FF系列賠錢賠到炸? - Final Fantasy

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※ 引述《conner0128 (123)》之銘言:
: 剛剛逛八卦版看到
: 加上之前朋友也再說
: 其實FF現在只是砸錢換經典和知名度
: 事實上開發都是賠錢
: 這說法以前就有.. 所以想問問看
: 我大概知道 為了一部奇怪的FF電影
: 導致賠本到史克威爾被收購
: 難道現在開發FF都是賠錢嗎...


新弄一篇這邊網路找得到的資料好了

成本:

FF6 製作人數:成本不可考 35人 部門:開發一部

FF7 開發費用:15億円 製作人數:200人 部門:開發一部

FF8 開發費用:3000萬美金 製作人數:200人 部門:第一Production A組

FF9 開發費用:40億円 開發部門:Honululu Studio

FF10開發費用:4000萬美金 製作 人數:300人 年期:2年 部門:第一開發事業部

FF11 開發費用:60億円(FF11 30億円+伺服器通信費30億円) 年期:2年半
製作人數:150人 部門:第三開發事業部

FF12 開發費用:4800萬美金(44億円) 製作人數:200人 年期:5年(因為松野的內部
問題開發拖很久....) 部門:第四開發事業部

FF13 開發費用:4000萬美金(36億円) <-應該不包含新引擎
製作人數:300人 年期:5年(本格2年,有3年是開發新引擎)
部門:以前的第一開發為主


7代後的FF銷售量(11.14以網路為主的不計)

FF7 972萬片
FF8 786萬
FF9 530萬
FF10 795萬
FF10-2 521萬(這樣兩部加起來其實10代也是超賺...)
FF12 573萬
FF13 626萬(雙平台)


就算以彷間流傳的包引擎最貴的FF13總開發費有"70~80億円"來計算好了

扣掉權利金,流通費,店鋪賺的錢
廠商每出貨一片賺得約定價的30%吧?
(當然這只是猜想,實際數字只有業界知道,印象雜誌有透漏約這樣)
FF後來定價都破8000円
假設一片賺2500円

626萬x2500=156.5億

扣成本80億也有賺76.5億


所以FF現在應該也還沒哪代是賠 (非網路的話)
只是賺得多賺得少而已

而且為FF13開發的新引擎水晶工具也是SE本世代共通開發工具
開發這等於一機多用
而且如果扣掉這純算本體開發費的話,FF13賺的還比FF12來的多吧?

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All Comments

Robert avatarRobert2011-02-24
這篇該m起來,列精華區
Delia avatarDelia2011-02-28
11不僅沒賠 雖然營收僅佔全世界排行第十名 粗估上來賺得還
是驚人(相對其他系列)
David avatarDavid2011-03-04
所以賠錢重點還是詭異的電影(  ̄ c ̄)y▂ξ
Kyle avatarKyle2011-03-07
這還只是遊戲軟體部分吧? 其他附屬週邊跟原生帶之類的都
Caitlin avatarCaitlin2011-03-09
要考慮進去 其實跟FF沾上關係的東西都有賺頭啊...
Dorothy avatarDorothy2011-03-10
推一個~長知識XDDD
Enid avatarEnid2011-03-11
嗯...而且我還是用保守估計,所以就算加宣傳廣告FF也是賺啊
Jack avatarJack2011-03-14
原聲帶在日本也不超過五十萬片吧
我記得最高的是FFVIII,38萬左右
Damian avatarDamian2011-03-16
周邊的大概要看財報才能估 但一般來講遊戲本體還是主要所在
Christine avatarChristine2011-03-16
那邊拆帳比遊戲這邊還複雜 還更難以確定=.=...
Harry avatarHarry2011-03-18
對岸的天幻網有收錄一篇Square大傳,有提到ff6開發成本
Liam avatarLiam2011-03-22
嗯...也可順便po這補齊啊
Annie avatarAnnie2011-03-25
開發人數:60人 成本:10億日圓 時間:八個半月
Olivia avatarOlivia2011-03-25
SE跟Enix併之後也有漫畫跟動畫販售這一塊 還有輕小說
Audriana avatarAudriana2011-03-29
再加上Taito的街機事業....怎樣都不會虧阿
Aaliyah avatarAaliyah2011-04-03
開發一套遊戲真的不簡單
Kumar avatarKumar2011-04-06
沒想到6代這麼多... 第一次3D的7也才15億而已
Mason avatarMason2011-04-11
有啊FF14 (光速逃~
Bennie avatarBennie2011-04-13
長知識.....
Ula avatarUla2011-04-13
FF13的OST我也貢獻了一份營收 :P
Xanthe avatarXanthe2011-04-14
FF14畢竟還不算正式開始,砍掉重練中 重做的好大概也能像
Franklin avatarFranklin2011-04-16
11賺吧? 現在FF14 pc版也賣到50萬套了....
Robert avatarRobert2011-04-16
11各版本各平台是138萬套 不過online真賺的是持久的月費
Zora avatarZora2011-04-20
2010還沒公布 2009 FF11是117M 扣掉營運成本跟研發 單一一
Irma avatarIrma2011-04-25
年營收就可跟單一系列相比...也難怪大家都想賺 lol
Irma avatarIrma2011-04-29
FF系列的週邊一向賺超大
Lily avatarLily2011-05-03
FF9=10億台幣的ps遊戲....
Sandy avatarSandy2011-05-04
真不知道這公司是哪來的自信砸這種成本
Annie avatarAnnie2011-05-05
因為一向都賣很好啊...
Blanche avatarBlanche2011-05-08
9代那時候還是S社喊水結凍的時代吧?
Daniel avatarDaniel2011-05-10
FF9好玩好不好@@!!!!
Olivia avatarOlivia2011-05-14
FF9好玩+1...他只是生不逢時
Skylar Davis avatarSkylar Davis2011-05-15
FF9當時宣傳的非常低調...不像FF8砸大錢宣傳
Kyle avatarKyle2011-05-18
6.7.8.9劇情跟系統我都愛翻了
Heather avatarHeather2011-05-20
我最喜歡的9代和12代都賣超差 囧 我品味差嗎...
Elma avatarElma2011-05-22
跟12比起來 FF9算賣超好了...
畢竟前者是"三版本合算" 後者只有兩個版本
而且FF9還卡到一款DQ7...(不過這款創下單周最多紀錄)
Hedda avatarHedda2011-05-26
(雖然單周發售紀錄等於最終發售總量.....XD)
Linda avatarLinda2011-05-29
FF9淚目...
Caitlin avatarCaitlin2011-06-01
FF9是被遺忘的好遊戲..想當初一堆人看到人設就開轟...
Aaliyah avatarAaliyah2011-06-01
看到板標再看到這篇........我笑了XDDDDD
Erin avatarErin2011-06-06
等不到PC版的FF9 QQ (PSP版的戰鬥載入會跟PS一樣慢嗎??
Brianna avatarBrianna2011-06-11
玩完劇情後我覺得FF9很有水準,但看到人設仍然開轟
Daph Bay avatarDaph Bay2011-06-14
我覺得FF9人設超棒的 這種中古可愛風格才是FF的傳統不是嗎
Kumar avatarKumar2011-06-16
北歐神話、劍與魔法以及搞笑的對話才是當初FF紅的原因啊
Rebecca avatarRebecca2011-06-19
像九代的龍騎因為是老鼠人讓一堆人忽略她的名字和故事
Franklin avatarFranklin2011-06-20
明明這才是好的人設卻只是因為不走美型路線被批評
Susan avatarSusan2011-06-25
我也很愛9代人設 主角群有各種不同種族才有趣
Thomas avatarThomas2011-06-27
9代超棒的,結局有一點點哀傷
Caitlin avatarCaitlin2011-06-27
結局哀傷?算HAPPY ENDING吧...
Erin avatarErin2011-06-29
的確有哀傷啊,比比QQ
Lauren avatarLauren2011-07-04
我最喜歡FF9說...從PS玩到PSP上還在玩
Joe avatarJoe2011-07-05
我也最愛9跟12=.=/ 9跟12明明就超棒
Victoria avatarVictoria2011-07-09
九代真的很棒!! 12是囧在劇情還沒開始就結束了....
Bethany avatarBethany2011-07-10
FF9+1
Megan avatarMegan2011-07-11
現在都走美型寫實風,怎麼不再出款中世紀幻想風的...=.=
Mary avatarMary2011-07-11
你又何苦要跟來呢? 因為你說你要走....