上,包括其他玩家。
把貞德卡放在女性貴族旁邊,代表該女性貴族為聖女 貞德
聖女 貞德永遠不能結婚,可以帶著其他部隊、領主、肉票移動 3 次
聖女 貞德 戰鬥骰數 + 1,+ 1 SP
當聖女 貞德死亡,將貞德卡放到棄牌堆。
2.Cardinal 紅衣主教 (3張)
可放在主教身上,該主教馬上升級為紅衣主教,把紅衣主教標誌放在貴族卡上。
如果紅衣主教死亡,把紅衣主教卡放到棄牌堆
如果教宗在場,可以同意 / 否決 紅衣主教卡。
Opportunity Cards
這些帶有綠色閃電的牌可以在任何時間使用。
1.Uprising 暴動 (4張)
可用於被徵稅的 / 飢荒 的村莊
但玩家不能自己做可能會引發暴動的事情後再打出暴動。
EX:徵稅後打出暴動。
村莊出現暴動時,位於該村莊的部隊會受到 1D6 + 1的傷害(2~4點傷害)
攻城懲罰也適用於暴動,如果沒有擲骰就沒有 + 1 傷害效果
如果村莊有多名玩家的部隊,使用暴動卡的玩家決定哪個玩家的部隊受損。
玩家可以打出秘密通道幫助暴動,取消攻城懲罰。
暴雨不會影響暴動。
可以對同一村莊使用多張暴動卡,效果疊加
EX:3 張暴動卡同時對A村莊使用,則傷害為 3D6 + 3(6~12)
若暴動把村裡的部隊殺光,則貴族一起死,因為暴民不會俘虜貴族,
同時村莊的磨坊跟要塞會一起被摧毀。
主教跟紅衣主教可以嘗試阻止暴動,但也可能一起陪葬XD
2.Secret Passage 秘密通道 (3張)
各個階段打出的效果可能不同,請詳閱
這張好東西,真心不騙。
使用時間:移動階段
效果 =>
1.可讓貴族跟部隊跟肉票從被圍攻的 要塞 / 城堡 逃到鄰近的村莊,但會用去一個行動
2.允許同一村莊內的貴族跟部隊在受暴雨影響的教區中移動一次,可以 進入 / 離開 教區
但執行這個移動之後就不能再移動了。
3.可不經對方同意 穿越對方佔領的村莊 / 沿著對手進來的路移動,部隊仍需領主帶領。
使用時間:戰鬥階段
效果:可取消攻城懲罰,也可幫助暴動
使用時間:任何階段
效果 =>
1.取消 暗殺 / 伏擊
2.逃生,肉票直接逃跑,依照新領主放置的規則放置。
3.Assassination 暗殺 (1張)
針對任何貴族進行暗殺包含同盟,但不包括自己的貴族。
判定 => 擲 1D6,結果為1~3成功
在擲骰之前被暗殺的玩家可以打出一張秘密通道逃生
使用暗殺的玩家無論結果如何,都要把刺客標記放到自己控制的某個貴族身上,
成為 正義 牌的目標。
4.Justice 正義 (1張)
幹掉擁有刺客標記的貴族,但國王、皇后、皇儲、教宗 不受正義卡制裁。
對,這就是他媽的正義。
遇到特權會轉彎。
5.Ambush 伏擊 (1張)
使用者最少要有一名領主參加戰爭
如果對方沒打出秘密通道,抓走對方一名參與戰鬥的領主。
如果對方最後一名領主被抓,使用者可決定繼續或者結束戰鬥。
好,終於打完了,下一篇是可選規則,過兩天再來打。
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Lord Card 貴族卡 共22張,
福袋內容: 18 張貴族(12男 6女) + 1 張聖女 貞德 + 3 張紅衣主教。
18張貴族卡只能在卡片階段打出。
一名玩家最多有 4 名貴族在場上,留在手上的貴族卡不算在場上。
打出新的貴族卡時把卡片放在自己的版圖上,
並將對應的貴族立牌放到下列位置。
自己控制的要塞或者城堡,
如果沒有控制的要塞或者城堡就放在自己家族內其他貴族佔領的村莊
如果沒有其他貴族可依靠,就放到自己控制的村莊
還是沒有就放到沒人佔領或者盟友的村莊
如果慘到完全沒辦法放,還是不會出局,可以繼續在遊戲中等待機會。
這個放置貴族的規則也很重要,後面會常用到。
領主可以不帶部隊佔領村莊,但很容易出事情
如果村莊只有貴族沒有部隊,遇到別人入侵會直接被綁票,遇到暴動會直接被殺。
所以還是好好的靠部隊來保護貴族唄。
黑色卡背的災難卡
1.Heavy Rain 暴雨 (4張)
效果:受影響的教區不能移動 / 不能戰爭
2.Famine 飢荒 (4張)
效果:教區內的磨坊不會產生收入 / 可能引起暴動
3.Plague 瘟疫 (2張)
效果:教區內所有村莊都受影響,替教區內每個貴族進行死亡檢定,
每個貴族都骰 1D6,結果為1~3則死亡。
村莊內的部隊失去一半(向下取整),攻城車不算。
進入疫區的貴族 / 部隊要進行死亡檢定,出去不用
新招募的部隊 / 新的貴族不受影響
持續一整個回合。
有白色符號的財富卡
1.Bountiful Harvest 大豐收 (5張)
使用條件:目標教區非暴雨狀態
功能:取消飢荒 / 可幫教區內每個磨坊 +1 元收入
2.Good Weather 好天氣 (5張)
使用條件:目標教區非飢荒狀態
功能:取消暴雨 / 可幫教區內每個磨坊 +1 元收入
3.TAEXS 徵稅 (5張)
可做為 Tallgae 封地稅 / Tithes 什一稅
使用後把自己的稅金標誌放到封地或者教區上
可能引發暴動,徵稅卡請小心服用。
封地稅
有爵位的貴族放在自己的封地 / 國王放在沒人控制的封地
收入階段可收到封地村莊數 * 2 的收入(無論控制與否)
什一稅
1.主教放在自己教區
2.紅衣主教放在任一個被統治的教區
3.教宗可以徵收所有被統治的教區
打出稅卡時把稅金標記放在遊戲圖板該教區的主教圖案上
如果一個教區有多名玩家徵什一稅,優先權:
1.主教 2.紅衣主教 3.教宗,越底層的順位越高。
收入階段拿走教區磨坊收入(這會讓原本磨坊的擁有者拿不到,所以可算搶劫XD)
3.收入
肉票還是會保留其頭銜跟收入(如果有的話)
每個控制的村莊 => 1 元
每個控制的磨坊 => 2 元
好天氣 / 大豐收 => 磨坊多 1 元,兩種卡牌可以疊加,但不能一種疊兩張。
EX:可以好天氣 + 大豐收,但是不能有兩張好天氣 / 兩張大豐收
被圍攻的村莊和磨坊沒有收入
封地稅 => 封地內每個村莊 + 2,無論控制與否
什一稅 => 收取教區內所有磨坊收入,原本磨坊的擁有者會拿不到。
收完錢把稅金標記跟財富卡移除。
4.購買
先進行贖金支付,再來血拚
贖金上限:2 + 肉票(俘虜)每個頭銜 * 2
EX:肉票有兩個頭銜,這樣就是 2 + 2 * 2 = 6 元
可以嘗試跟綁匪交涉殺價,如果談判破裂就照贖金上限全額支付
付不出來就讓綁匪繼續照顧肉票。
贖金支付結束就依序進行血拚
價目表 =>
1.士兵 => 1 元,SP(攻擊力1),HP:1
2.騎士 => 3 元,SP(攻擊力3),HP:3
部隊自由分配到有領主佔領的村莊、要塞、城堡中
部隊數量數量無上限,但一次最多給 4 個部隊
不能放到被圍困的 要塞 / 城堡 中。
3.要塞 => 10 元,放在控制村莊裡,一個村莊只能有 1 個要塞,要塞只會被暴動摧毀
4.磨坊 => 3 元,放在控制的村莊,一個村莊最多 2 個磨坊。
5.封地爵位 => 前面有提到,這裡重複說明一下。
條件:控制封地內所有村莊,且其中最少有一個要塞,
一個貴族最多有兩個封地爵位,男女都可以取得,有封地爵位的貴族被稱為封地貴族。
花費:封地內村莊數量*2,兩個村莊4元,三個村莊6元依此類推,最高到8元。
4個村莊封地稱為公國、3個村莊封地稱為郡,2個村莊封地稱為大莊園,不影響分數。
簡稱就是鄉下、庄頭、深山野嶺(誤)
取得封地爵位時可以把要塞擴建為城堡,一個封地只能有一個城堡。
可以把封地爵位轉讓給家族內其他貴族,但要保留較高的封地爵位
例如有公爵、伯爵兩個爵位,只能轉讓伯爵爵位。
封地貴族出現後,該封地視為有政府狀態(被統治)。
下面是封地貴族死亡時的繼承表格,應該很好懂
封地貴族死亡繼承表
婚姻狀態 未婚 已婚
------------------------------------------------------------------------------
家族還有人 家族其他人繼承爵位 不影響
最後一人 頭銜回到版圖上 配偶繼承一切,包含封地爵位及
城堡中的部隊(把部隊換成配偶的)
------------------------------------------------------------------------------
如果家族有新的成員誕生且家族控制封地城堡,可以直接拿回封地爵位
同樣的,別的家族如果控制封地城堡,可以搶走封地爵位。
下面這個很重要,要仔細看
國王可以把一個沒人拿走的封地頭銜直接賜給滿足購買條件的貴族,當然能收點好處
6.紅衣主教 Ver.搏感情版
用 5 元買一個神職,簡單說就是走後門,除此之外跟紅衣主教完全一樣
條件跟特權請參考上一篇的紅衣主教跟神職人員表格
5.移動
玩家依序移動貴族和部隊 2 次
部隊必須跟著貴族走,但貴族可以獨自移動。
每次移動後可以將部隊 丟包 / 收編。
部隊不能藉由不同貴族的移動延長移動距離
也就是部隊一個回合只能跟著一個貴族走,
就算中途被丟包也不能讓另一個經過的貴族收編。
EX:貴族ACRM帶著三隻騎士從 A 出發,經由 B 到 C
可以把任意部隊留在 B
EX:貴族ACRM從 A 出發,經由 B(有兩隻步兵) 到 C
可以把 B 的步兵帶到 C
聖女 貞德可以移動 3 次。
這遊戲要經過別人的村莊需要對方同意,即使是盟友,
如果對方不同意就回到剛剛的地點或者留在對方村莊。
一個村莊有不同的勢力進駐不一定會戰爭,可以選擇和平共處或者開戰。
經過別人的村莊時不能將部隊丟包。
如果有敵軍先進入自己的村莊,
玩家在輪到自己的時候可從其他道路撤軍,
或者
經由對方同意 / 打出秘密通道卡 從對方進入的道路離開。
控制村莊
這個重要的事情竟然忘了先講...。
村莊的狀態 => 被一名玩家控制 / 不受控制
沒有共享控制這種事情。
貴族 和/或 部隊進駐,村莊被控制。
如果超過一名玩家的貴族抵達同一個村莊,第一個抵達的貴族視為控制該村莊。
後面到達的貴族就放在道路上表示沒有村莊控制權。
村莊控制權可以易手,但接手的玩家要有貴族 和/或 部隊在該村莊中。
封地爵位被買走,該封地視為被統治,該封地的無主村莊視為被封地貴族統治。
Cavalcades 急行軍
由貴族跟騎士組成,用於對方不允許通過的狀況下
使用第一次行動來發起急行軍,第二次行動不能使用急行軍。
有下列三種功能
1.逃離被圍攻的要塞 / 城堡
2.逃離被對手佔領的路
3.穿過對手佔領的村莊,不能強行通過要塞 / 城堡
使用急行軍會立刻觸發戰鬥,防禦方每顆骰子會+1命中。
只要勝利且最少一名領主活著,就算急行軍成功。
不能停在急行軍經過的村莊,但可以丟包騎士來佔領該村莊
(因為急行軍成功,村莊沒有對方的部隊)
6.戰爭
依照順序,玩家可以在有自己和對方部隊的村莊 宣戰 / 休戰
休戰可以馬上被打破...。
一名玩家結束自己全部的戰爭之後再換下一名玩家
玩家可以攻擊自己的同盟,同盟也可以在戰鬥中背叛
沒有貴族率領的部隊不能進攻,但可以防守。
如果三國以上大混戰,可以拉攏其他玩家組隊一起攻擊
戰鬥組隊時把雙方SP加起來,決定誰受傷亡跟誰抓到俘虜(肉票)
只有貴族在村莊裡是打不起來的。
一場戰爭可以進行好幾輪擲骰,直到結束
結束條件 =>
1.一方全滅
2.一方投降
3.雙方同意休戰。
特例:攻擊城堡 / 要塞,攻方可以直接撤退,防守方可以選擇放棄優勢追擊或者讓他去。
戰鬥開始
SP總和 => 士兵 1 SP 1HP / 騎兵 3 SP 3HP / 領主 1 SP 1HP /
女性封地貴族 1 SP 1HP / 聖女 貞德 + 1戰鬥骰 & + 1SP 1HP
SP總和 1~6 => 1D6 / SP總和 7~12 => 2D6 SP總和 13以上 => 3D6,
只有聖女 貞德有機會擲4D6
攻城懲罰
攻擊要塞,攻擊方 -1 D / 攻擊城堡,攻擊方 -2 D
攻城車可以抵銷攻城懲罰,但不會幫玩家增加攻擊骰,也不會被攻擊。
EX:攻擊方SP13,一台取消 - 2 D 的攻城車,防守方有要塞,
則攻擊方擲 3D6。
攻城車取消了要塞的攻城懲罰,而非 + 2 D
秘密通道卡可以取消攻擊懲罰。
如果守城方主動出擊,攻擊方不受攻城懲罰。
雙方一起擲骰,每個f視為 1 傷害,依照結果損失部隊
優先失去高SP部隊,騎士需要 3 傷害才會死,1 / 2 傷害不會殺死騎士。
EX:自己的部隊有 2 騎士 + 4 士兵
對方擲骰結果為 2 + 3 = 5傷害,要失去 1 騎士(3HP) + 2 士兵(1HP),
不能先失去士兵再失去騎士,貴族永遠是最後被殺的。
如果最後結果剛好殺死所有部隊但沒殺死貴族,
貴族就被俘虜(綁票),成為肉票(把被俘標記放在貴族卡上)
肉票依然算在玩家控制的四個貴族內。
綁匪可以帶著肉票四處跑或者交由部隊看管。
本遊戲不能撕票,但可以被暗殺。
肉票可以利用秘密通道卡逃走 / 綁匪放人(看綁匪心情,無需任何理由或者交涉成功)
如果綁匪的部隊全滅,肉票可以逃走
肉票保留頭銜跟收入。
如果皇后被綁票,就不能生皇儲(若被綁了還能生,這一定要去驗DNA)
肉票回來的時候按照打出新領主時放置的規則。
戰爭結束
1.投降 => 消滅所有剩餘部隊,貴族被俘。
2.雙方休戰 => 在村子裡面和平共處,可以移交村莊控制權。
3.如果連續三次擲骰都沒有任何傷亡,戰爭結束,雙方一同留在村莊,村莊控制權不變。
4.如果雙方都只剩貴族,戰爭結束,村莊控制權不變
如果雙方同歸於盡,村莊由封地貴族統治
圍攻 & 攻城車
玩家在結束自己的戰爭後,依然在對方的要塞 / 城堡 所在村莊裡有部隊,可以宣布圍攻
在自己的部隊中增加一個攻城車Token,把 + 1 D那面朝上
如果下一回合仍在結束其他戰鬥後繼續攻城,則把攻城車翻面變成 + 2 D。
如果盟友加入圍城,每個玩家都可以有一台攻城車。
圍攻的效果
被圍攻的村莊控制權不變,沒有收入。
除了使用急行軍或者秘密通道,不然部隊出不去。
鄰近被圍攻的要塞 / 城堡 所在村莊的士兵可以直接進入,
被圍攻村莊不能徵兵,但可以誕生新貴族。
圍攻方可以掠奪磨坊
被圍攻的一方可以主動出擊,但失去攻城懲罰的效果。
圍攻方可以在任何時候結束圍攻,把攻城車拆掉撤退,防守方可以選擇 追擊 / 不追
Pillage 掠奪
戰鬥結束後,玩家可以掠奪自己控制 / 被圍攻村莊的磨坊,
掠奪1個磨坊得1元並移除被掠奪的磨坊。
7.回合結束
回合結束後把災難卡棄掉,計算是否有人勝利。
計分 => 封地爵位: 1 VP / 國王: 1 VP / 教宗: 1 VP
沒有的話將起始玩家卡傳給左手邊玩家,繼續下一輪。
平手就依照下列順序排名
國王 > 教宗 > 攝政女王 > 封地貴族 >主教 > 控制的村莊數
外交規則
花費外交標記從其他玩家手上得到 3 元贊助 / 任意張卡牌,但不能超過手牌上限。
如果沒有使用外交標記,不能從其他玩家手上得到任何東西。
使用一個外交標記獲得3分鐘私人談判,如果要加時要再花一個外交標記
也可以不玩外交標記,但玩家就不能交易錢跟卡片。
特殊卡片
Lord Opportunity Cards
這類型卡片可以隨時打出
1.d'ARC 聖女 貞德 (1張)
可用在任一未婚女性貴族身上,包括其他玩家。
把貞德卡放在女性貴族旁邊,代表該女性貴族為聖女 貞德
聖女 貞德永遠不能結婚,可以帶著其他部隊、領主、肉票移動 3 次
聖女 貞德 戰鬥骰數 + 1,+ 1 SP
當聖女 貞德死亡,將貞德卡放到棄牌堆。
2.Cardinal 紅衣主教 (3張)
可放在主教身上,該主教馬上升級為紅衣主教,把紅衣主教標誌放在貴族卡上。
如果紅衣主教死亡,把紅衣主教卡放到棄牌堆
如果教宗在場,可以同意 / 否決 紅衣主教卡。
Opportunity Cards
這些帶有綠色閃電的牌可以在任何時間使用。
1.Uprising 暴動 (4張)
可用於被徵稅的 / 飢荒 的村莊
但玩家不能自己做可能會引發暴動的事情後再打出暴動。
EX:徵稅後打出暴動。
村莊出現暴動時,位於該村莊的部隊會受到 1D6 + 1的傷害(2~4點傷害)
攻城懲罰也適用於暴動,如果沒有擲骰就沒有 + 1 傷害效果
如果村莊有多名玩家的部隊,使用暴動卡的玩家決定哪個玩家的部隊受損。
玩家可以打出秘密通道幫助暴動,取消攻城懲罰。
暴雨不會影響暴動。
可以對同一村莊使用多張暴動卡,效果疊加
EX:3 張暴動卡同時對A村莊使用,則傷害為 3D6 + 3(6~12)
若暴動把村裡的部隊殺光,則貴族一起死,因為暴民不會俘虜貴族,
同時村莊的磨坊跟要塞會一起被摧毀。
主教跟紅衣主教可以嘗試阻止暴動,但也可能一起陪葬XD
2.Secret Passage 秘密通道 (3張)
各個階段打出的效果可能不同,請詳閱
這張好東西,真心不騙。
使用時間:移動階段
效果 =>
1.可讓貴族跟部隊跟肉票從被圍攻的 要塞 / 城堡 逃到鄰近的村莊,但會用去一個行動
2.允許同一村莊內的貴族跟部隊在受暴雨影響的教區中移動一次,可以 進入 / 離開 教區
但執行這個移動之後就不能再移動了。
3.可不經對方同意 穿越對方佔領的村莊 / 沿著對手進來的路移動,部隊仍需領主帶領。
使用時間:戰鬥階段
效果:可取消攻城懲罰,也可幫助暴動
使用時間:任何階段
效果 =>
1.取消 暗殺 / 伏擊
2.逃生,肉票直接逃跑,依照新領主放置的規則放置。
3.Assassination 暗殺 (1張)
針對任何貴族進行暗殺包含同盟,但不包括自己的貴族。
判定 => 擲 1D6,結果為1~3成功
在擲骰之前被暗殺的玩家可以打出一張秘密通道逃生
使用暗殺的玩家無論結果如何,都要把刺客標記放到自己控制的某個貴族身上,
成為 正義 牌的目標。
4.Justice 正義 (1張)
幹掉擁有刺客標記的貴族,但國王、皇后、皇儲、教宗 不受正義卡制裁。
對,這就是他媽的正義。
遇到特權會轉彎。
5.Ambush 伏擊 (1張)
使用者最少要有一名領主參加戰爭
如果對方沒打出秘密通道,抓走對方一名參與戰鬥的領主。
如果對方最後一名領主被抓,使用者可決定繼續或者結束戰鬥。
好,終於打完了,下一篇是可選規則,過兩天再來打。
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桌遊
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By Frederic
at 2018-06-28T12:09
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By Skylar DavisLinda
at 2018-07-02T04:02
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at 2018-06-24T13:32
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at 2018-06-24T10:39
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at 2018-06-24T01:29
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