FFXV與日廠近年表現心得 - PS

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上週終於把FFXV給全破(差釣魚白金)
如同大家的心得一般,第九章前真的差點覺得這是神作
看那廣大的路西斯(雖然超過一半以上都是不可探索區域)
看那精美的材質貼圖,還有獨特的美術設計風格,真的讓人沉浸在這張地圖裡
第九章之後的急轉直下,故事跳著說,地圖全鎖一本道
讓我想起另一款遺憾的神作:MGSV

仔細想想,日廠是不是真的無法負擔3A大作呢?
這兩款聲勢都超大且是超強IP,最後都"疑似"開發未完成而草草推出
讓我覺得日廠是否無法負擔3A級作品的製作費用?
FFXV若能把原先設計的都做出來,王都、帝都大陸、水都加上原有的路西斯
這真的是劃時代的史詩開放式世界,但可能會再花10年
如同MGS原本可能有的第三張地圖也遭腰斬,都讓人惋惜

而在MGSV和FFXV挑戰3A級作品都失利的狀況下
日廠還有辦法推出下一款大製作的作品嗎?
感覺電玩業界越來越好萊屋化了,日系作品近年來越來越邊緣化
日系廠商為減少虧損不是轉手遊就是龜掌機
真希望日後不會只能到Indie區才找的到日系遊戲可玩


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All Comments

Elizabeth avatarElizabeth2017-01-03
日系遊戲很多沒全語音,玩起來感覺頗差,例如人龍,
對話一些還是嘟嘟嘟
Hedwig avatarHedwig2017-01-07
人龍6應該算全語音化了吧
Lucy avatarLucy2017-01-12
FFXV連車子壞掉的路人都有語音
Lucy avatarLucy2017-01-13
這問題10年前PS3時也有人問過了 事實上就是..活得好好DER
Hamiltion avatarHamiltion2017-01-16
另外FFXV實際開發是只有3年左右 包含引擎重整等等 我比較
John avatarJohn2017-01-17
不過有人就是聽不得"FFXV只開發3年",誰講都說是護航XD
Hedda avatarHedda2017-01-19
死士們永遠與日本遊戲廠商同在
Selena avatarSelena2017-01-23
http://i.imgur.com/qFqq4ZH.jpg 這樣的畫面,水中建築
倒影,水波紋路,人物光影等,就算是歐美廠也沒幾間有這
樣的實力,我相信FFXV的野心很大,實力也有,預算也夠,
但就是死在近利短視的高層,實在令人惋惜
Caitlin avatarCaitlin2017-01-26
MGSV那是被FYK惡搞 不然遊戲性和優化都很神…要是真給小
島弄出完全體的話一片3k我都會毫不猶豫的買下去(血淚)
Edwina avatarEdwina2017-01-27
傾向造成這問題的是團隊本身因素就是
Jacky avatarJacky2017-01-27
DLC你就可以打爆那個高層了
Aaliyah avatarAaliyah2017-01-29
講畫面的話也有人永遠賴在里德地區不肯離開然後告訴大家
FFXV的畫面有多糟糕XD
Mia avatarMia2017-01-31
這也不能怪高層啦 前面都拉長到10年 造成公司內部問題了
Audriana avatarAudriana2017-02-01
上世代經營階層的產物 現在就只是在找最佳停損點而已
FFXV最大的貢獻就是引擎應該可以釋出給其他新企畫用了
Una avatarUna2017-02-02
不只遊戲界啦 一堆事都是死在人和上
Mary avatarMary2017-02-05
比較可笑的是10年等待掛嘴邊講得一附全部精神都投資在
遊戲上一樣w
Olive avatarOlive2017-02-07
花了10年來搞還叫短視近利的話 還真不知道要怎麼做遊戲
Lily avatarLily2017-02-07
另外也不用幫日廠擔心 生命自然會找到出路 INDIE反而不適
合日本生態 因為容易被認為不務正業 作品規模搞不大
Tom avatarTom2017-02-09
現在不少廠商就只是把手遊當提供機用而已 拿這利益基礎去
Genevieve avatarGenevieve2017-02-11
事實就是手遊露一堆乃就滿街課長買單 幹嘛那麼辛苦呢
Victoria avatarVictoria2017-02-12
拓展家機或其他領域 近期所知 真的把手遊當寶 堅守手遊的
廠商應該沒幾家 甚至連手遊廠起家的都開始要搞家機了
Anonymous avatarAnonymous2017-02-13
FF15是要畫停損點,另外也是要保護野村,要是花了一堆錢
Blanche avatarBlanche2017-02-13
又大爆死,野村也只能跟他的前輩一樣,離職以示負責了
SE高層把野村從FF15調走,就我看來實際上是在保護他
Kumar avatarKumar2017-02-16
問題在日本三天兩頭就出課金問題 誰知道這礦還可以挖多久
Enid avatarEnid2017-02-17
所以把手遊當企業命脈 死巴不放的公司真沒幾家 都開副業
Odelette avatarOdelette2017-02-20
因為這錢坑太大,只要失敗,就是要有人負責
Franklin avatarFranklin2017-02-20
培養了 手遊就跟比特幣一樣 在找飽和點了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-02-25
找田畑接手是大家都有台階下
Brianna avatarBrianna2017-02-25
這答案很簡單,你要看日本有幾間公司這樣燒錢做口碑
David avatarDavid2017-02-27
結果不是很明顯了嗎..特別是MGS跟FFXV這兩個先烈教訓在前XD
Eden avatarEden2017-03-01
心太大,如果只能到第九章的地圖,為什麼不乾脆就做到
第九章,故事內容調整
Zora avatarZora2017-03-02
大推lovelymoco,講的像十年來都不務正業天天等這遊戲上
市似的,又不是單身等一個妹十年最後他暴肥
Charlotte avatarCharlotte2017-03-04
標題講的好像很多家 內容只講兩個是?
Jacky avatarJacky2017-03-07
Cygames成立家機部門,剛吼出錢讓SUDA51做Let it Di
e,日本幾個手遊龍頭都有向家機進軍的計畫阿
Agnes avatarAgnes2017-03-09
ATLUS也不錯吧
Hedy avatarHedy2017-03-12
不是只有3A才是遊戲
歐美最紅的遊戲 麥塊 全世界最賣的遊戲 俄羅斯方塊
Quintina avatarQuintina2017-03-16
難道這些都是3A才狂賣?
Zanna avatarZanna2017-03-18
惡靈古堡7不知算不算3A
Donna avatarDonna2017-03-22
其實FF才是好萊塢化的始祖呀
Quintina avatarQuintina2017-03-26
這才是他們萬惡的根源
Isabella avatarIsabella2017-03-30
不過賈迪納那邊的海水看起來就很鳥
Liam avatarLiam2017-03-30
舉的這兩個都是燒錢燒不夠 做事又不夠有效率
Sandy avatarSandy2017-03-31
日企風格不意外
日本企業講效率本來就是很奇怪的一件事
Harry avatarHarry2017-04-05
日廠最大問題就是都自已寫引擎自已用 不願意賣出去 也
不和其他廠商交流 所以技術都自已摸索 花了太多時間在
這部份 遊戲做出來又要趕時間 弄出來的最後就不夠完
Brianna avatarBrianna2017-04-05
小島風格就是拿錢燒質感出來 科科米沒那個耐性 換個金主
也好
Enid avatarEnid2017-04-09
等等頑皮狗也是自己寫引擎自己用也不賣出去啊
Lydia avatarLydia2017-04-13
挖喔 看來那些有在自製引擎的歐美廠也都有問題了
Sandy avatarSandy2017-04-14
小島獨立出來後就是拿歐美開發商做好的引擎來用了 所
以可以哪麼快發表有新作品
Freda avatarFreda2017-04-18
reFF7、KH3表示:安安我用unreal引擎喔
Leila avatarLeila2017-04-20
日本自製引擎最成功的應該是 光榮的無雙引擎
Catherine avatarCatherine2017-04-24
問題是歐美引擎一套可以打超久耶 看看BGS引擎打死不換
Rachel avatarRachel2017-04-27
然後就看看FFXV的引擎後續還會不會有作品用吧
Andy avatarAndy2017-05-02
你以為老卡作MT Framework引擎用了幾年才換現在的re阿
Bennie avatarBennie2017-05-05
原來reFF7要用 虛幻引擎 這樣不是跟自家做比較了
Lily avatarLily2017-05-07
日本廠不會賣自已家的引擎的 他們會買歐美的用是沒錯
Kama avatarKama2017-05-10
FFXV的引擎本來就是要做為SE的通用引擎前提來開發的
Lauren avatarLauren2017-05-12
這兩款比較像是製作團隊無止盡的花錢,也拿不出成品,高
層只好下令止血。
Joe avatarJoe2017-05-15
我都在玩capcom居多 capcom遊戲出很慢了.... 其他小
廠更慘...
Kyle avatarKyle2017-05-19
黑魂也是日廠啊
Kyle avatarKyle2017-05-23
FF就與期待不符 遊戲真正開發只有3年 當初老實說15是趕
工之作 後面還有15-2 這樣可能評價還好一點
Emily avatarEmily2017-05-24
世界上自製引擎只提供自己公司用的多得是
George avatarGeorge2017-05-28
每隔一段時間就有這種言論出現 無言
Hedwig avatarHedwig2017-05-28
3a等級的日本遊戲有鐵粉還能撐銷售量 中間等級的作品
就直接消失了
Megan avatarMegan2017-05-29
對了 小島拿的是Guerilla用來作地平線的引擎 這個也不
Xanthe avatarXanthe2017-05-31
當然自已些引擎沒啥問題 日廠 問題在花大錢花時間 大
廠才跟上歐美水準 阿遊戲要花時間開發 壓縮了開發遊
戲的時程
Heather avatarHeather2017-06-01
就不願意再多燒1、2年的錢做一個完整的作品阿
Mason avatarMason2017-06-02
是拿來賣的 因為這是Sony第一方工作室 小島新作跟Sony
Andy avatarAndy2017-06-04
本來就是合作關係 那套引擎本身也沒有販賣
Carol avatarCarol2017-06-08
稻船還沒走的時候 capcom日廠家機出得很多
Christine avatarChristine2017-06-10
BIO5 6 UC DC 失落星球 龍族教義 DMC4 死亡復甦1 2
Tom avatarTom2017-06-13
老卡都快變紅酒商了 之前兩片RE外包作成四不像...
Ingrid avatarIngrid2017-06-17
稻船做完死亡復甦和失落星球的初代後就走了 續作越作
越爛
Yuri avatarYuri2017-06-18
外包只有拉昆市哪款 另一個ps4上的是本社作的
Steve avatarSteve2017-06-20
所以說黑魂的遊戲架構非常神 不用太久的開發時間
Mia avatarMia2017-06-24
3A的續作還是會出 不好只能當騙錢 完全新作日廠沒什
麼在作了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-06-29
你講3A新作我同意,非3A還是超多
Jessica avatarJessica2017-07-01
FF XV的畫面和優化都很棒 但視角有點差
Audriana avatarAudriana2017-07-06
3A的開發資金門檻太高了
Valerie avatarValerie2017-07-07
日本開發遊戲真的是沒什麼效率
Wallis avatarWallis2017-07-12
3A只有這些有資本的玩得起,但企業內老屁股太多革新難
獨立製作會被日人認為不務正業因此不可能做大
Jake avatarJake2017-07-17
FF XV野心太大了明明架構是不錯的 但內容出了問題
Xanthe avatarXanthe2017-07-19
除非去跟外人合作,但願意這樣做的日人不多
Linda avatarLinda2017-07-23
感覺和負不負擔的起比較沒關 重點是值不值得吧 w 日本迷
手遊 銷量大都得靠海外 風險太大惹 歐美人多比較不用煩
惱這問題 (?
Elizabeth avatarElizabeth2017-07-26
不過歐美新3A Title也超少
Andrew avatarAndrew2017-07-28
只有Ubisoft趕衝3A新作
Damian avatarDamian2017-08-01
我個人認為是寧願不要花錢搞3A,分出來做兩三個好玩的
比較實在
沒死光八,很多啊
Anonymous avatarAnonymous2017-08-05
歐美中堅廠也死光啦,感謝EA(?
Linda avatarLinda2017-08-10
反過來看日本中小廠也沒死光阿
只是玩不起3A而已
Genevieve avatarGenevieve2017-08-12
稻船是10年底走的 死亡復甦2掛製作 BIO5掛執行製作
因為他是高層 影響力是在,卡普空08~10年年都有一兩款新作
Bennie avatarBennie2017-08-16
剛查了一下,卡普空遊戲就是老title輪流上XD
Dinah avatarDinah2017-08-20
原來如此
capcom有龍族教義算新的 還可以啦
Poppy avatarPoppy2017-08-22
2014到現在只有龍族教義勉強算是新Title
Rebecca avatarRebecca2017-08-27
13年後 DmC給歐美外包 死亡復甦3給卡普空北美工作室
Ida avatarIda2017-08-30
可是那都好幾年了
Anthony avatarAnthony2017-09-03
日本中小廠有的是被收購變子公司化
Kumar avatarKumar2017-09-04
這篇是在ps專板討論 是覺得想玩日廠家機遊戲真的還是
選ps4好 即使有些雷作 但還是有遊戲玩
Sarah avatarSarah2017-09-05
龍族教義是12年 14年黑暗再臨算加強版 然後改作線上遊戲
Bethany avatarBethany2017-09-09
現在歐美賣60鎂遊戲的不就那幾家發行商?
AB,EA,2k,UBI,B社
Ingrid avatarIngrid2017-09-13
我倒覺得沒人規定你一定要做開放世界,無力負擔又硬要做
Queena avatarQueena2017-09-18
差不多就那幾間@@
小廠商做open world 3A成功的應該只有CDPR吧,很敢賭
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-09-22
那麼大規模的遊戲,開發時程也不可能無止盡的延後
Ethan avatarEthan2017-09-26
阿,還有華納
Ethan avatarEthan2017-09-30
B有兩個吧,bethesda 和 blizzard
Kelly avatarKelly2017-10-02
AB就動視+暴雪阿
Mason avatarMason2017-10-04
阿對喔,他們兩個合體中XD
Robert avatarRobert2017-10-08
卡普空13~16年出了中小品啟示二 不知所謂的保護傘公司
還有一款SFV 出走的白金都比卡普空認真出新作
Isabella avatarIsabella2017-10-10
一切問題都是出在錢錢錢錢錢 歐美廠有錢 也願意花錢
日廠則是有錢 但不想花
Isabella avatarIsabella2017-10-12
白金也幾乎是代工吧
Jacob avatarJacob2017-10-16
卡普空可以搞這麼多延伸作品,應該算是很有錢XD
Mia avatarMia2017-10-16
Atlus:
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-10-16
這是規劃問題 有多少錢就做多少事 不然畫餅只是妄想
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-10-18
所以才會一堆日廠出糞作 就是因為不願意花大錢造神
Belly avatarBelly2017-10-19
SE算好了 至少在FFXV上願意花大錢 雖然結果不甚理想
Enid avatarEnid2017-10-24
的確 是規劃問題 說日廠不願花大錢的確不太對
應該說錢沒花在刀口上
Frederica avatarFrederica2017-10-25
燒錢也是分有效率跟沒效率
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-10-30
FFXV宣傳會單一場就花了上億日幣 我也是難以理解
Victoria avatarVictoria2017-10-31
FFXV視角真的爛 我打筆直角在那草叢裡根本快瘋掉
Anonymous avatarAnonymous2017-11-03
FFXV 戰鬥根本亂成一片...
Emily avatarEmily2017-11-05
好的遊戲企劃跟管理人才難尋啊,一堆做不完就爆炸的慘例
Rachel avatarRachel2017-11-09
比較想知道跟知名品牌合作到底是哪邊要花錢
Necoo avatarNecoo2017-11-10
Coleman,vivienne westwood,audi
Dorothy avatarDorothy2017-11-11
日清
Harry avatarHarry2017-11-12
FFXV水都真的超美~不過我都迷路只坐貢多拉XD
Catherine avatarCatherine2017-11-13
FFXV Reborn或FFXVI可以期待XD
David avatarDavid2017-11-16
SE敢把FFXIV砍掉重練,值得鼓勵
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-11-18
不是不能,是不想
Emily avatarEmily2017-11-21
9章前也不算神作 可惜xenoblade被任天堂綁死
Charlotte avatarCharlotte2017-11-24
只能期待今年的不斷更新和DLC,能將這個遊戲補充完畢成為
完整版
Ivy avatarIvy2017-11-24
我比較好奇的是,FFXV在預定的上市時間前無法完整做完,
Brianna avatarBrianna2017-11-29
公司的高層應該都會知道,那怎麼還敢在死線之前不斷修改
Thomas avatarThomas2017-11-30
我還是比較喜歡日系的畫風 遊戲性和趣味性都很好 美式畫
風都好黑暗好沈重
Regina avatarRegina2017-12-04
劇本?這只會不斷拖累製作小組的進度,讓時間更緊迫,遊
戲更難做呀 = ="
Blanche avatarBlanche2017-12-08
像DS.BB這種風格就很棒 我懂
Poppy avatarPoppy2017-12-12
陶森特首都也很美阿 然後比水都大10倍
Frederic avatarFrederic2017-12-13
黑魂也是3A阿 不過他算成功就是
Olga avatarOlga2017-12-16
技術力還是有差,陶森特的美術風格真的不錯
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-12-17
感覺架構素材都做好在那邊等了~就劇本來沒敲定X(
Edith avatarEdith2017-12-19
開發了十年?廠商講的屁話還一堆笨蛋相信。
Charlie avatarCharlie2017-12-21
我看開發應該E3之後才開始弄的
Vanessa avatarVanessa2017-12-21
自從2012年之後 我就玩不到什麼好作品了
Zanna avatarZanna2017-12-23
FF15在技術上算是有做出日廠的身價,就可惜劇本太爛
Xanthe avatarXanthe2017-12-26
(劇本呈現太破碎),畫面已經夠好了,系統有個8、90分,就
Margaret avatarMargaret2017-12-27
差個好故事,再加強說故事的技巧。不懂為何連續好幾作都
繳出半成品劇本,這是專案管理者有問題,不是下面有問題
Rae avatarRae2017-12-31
日廠遇到的問題跟拍電影類似 技術力有水準 但管理面
就是沒辦法像歐美這麼有效率 一連串的瑕疵就會出現
Susan avatarSusan2017-12-31
這樣看下來好像只有老任和Atlus能穩定輸出...
Ethan avatarEthan2018-01-02
日廠不行了
Delia avatarDelia2018-01-05
歐美爛作也是一堆啊 XD
Belly avatarBelly2018-01-10
歐美少數能量產優質3A作品的也就那幾家
Yedda avatarYedda2018-01-15
要看3A的定義阿 要哪種程度才能說3A?
Catherine avatarCatherine2018-01-20
歐美強的很強啊 巫師 糞的也很糞 UBI
Kelly avatarKelly2018-01-24
強者恆強阿,老任和R*都穩定產出好作品
Kama avatarKama2018-01-28
不是日廠而已 歐美也一樣 砍東砍西趕著發行的遊戲一堆
Bethany avatarBethany2018-02-02
連巫師3也是這樣..只是沒FF15和MGSV誇張而已
Catherine avatarCatherine2018-02-04
日廠還有P5不是活得好好啊
Faithe avatarFaithe2018-02-07
歐美也有:no man's sky
今年有比他雷的遊戲?
Margaret avatarMargaret2018-02-10
真正開發3年? 那前7年都沒做劇情 建模 分鏡?
Zenobia avatarZenobia2018-02-14
V13跟15劇本完全不一樣了吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-02-16
日廠還有GT系列阿,GTS畫面看起來很厲害
Candice avatarCandice2018-02-17
3A比較常看到的定義 高成本 高宣傳 高評價 如果以這為
David avatarDavid2018-02-18
標準FF15可能只有2A喔 XD 另外還有一個十點標準要滿足其
Lauren avatarLauren2018-02-22
中五個 那部分的話FF15就算3A了
Lucy avatarLucy2018-02-22
評價要發售後才會有,但是3A遊戲這稱號不太可能是發售後
才會冠上去的呀
Charlie avatarCharlie2018-02-22
3A現在都廠商跟玩家自己在講 本來就沒有嚴謹的定義
變成誰花的錢多 畫面強就能叫3A
William avatarWilliam2018-02-27
其實FFXV只開發三年
多個兩年或許就大不同