各位鄉民安安
以前玩FFXV的時候就一直很想吐槽這個爛幻影劍系統。
砍到敵人要扣自己的血量。
扣血其實也就算了,我能接受使用潮潮的武器要付出一點代價。
但是直接扣血量百分比是哪個天才策畫想出來的?
遊戲中常常發生--
機械兵降下來,我一刀揮過去後,主角直接倒的情形。
重點是這些敵兵血量才扣了1/5不到。
能力不行,自殘第一,那這些武器到底有啥屁用??
不過我還是挑幾把我喜歡的來講講。
盾
大概是公認最有用的,防禦能力全遊戲TOP1。
但是大部分的人還是拿來當掛件提升能力。
大劍
很帥,砍的時候有做出電鋸大劍慢慢鋸的樣子。
但是,就是這個但是,砍的時候造成的傷害仍然只有1HIT。
這代表什麼?
這代表你在做鋸的POSE的時候對怪物是完全沒傷害的。
沒傷害的話,小怪就沒有硬質時間,所以你常常擺POSE到一半就被小怪反巴到地上。
笑死。
武士刀
專用技能連續居合。
很帥,但是結合扣血量百分比的設定就直接死去。
而且非常耗藍。
普砍各種延遲出招,動作極為不順暢。
相較DLC戰友的武士刀簡直就是懶覺比雞腿。
沒了,這遊戲做了一堆幻影劍,我現在有印象的就這3個。
你就可以看出這系統有多失敗了。
另外真.幻影劍很潮。
應該是全FF系列最潮的大招,這個要給好評。
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以前玩FFXV的時候就一直很想吐槽這個爛幻影劍系統。
砍到敵人要扣自己的血量。
扣血其實也就算了,我能接受使用潮潮的武器要付出一點代價。
但是直接扣血量百分比是哪個天才策畫想出來的?
遊戲中常常發生--
機械兵降下來,我一刀揮過去後,主角直接倒的情形。
重點是這些敵兵血量才扣了1/5不到。
能力不行,自殘第一,那這些武器到底有啥屁用??
不過我還是挑幾把我喜歡的來講講。
盾
大概是公認最有用的,防禦能力全遊戲TOP1。
但是大部分的人還是拿來當掛件提升能力。
大劍
很帥,砍的時候有做出電鋸大劍慢慢鋸的樣子。
但是,就是這個但是,砍的時候造成的傷害仍然只有1HIT。
這代表什麼?
這代表你在做鋸的POSE的時候對怪物是完全沒傷害的。
沒傷害的話,小怪就沒有硬質時間,所以你常常擺POSE到一半就被小怪反巴到地上。
笑死。
武士刀
專用技能連續居合。
很帥,但是結合扣血量百分比的設定就直接死去。
而且非常耗藍。
普砍各種延遲出招,動作極為不順暢。
相較DLC戰友的武士刀簡直就是懶覺比雞腿。
沒了,這遊戲做了一堆幻影劍,我現在有印象的就這3個。
你就可以看出這系統有多失敗了。
另外真.幻影劍很潮。
應該是全FF系列最潮的大招,這個要給好評。
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