FF的戰鬥系統~ - Final Fantasy

By Agatha
at 2008-12-07T17:13
at 2008-12-07T17:13
Table of Contents
※ 引述《meteor9 (酷洛米筆記 #666)》之銘言:
: 大家聊一下FF哪一個戰鬥系統是你最喜歡的?
: 1. 回合制(出現在1~3代)
: 2. ATB,全名Active Time Battle(出現在4~9代、X-2~11代)
: 3. CTB,全寫為Conditional Turn-based Battle (出現在10代)
: 4. ADB,全名Active Dimention Battle (出現在12代)
最喜歡ATB﹐因為最有戰鬥的感覺。
當一個單位正在進行他的動作時﹐其他單位的時間仍然會繼續跑﹐感覺很棒。
有些特殊情形會把所有人的時間暫時鎖住﹐例如太長的動畫或跟戰鬥無關的過場動畫。
總之各方面都很有戰鬥的感覺。
以下面FF7的戰鬥為例子﹐
http://www.youtube.com/watch?v=pmeU-mJ-B3A
進入戰鬥大約在影片的0:25﹐
時間開始計算大約是0:27 (個人覺得剛剛好)
然後選擇和輸入行動的時候﹐其他角色的時間仍然繼續在跑﹐非常刺激。
但在0:42左右﹐畫面在播放克勞德放凶斬的動畫的同時﹐巴雷特的時間並沒有在跑。
另一方面﹐在影片0:48 艾利絲放治療術的時候﹐其他人的時間卻繼續在跑。
我想那是因為cure是法術﹐而法術需要詠唱/施放的準備和維持。
巴雷特或是克勞德的大絕則是本來應該是瞬間施放的﹐
但為了視覺效果所以特別華麗也特別久。
為了不讓玩家覺得動畫越久的大絕/召喚﹐反而喪失更多行動的時間﹐
所以在動畫播放的同時就鎖住所有人的時間。
不然如果放大絕或召喚動畫時﹐其他人時間一樣繼續在跑的話﹐
反而是鼓勵人不要使用動畫過長的行動﹐
因為放大絕/召喚的人行動一次的所需時間等於其他人的兩倍。
真正的戰鬥裡﹐應該也不會有人像FF8那樣放個一分多鐘的大絕或召喚。
尤其是最後的GF (名字忘了﹐看起來像飛空艇)。
如果Transformers裡的變形金剛每次變身都要變個那麼久﹐還不準別人行動﹐
那就變得像美少女戰士一樣﹐換衣服的時間和重要性成正比了。
我的意思是﹐請想像那些大絕和召喚的動畫只是純粹視覺上的表演﹐
實際戰鬥時應該是瞬間發生。
總之我覺得ATB把戰鬥的各方面都表現的很理想。
除了FF8﹐我真的不知道我是在玩遊戲還是看偶像劇。
CTB一開始玩起來很輕鬆﹐因為可以慢慢思考﹐完全計劃出往後的很多步﹔
但是後期CTB就顯得很麻煩﹐有的時候我就算不想行動也要下"待機/wait"的指令。
然後wait也會耗掉一個turn﹐感覺很浪費。
FF10的時候感覺還不是很明顯﹐因為戰場上的單位數量不多。
FFTA和TA2的時候﹐真的感覺像是在下棋﹐尤其配合戰場的設計﹐根本像個棋盤。
雖然tactics的類型本來就著重戰略﹐我自己也很喜歡下棋﹐
但久了很容易失去戰鬥那種刺激和熱血的感覺。
在FFTA2後期﹐很多人根本就無視Law﹐直接就全體三刀流*n﹐然後戰鬥結束。
ADB則是超怪的 (好像有人說那是模仿WOW XD)﹐不知道為什麼不直接做成ARPG。
像是kingdom hearts﹐ ARPG的戰鬥方式超爽的啊。
NDS上的358/2我就不知道SEX會怎麼表現ARPG的操作了 (畫面上看起來是ARPG)
我買的是NDSL....玩久了應該會手殘吧。
FF初的回合制給我的感覺很單調﹐個人是完全不想再碰。
--------------------------------------------------------------------------
以下是跟戰鬥無關的閒聊+hate文
講到FF8就一肚子不爽。
每個地區給它畫那麼漂亮﹐但是人物的即時繪圖表現卻超爛。
只要不是特別錄過的動畫﹐每個角色看起來都像臉神經失調。
常常一邊找路的時候﹐一邊看著屁股上被打個X的男主角到處晃。
戰鬥的時候像是操縱著一群嗑了藥眼神渙散的傢伙在那跳舞。
我可以理解Squaresoft想嘗試真人風格﹐但是那個公司難道沒有所謂的QC嗎﹖
最好是畫成那樣還期待別人看了不會想吐啊。
大絕和召喚的動畫也久到令人想睡.....................................
唔﹐差點因為回想召喚畫面而睡著了﹐趕快轉移話題。
劇情﹖
最好是在太空中可以那樣不顧一切的飛出去救人啦。
然後最好是在無邊無際的宇宙裡﹐移動還控制得那麼好可以救到人咧。
更好的是還莫名其妙飄來一艘諸神黃昏﹐然後又可以順利飛回地球了。
乾脆降落地球的時候順便撞死大魔王算了嘛。
雖然魔王好像不存在於那個時空﹐
不過一切都那麼便利﹐那太空船就順便具備時空旅行的功能﹐玩家也不會驚訝吧。
不會個頭啦﹗
在晚上的學校裡走路還會被暴龍打死﹐看在它是傭兵學校的份上就不跟它計較了。
啊整個學校只有主角幾個人有戰力是怎樣﹖
火影好歹還有幾個上忍﹑老師等級的傢伙 (雖然不少人好像領便當了)﹐
海賊王也是幾乎全世界都是七武海還是什麼鬼的變態貨色。
FF8裡面﹐堂堂一個傭兵學校的校長﹐竟然只會在地下室培養怪物﹖
那怪物跟他的關係是什麼我忘了﹐好像是權力競爭還是怎樣。
這是企業鬥爭之...傭兵業﹖還是說學校算教育業﹖ (原梗請看某板的#19BssUio)
要說校長的工作是維持學校運作也OK啊﹐那整個學校還是只有主角等人有戰力啊。
老師的武器是皮鞭﹖﹖或許整個角色很有女王風格﹐這我不否認還蠻有吸引力的。
但是妳也看看妳的學生﹐他拿的槍刀多麼實用﹐又能砍又能射(雖然只用來顏爆)。
FF8不是要走寫實風格﹖每個單位都用真實比例表現嘛﹖
那老師的腦袋怎麼那麼天真﹐拿個皮鞭上戰場﹖
學生不懂事﹐用拳頭的﹑雙節棍的那些人就不跟他們計較了。
對不起.....我知道以戰鬥制的回文之名行吐槽之實很糟糕...
看不順眼的請盡量吐或檢舉我...我不會介意 T-T
--
標題 [心得] 險路勿進-No country for old men
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: 大家聊一下FF哪一個戰鬥系統是你最喜歡的?
: 1. 回合制(出現在1~3代)
: 2. ATB,全名Active Time Battle(出現在4~9代、X-2~11代)
: 3. CTB,全寫為Conditional Turn-based Battle (出現在10代)
: 4. ADB,全名Active Dimention Battle (出現在12代)
最喜歡ATB﹐因為最有戰鬥的感覺。
當一個單位正在進行他的動作時﹐其他單位的時間仍然會繼續跑﹐感覺很棒。
有些特殊情形會把所有人的時間暫時鎖住﹐例如太長的動畫或跟戰鬥無關的過場動畫。
總之各方面都很有戰鬥的感覺。
以下面FF7的戰鬥為例子﹐
http://www.youtube.com/watch?v=pmeU-mJ-B3A
進入戰鬥大約在影片的0:25﹐
時間開始計算大約是0:27 (個人覺得剛剛好)
然後選擇和輸入行動的時候﹐其他角色的時間仍然繼續在跑﹐非常刺激。
但在0:42左右﹐畫面在播放克勞德放凶斬的動畫的同時﹐巴雷特的時間並沒有在跑。
另一方面﹐在影片0:48 艾利絲放治療術的時候﹐其他人的時間卻繼續在跑。
我想那是因為cure是法術﹐而法術需要詠唱/施放的準備和維持。
巴雷特或是克勞德的大絕則是本來應該是瞬間施放的﹐
但為了視覺效果所以特別華麗也特別久。
為了不讓玩家覺得動畫越久的大絕/召喚﹐反而喪失更多行動的時間﹐
所以在動畫播放的同時就鎖住所有人的時間。
不然如果放大絕或召喚動畫時﹐其他人時間一樣繼續在跑的話﹐
反而是鼓勵人不要使用動畫過長的行動﹐
因為放大絕/召喚的人行動一次的所需時間等於其他人的兩倍。
真正的戰鬥裡﹐應該也不會有人像FF8那樣放個一分多鐘的大絕或召喚。
尤其是最後的GF (名字忘了﹐看起來像飛空艇)。
如果Transformers裡的變形金剛每次變身都要變個那麼久﹐還不準別人行動﹐
那就變得像美少女戰士一樣﹐換衣服的時間和重要性成正比了。
我的意思是﹐請想像那些大絕和召喚的動畫只是純粹視覺上的表演﹐
實際戰鬥時應該是瞬間發生。
總之我覺得ATB把戰鬥的各方面都表現的很理想。
除了FF8﹐我真的不知道我是在玩遊戲還是看偶像劇。
CTB一開始玩起來很輕鬆﹐因為可以慢慢思考﹐完全計劃出往後的很多步﹔
但是後期CTB就顯得很麻煩﹐有的時候我就算不想行動也要下"待機/wait"的指令。
然後wait也會耗掉一個turn﹐感覺很浪費。
FF10的時候感覺還不是很明顯﹐因為戰場上的單位數量不多。
FFTA和TA2的時候﹐真的感覺像是在下棋﹐尤其配合戰場的設計﹐根本像個棋盤。
雖然tactics的類型本來就著重戰略﹐我自己也很喜歡下棋﹐
但久了很容易失去戰鬥那種刺激和熱血的感覺。
在FFTA2後期﹐很多人根本就無視Law﹐直接就全體三刀流*n﹐然後戰鬥結束。
ADB則是超怪的 (好像有人說那是模仿WOW XD)﹐不知道為什麼不直接做成ARPG。
像是kingdom hearts﹐ ARPG的戰鬥方式超爽的啊。
NDS上的358/2我就不知道SEX會怎麼表現ARPG的操作了 (畫面上看起來是ARPG)
我買的是NDSL....玩久了應該會手殘吧。
FF初的回合制給我的感覺很單調﹐個人是完全不想再碰。
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以下是跟戰鬥無關的閒聊+hate文
講到FF8就一肚子不爽。
每個地區給它畫那麼漂亮﹐但是人物的即時繪圖表現卻超爛。
只要不是特別錄過的動畫﹐每個角色看起來都像臉神經失調。
常常一邊找路的時候﹐一邊看著屁股上被打個X的男主角到處晃。
戰鬥的時候像是操縱著一群嗑了藥眼神渙散的傢伙在那跳舞。
我可以理解Squaresoft想嘗試真人風格﹐但是那個公司難道沒有所謂的QC嗎﹖
最好是畫成那樣還期待別人看了不會想吐啊。
大絕和召喚的動畫也久到令人想睡.....................................
唔﹐差點因為回想召喚畫面而睡著了﹐趕快轉移話題。
劇情﹖
最好是在太空中可以那樣不顧一切的飛出去救人啦。
然後最好是在無邊無際的宇宙裡﹐移動還控制得那麼好可以救到人咧。
更好的是還莫名其妙飄來一艘諸神黃昏﹐然後又可以順利飛回地球了。
乾脆降落地球的時候順便撞死大魔王算了嘛。
雖然魔王好像不存在於那個時空﹐
不過一切都那麼便利﹐那太空船就順便具備時空旅行的功能﹐玩家也不會驚訝吧。
不會個頭啦﹗
在晚上的學校裡走路還會被暴龍打死﹐看在它是傭兵學校的份上就不跟它計較了。
啊整個學校只有主角幾個人有戰力是怎樣﹖
火影好歹還有幾個上忍﹑老師等級的傢伙 (雖然不少人好像領便當了)﹐
海賊王也是幾乎全世界都是七武海還是什麼鬼的變態貨色。
FF8裡面﹐堂堂一個傭兵學校的校長﹐竟然只會在地下室培養怪物﹖
那怪物跟他的關係是什麼我忘了﹐好像是權力競爭還是怎樣。
這是企業鬥爭之...傭兵業﹖還是說學校算教育業﹖ (原梗請看某板的#19BssUio)
要說校長的工作是維持學校運作也OK啊﹐那整個學校還是只有主角等人有戰力啊。
老師的武器是皮鞭﹖﹖或許整個角色很有女王風格﹐這我不否認還蠻有吸引力的。
但是妳也看看妳的學生﹐他拿的槍刀多麼實用﹐又能砍又能射(雖然只用來顏爆)。
FF8不是要走寫實風格﹖每個單位都用真實比例表現嘛﹖
那老師的腦袋怎麼那麼天真﹐拿個皮鞭上戰場﹖
學生不懂事﹐用拳頭的﹑雙節棍的那些人就不跟他們計較了。
對不起.....我知道以戰鬥制的回文之名行吐槽之實很糟糕...
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標題 [心得] 險路勿進-No country for old men
推 McRay:妹妹頭空壓殺手殺人面不改色10/19 12:33
推 Crepuscolo:最恐怖的是他還去演愛情電影! 10/19 12:34
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at 2008-12-10T20:42
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請問牧場物語有那些的板本

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