今日生放情報
1.https://arcade.fate-go.jp/news/2019-04-24-2/my-og-image.png
空境合作,殺式實裝
FGOAC滿滿的坂本www
空の財布コラボ
https://www.youtube.com/watch?v=hvwyVtTOb2M
單體即死寶具、無敵貫通技能、帶迴避技、自帶NP技
SUP技無敵貫通(必中),感覺滿不錯的
・任務型活動(同本家類型,內容未知)
(素材、靈基素材、殺式、活動禮裝等)
※注意印卡要100円
https://arcade.fate-go.jp/news/2019-04-24-2/missionhintlist.png
・活動禮裝本家是增加出現率,AC為特攻
・Guest鯖(NPC)系統
任務大多150GP一場,
整體燒不燒錢是不清楚,
嘛,總之就懷抱期待(笑
反正自己目標應該是終臨閃卡5張,
這之前任務可能都解完了www
2.GW實裝空境場地
據說頗大orz
3.劍式實裝
sup技同樣無敵貫通、回血技、3回合加攻、全體即死寶具
感覺滿適合AC的
https://www.youtube.com/watch?v=sDKmY1S4mEM
4.本家雙兩儀強化
---------------------------------
第二章實裝後也多了一個新的PVP場地,
這場地主要分兩部分,廣場區與街道區,
廣場區障礙物有樹、石像,
比較特別的是花園的部分無法行走,
但是不算範圍寶具、飛道的遮蔽物,
也就是廣場區範圍寶具較為優勢,
街道區兩側會撞暈的障礙物偏多,
直線寶具在這裡仍然是偏優勢,
根本是為了阿提拉設計的www
(尼祿:羅馬不是我家嗎)
場地整體不算大,
不會像奧爾良街道大到脫隊之後就容易滾雪球到結束,
由於開場滿容易開戰的,
必中系遠戰或孔明漸漸增加,
常常遇到對面有孔明,
隊友開場直接亂衝滿崩潰的...
實在是不懂對面增傷、抵傷buff掛著,
在被必中打到前為何不先往後退...
嘛,整體而言除了這點以外,
這個場地自己打起來滿開心的
--
1.https://arcade.fate-go.jp/news/2019-04-24-2/my-og-image.png

FGOAC滿滿的坂本www
空の財布コラボ
https://www.youtube.com/watch?v=hvwyVtTOb2M
單體即死寶具、無敵貫通技能、帶迴避技、自帶NP技
SUP技無敵貫通(必中),感覺滿不錯的
・任務型活動(同本家類型,內容未知)
(素材、靈基素材、殺式、活動禮裝等)
※注意印卡要100円
https://arcade.fate-go.jp/news/2019-04-24-2/missionhintlist.png

・活動禮裝本家是增加出現率,AC為特攻
・Guest鯖(NPC)系統
任務大多150GP一場,
整體燒不燒錢是不清楚,
嘛,總之就懷抱期待(笑
反正自己目標應該是終臨閃卡5張,
這之前任務可能都解完了www
2.GW實裝空境場地
據說頗大orz
3.劍式實裝
sup技同樣無敵貫通、回血技、3回合加攻、全體即死寶具
感覺滿適合AC的
https://www.youtube.com/watch?v=sDKmY1S4mEM
4.本家雙兩儀強化
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第二章實裝後也多了一個新的PVP場地,
這場地主要分兩部分,廣場區與街道區,
廣場區障礙物有樹、石像,
比較特別的是花園的部分無法行走,
但是不算範圍寶具、飛道的遮蔽物,
也就是廣場區範圍寶具較為優勢,
街道區兩側會撞暈的障礙物偏多,
直線寶具在這裡仍然是偏優勢,
根本是為了阿提拉設計的www
(尼祿:羅馬不是我家嗎)
場地整體不算大,
不會像奧爾良街道大到脫隊之後就容易滾雪球到結束,
由於開場滿容易開戰的,
必中系遠戰或孔明漸漸增加,
常常遇到對面有孔明,
隊友開場直接亂衝滿崩潰的...
實在是不懂對面增傷、抵傷buff掛著,
在被必中打到前為何不先往後退...
嘛,整體而言除了這點以外,
這個場地自己打起來滿開心的
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