FFXV全破後(有FFXV及系列雷) - PS

By Yuri
at 2017-01-04T16:44
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
有雷而且抱怨多
有雷而且抱怨多
有雷而且抱怨多
空一下避免雷到人
如果這款遊戲不叫FF,我可能就覺得有個85分吧!
但因為有了FF這個抬頭,不得不說真的是讓人越玩越無奈。
簡單的說,這款遊戲證明了你把所有可能受玩家歡迎的劇情要素塞在同一個遊戲裡,
這些要素可能會全部都無法打動人。
第一輪全破花了180多個小時,我原本是有"全部都要撿(解)到病"的患者,
進行到第四章時已經130多個小時了,心想才第三章就已經這麼大的地圖,
以這個速率進行下去全破時間該不會破千,就決定剩下的東西第二輪再來慢慢撿
先把劇情看一看。
先講優點:
當年說戰鬥系統改成即時動作時超擔心,
我很喜歡勇者義彥諷刺的那種兩排人站在不是斜坡的斜坡上戰鬥,
所以這代的戰鬥方式一開始看影片覺得這不能叫FF。
沒想到玩起來爽快感很夠,而且難度不高畫面也帥氣
配合武器的動作變化也很用心,是很成功的操作設計。
場景美術、音樂沒話說,即使是一開始滿地黃沙的大漠,
也硬是在荒涼外搭出了美式粗礦的氣氛。
除了寫實外,處處有風景明信片般的美感,讓人想要置身其中。
台詞的細節安排用心,展現了大量人力工時的優勢XD
以上。
對,以上……接下來就是令人哀怨的地方了。
說真的我很不喜歡有人在遊戲上市前對著角色基佬基佬的一直叫,
但實際玩這四個角色真的有問題啊!!
先不說人設,這四個角色的 motion capture 出了什麼事?
他們應該不是同性戀,只是單純的日常動作會不經意地流露女性氣質吧!?
戰鬥部份都很好,日常有些動作真的抓得太詭異了!
比如最明顯的伊格尼斯,(其實四個角色都有一些很微妙的點,只是以他為例)
也許是想表現出他文質彬彬的那一面吧?
他的動作通常比較優雅一些,可是男生的優雅和女生的優雅常常是兩碼子事,
光說他常做抱胸支著下巴的動作,為什麼手肘靠身體那麼近啊!?
通常要做動作比較女性特質一點,最基本的改法就是讓動作關節都靠身體中線近一點,
或伸出的關節彎曲的部份大一點,能有曲線的地方就不要出現直線。
(比如說伸手遞東西給別人時,男性角色手臂常伸直,女角略慢,關節彎曲)
伊格尼斯應該是溫文有禮的知性角色,不是女性化吧?
我不覺得自己會比SE社的美術更懂這件事,但這其實是很基本的......
說到美術我忍不住想離題一下,
傑尼斯式的抓頭髮(好吧!早期幾代是效能考量)和衣著搭配算定番,
雖然在現代化場景裡我比較希望他們出現在NHK HALL,但還可接受,
可是暗織花襯衫真的很像在歌舞伎町一番街上看到的東西,而且是五六年前,
現在的牛郎都不見得這樣穿了......。
再來說人物設定,我覺得如果沒看動畫直接開始玩的話,會顯得相當平面,
但如果動畫非看不可,那就應該附給玩家看或做進劇情裡。
遊戲裡的設定很傳統,一個智力角色,一個直爽力體型,再來個長距離靈活系的,
然後很理所當然智力角色就像嘴有點壞,人聰明冷靜,搞操煩。
直爽力體型直腸子,有話直說,用汗水和訓練(別誤會我很正經的XD)表現愛。
靈活系的就是個性活潑善良話又多的小精靈(好啦魔戒那類歐美系的可能不是這樣)。
傳統無可厚非,這些特質在歷代遊戲中也都有,
或者隊伍數量大所以再拆細一點分給各個角色。
可是FFXV讓我們看到他們生活中的一些細節,卻沒有展現深度,
舉FFX當對照例子好了:
力體系的瓦卡是個好大哥,把主角當弟弟般的疼愛照顧,
而曾經手把手帶大的親弟弟已經死去,他喜歡露露,直爽的他不掩飾對露露的關心,
但僅止於此,因為露露是故去弟弟的未婚妻,所以即使他一直的大喇喇的,
卻顧慮露露的心情和對弟弟的情感,無法更進一步。
力體系的格拉迪歐蘭斯是個好大哥,把主角當弟弟般的疼愛照顧,他有個妹妹,
言詞間常為她擔憂,他很關心同隊的眼鏡仔,但原因不明。
我這樣寫有些人可能覺得不公平,格拉迪歐蘭斯的爸爸是保護國王而死的人,
他也有很多內心戲啊!
那內心戲在遊戲中的哪裡呢?
其實格拉迪歐蘭斯還身兼了一些FFX裡亞龍的功能,他初期在武藝上扮演指導者的角色,
但FFX裡提達對亞龍表現一種類似對父執輩的感情(年紀差異夠XD),
FFXV裡格拉迪歐蘭斯其實才23歲,王子要這樣做可能有點勉強,
但反過來說這角色也可以有一點"雖然我引導著王子,但其實我也有自己的迷惘"或是
"看著年輕的王子,想著自己一樣年輕的妹妹是否要面對沈重的未來"之類的戲份,
而他除了因為同伴失明突然對主角發火,
要求剛死完爸爸又死了未婚妻的主角振作之外,連坐下來跟他好好聊聊都沒有啊XD
(剛開始在火車上應該是有很多時間聊的)
就算主角的背景也是一樣的,這次遊戲宣傳時提出父與子的故事,
可是說真的只看遊戲這一點相當薄弱,如果不是最後棄車那段,
我幾乎遺忘了他是宣傳主軸的一部份。
太少說明他跟國王間的父子情結,就跟太少說明他和女主角間的連結一樣,
最後結果就是玩家覺得女主角和國王死了很可惜,但也就是可惜而已。
因為角色展現的背景深度不夠,所以故事就連帶難以讓人感情投入,
事實上這故事輕鬆可舉出很多以前幾代讓人印象深刻的人物要素,
比如好心卻被劣待,最後恨意爆棚的超強帥反派,
比如善良堅毅卻中途香消玉殞的主要女角,
比如父親太強大覺得難以追上而表現中二,但其實還是很愛爸爸的兒子,
當然承上就有把小獅子推落山崖的爸爸。
帶出來的劇情就有為了蒐集力量主角四處旅行、壞人原本是英雄,被人害了才變壞、
為了成全世人而犧牲愛情、為了大義自我犧牲等等的濫觴。
仔細回想,這些在前面可以脫口而出的某一代劇情裡,都曾經騙過我們多少眼淚,
引得我們多少次熱血沸騰,有些甚至能引起對人性、道德、信仰或政治的反思。
但這次每道菜都只熱了一半,端上桌根本來不及展現美味。
因為我們其實跟這些人不熟,我們知道的太少,卻相處得太多,以致於180個小時後,
還是最熟悉的陌生人啊……。
如果說對這2479 NTD(對,我買了特別版XD)花得划算與否,
我想光看場景和動畫就已經很划算了,
算算這種規模開發三年(還有前面打水漂七年)的人事成本,
我不確定賣五百萬套他們真正淨利是否很多。
只是FF從7代之後的大方向上有一些重要的特質,我覺得在最近這幾代中漸漸流失,
它當然還是款好的遊戲,但似乎找不回當初的感動。
那種期待能看到多美好的畫面的興奮當然不曾消失,
進入遊戲前的期待心情仍像拆聖誕禮物一樣美好,
但結束遊戲時那種或盪氣迴腸、或低迴不已的感覺,似乎很久沒有回來了。
期待FF7 Remake T_T
--
有雷而且抱怨多
有雷而且抱怨多
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如果這款遊戲不叫FF,我可能就覺得有個85分吧!
但因為有了FF這個抬頭,不得不說真的是讓人越玩越無奈。
簡單的說,這款遊戲證明了你把所有可能受玩家歡迎的劇情要素塞在同一個遊戲裡,
這些要素可能會全部都無法打動人。
第一輪全破花了180多個小時,我原本是有"全部都要撿(解)到病"的患者,
進行到第四章時已經130多個小時了,心想才第三章就已經這麼大的地圖,
以這個速率進行下去全破時間該不會破千,就決定剩下的東西第二輪再來慢慢撿
先把劇情看一看。
先講優點:
當年說戰鬥系統改成即時動作時超擔心,
我很喜歡勇者義彥諷刺的那種兩排人站在不是斜坡的斜坡上戰鬥,
所以這代的戰鬥方式一開始看影片覺得這不能叫FF。
沒想到玩起來爽快感很夠,而且難度不高畫面也帥氣
配合武器的動作變化也很用心,是很成功的操作設計。
場景美術、音樂沒話說,即使是一開始滿地黃沙的大漠,
也硬是在荒涼外搭出了美式粗礦的氣氛。
除了寫實外,處處有風景明信片般的美感,讓人想要置身其中。
台詞的細節安排用心,展現了大量人力工時的優勢XD
以上。
對,以上……接下來就是令人哀怨的地方了。
說真的我很不喜歡有人在遊戲上市前對著角色基佬基佬的一直叫,
但實際玩這四個角色真的有問題啊!!
先不說人設,這四個角色的 motion capture 出了什麼事?
他們應該不是同性戀,只是單純的日常動作會不經意地流露女性氣質吧!?
戰鬥部份都很好,日常有些動作真的抓得太詭異了!
比如最明顯的伊格尼斯,(其實四個角色都有一些很微妙的點,只是以他為例)
也許是想表現出他文質彬彬的那一面吧?
他的動作通常比較優雅一些,可是男生的優雅和女生的優雅常常是兩碼子事,
光說他常做抱胸支著下巴的動作,為什麼手肘靠身體那麼近啊!?
通常要做動作比較女性特質一點,最基本的改法就是讓動作關節都靠身體中線近一點,
或伸出的關節彎曲的部份大一點,能有曲線的地方就不要出現直線。
(比如說伸手遞東西給別人時,男性角色手臂常伸直,女角略慢,關節彎曲)
伊格尼斯應該是溫文有禮的知性角色,不是女性化吧?
我不覺得自己會比SE社的美術更懂這件事,但這其實是很基本的......
說到美術我忍不住想離題一下,
傑尼斯式的抓頭髮(好吧!早期幾代是效能考量)和衣著搭配算定番,
雖然在現代化場景裡我比較希望他們出現在NHK HALL,但還可接受,
可是暗織花襯衫真的很像在歌舞伎町一番街上看到的東西,而且是五六年前,
現在的牛郎都不見得這樣穿了......。
再來說人物設定,我覺得如果沒看動畫直接開始玩的話,會顯得相當平面,
但如果動畫非看不可,那就應該附給玩家看或做進劇情裡。
遊戲裡的設定很傳統,一個智力角色,一個直爽力體型,再來個長距離靈活系的,
然後很理所當然智力角色就像嘴有點壞,人聰明冷靜,搞操煩。
直爽力體型直腸子,有話直說,用汗水和訓練(別誤會我很正經的XD)表現愛。
靈活系的就是個性活潑善良話又多的小精靈(好啦魔戒那類歐美系的可能不是這樣)。
傳統無可厚非,這些特質在歷代遊戲中也都有,
或者隊伍數量大所以再拆細一點分給各個角色。
可是FFXV讓我們看到他們生活中的一些細節,卻沒有展現深度,
舉FFX當對照例子好了:
力體系的瓦卡是個好大哥,把主角當弟弟般的疼愛照顧,
而曾經手把手帶大的親弟弟已經死去,他喜歡露露,直爽的他不掩飾對露露的關心,
但僅止於此,因為露露是故去弟弟的未婚妻,所以即使他一直的大喇喇的,
卻顧慮露露的心情和對弟弟的情感,無法更進一步。
力體系的格拉迪歐蘭斯是個好大哥,把主角當弟弟般的疼愛照顧,他有個妹妹,
言詞間常為她擔憂,他很關心同隊的眼鏡仔,但原因不明。
我這樣寫有些人可能覺得不公平,格拉迪歐蘭斯的爸爸是保護國王而死的人,
他也有很多內心戲啊!
那內心戲在遊戲中的哪裡呢?
其實格拉迪歐蘭斯還身兼了一些FFX裡亞龍的功能,他初期在武藝上扮演指導者的角色,
但FFX裡提達對亞龍表現一種類似對父執輩的感情(年紀差異夠XD),
FFXV裡格拉迪歐蘭斯其實才23歲,王子要這樣做可能有點勉強,
但反過來說這角色也可以有一點"雖然我引導著王子,但其實我也有自己的迷惘"或是
"看著年輕的王子,想著自己一樣年輕的妹妹是否要面對沈重的未來"之類的戲份,
而他除了因為同伴失明突然對主角發火,
要求剛死完爸爸又死了未婚妻的主角振作之外,連坐下來跟他好好聊聊都沒有啊XD
(剛開始在火車上應該是有很多時間聊的)
就算主角的背景也是一樣的,這次遊戲宣傳時提出父與子的故事,
可是說真的只看遊戲這一點相當薄弱,如果不是最後棄車那段,
我幾乎遺忘了他是宣傳主軸的一部份。
太少說明他跟國王間的父子情結,就跟太少說明他和女主角間的連結一樣,
最後結果就是玩家覺得女主角和國王死了很可惜,但也就是可惜而已。
因為角色展現的背景深度不夠,所以故事就連帶難以讓人感情投入,
事實上這故事輕鬆可舉出很多以前幾代讓人印象深刻的人物要素,
比如好心卻被劣待,最後恨意爆棚的超強帥反派,
比如善良堅毅卻中途香消玉殞的主要女角,
比如父親太強大覺得難以追上而表現中二,但其實還是很愛爸爸的兒子,
當然承上就有把小獅子推落山崖的爸爸。
帶出來的劇情就有為了蒐集力量主角四處旅行、壞人原本是英雄,被人害了才變壞、
為了成全世人而犧牲愛情、為了大義自我犧牲等等的濫觴。
仔細回想,這些在前面可以脫口而出的某一代劇情裡,都曾經騙過我們多少眼淚,
引得我們多少次熱血沸騰,有些甚至能引起對人性、道德、信仰或政治的反思。
但這次每道菜都只熱了一半,端上桌根本來不及展現美味。
因為我們其實跟這些人不熟,我們知道的太少,卻相處得太多,以致於180個小時後,
還是最熟悉的陌生人啊……。
如果說對這2479 NTD(對,我買了特別版XD)花得划算與否,
我想光看場景和動畫就已經很划算了,
算算這種規模開發三年(還有前面打水漂七年)的人事成本,
我不確定賣五百萬套他們真正淨利是否很多。
只是FF從7代之後的大方向上有一些重要的特質,我覺得在最近這幾代中漸漸流失,
它當然還是款好的遊戲,但似乎找不回當初的感動。
那種期待能看到多美好的畫面的興奮當然不曾消失,
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期待FF7 Remake T_T
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