FFXV 近期情報 + "前世今生"發售倒數回顧 - Final Fantasy
By Puput
at 2016-10-09T03:00
at 2016-10-09T03:00
Table of Contents
前天兄弟情 Brotherhood 第四集中文字幕版釋出了
大家記得前往觀賞~https://youtu.be/D-phGQFZWQI
另外,這幾天在西班牙 Barcelona Games World 巴塞隆納電玩展也有新的試玩影片,雖然
玩的還是第一章的劇情,但畫質已經有大幅提升,應該是送廠壓片前的最後定稿版本。
https://youtu.be/DCBbFwdpC6o 沒開遊戲字幕
https://youtu.be/PydQtP0Qu2k 有開
https://youtu.be/Zf3BAN77s9g 女生有點吵zzz
還有想跟大家分享一位 Youtuber YongYea 做的「Final Fantasy XV Countdown
Retrospective(FFXV 發售倒數回顧)」,從倒數第60天開始,今天已經是倒數第52天啦~
我覺得他做得還不錯,口齒清晰超適合拿來練英聽的哈哈哈,而且大部分都在念文章啦,
所以不難,我就簡單摘要一下給大家看好了。其他 FFXV 系列的影片我還沒看,如果特別
有意思的話之後再放上來跟大家分享。
Day 60: Final Fantasy versus XIII is Announced
倒數60|首次提到 FFV-XIII 的計畫
https://youtu.be/5k9WcxgXYjA
時間倒退回到遙遠的十年前,IGN 在 2006/5/8 發表一篇「E3 2006:
FINAL FANTASY VERSUS XIII REVEALED」(https://goo.gl/G9HCx))的報導。
在 E3 展期前,Square Enix 先行在洛杉磯 Hollywood Palladium 好萊塢
帕拉丁音樂廳舉辦記者會,不只播放 FFXIII 的宣傳影片,也公布會有 FFV-XIII 的
計畫,將由 Kingdom Hearts II 團隊負責在 PS3 上開發,還強調是 FFXIII 的
續集(direct sequel)、重動作遊戲(extreme action game)。
不過 FFV-XIII 的宣傳影片在當時並沒有公開於大眾面前,只有現場記者
能觀看。影片是由 FFVIIAC 的團隊製作,並且負責遊戲中的過場動畫。
同天,另一篇 IGN 的報導更詳細說明關於 FFV-XIII 的內容,「E3 2006:
FF VERSUS XIII TEASER IMPRESSIONS」(https://goo.gl/z8d8RL)。
Square Enix 的 FFXIII 三大計畫「FFXIII(PS3)、FFV-XIII(PS3)、
FF Agito XIII(手機遊戲)」,都處於「新的水晶神話("Fabula Nova Crystallis"
,The New Tale of the Crystal)」的架構下。
野村哲也作為該神話的構想者,亦是 FFV-XIII 的總監,他說「versus」特別
著重在現代化的世界觀、生動化的角色與以羈絆為底的故事主軸,這次找來 KHII
和 FFVIIAC 的團隊一起合作,看能擦出怎樣的火花。因為宣傳影片並未對外公布,
記者在文末用文字描述了影片內容,並附上兩張截圖。這就是我們最早得知的
FFVXIII 的樣貌,當時都還不知道角色名字。
隔一天 2006/5/9,Gamespot 同樣發表關於 Square Enix 記者會的報導
「E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games」
(https://goo.gl/3U2W6X)。
雖然大部分內容都如同 IGN 所揭露的,但還特別提到 Square Enix 承諾
會有凌駕於新的水晶神話三大作之上的計畫,以非遊戲類型的其他樣式呈現,
例如電影。並且強調「versus」在拉丁語中有「改變方向(to change direction)」
之意。
這十年還當真改變非常多:水晶神話的構想偏離 Square Enix 原本的預期、
「重動作遊戲」變成混合式的動作遊戲、整個工作團隊都洗牌了。但不變的是
三大故事主軸,而 FF 向開放世界邁進、更注重動作戰鬥、無意間或刻意地達成
當時說要有的電影計畫,Square Enix 似乎真的做到了「to change direction」。
Day 59: New Versus XIII Screenshots Unveiled
倒數59|FFV-XIII 截圖公開
https://youtu.be/wJMpRfPLREg
一個月後的 2006/6/16,日本網站公開一些 FFV-XIII 的截圖,因為我日文
二百五所以找不到那個網頁是啥,大家自己看影片。雖然以現在的眼光來看圖片
解析度很低,但要想想那是十年前了,能看到那樣已經算不錯的好東西啦XD
FF 的招牌 LOGO 樣式,如今到 FFXV 背景的女神樣貌都還保留著。主角的
近照,當時只能猜測可能是國王之類的角色,還有他召喚武器與眾多武器的型態。
再來見到尼布海姆的機械士兵的早期設計,一瞥 FFV-XIII 以現實世界為基礎的
樣貌,那裡也是故事發生的所在地,現在我們都知道它叫因索尼亞,是路西斯
王國的首都。
2006/9/22 IGN 公布四張解析度較高的截圖,更能清楚看到主角的樣貌、
武器、士兵等。
Day 58: Versus XIII Teaser Trailer Released
倒數58|FFV-XIII 宣傳影片公開
https://youtu.be/ZDKudDHu2aQ
2006/12/9(8) Square Enix 終於向大眾公開六個月前就已經在 E3 上播放的
宣傳影片,畫質雖然不能忍,但當初多少人看到這支影片後就印象深刻、滿心期待呢?
甚至比對 FFXIII 本傳的興趣還大,更被影片所呈現的黑暗憂鬱氣氛、看起來帥到
掉渣的主角所吸引,背景音樂 Somnus 觸動人心,大家也是第一次聽到下村陽子為
FFV-XIII 而譜的作品出現,這首好聽的歌到今天的 FFXV 都還保留著,真是感動啊~
只不過玩家們都料到竟從那時候開始,要等上十年的光陰才能玩到。
十年前有個孩子出生的話,現在都會打醬油了呢!
Day 57: New Story/Setting/Combat Details for Versus XIII
倒數57|FFV-XIII 劇情設定、戰鬥細節公開
https://youtu.be/RzFqELdor1g
回顧 IGN 2007/5/2 的報導「TETSUYA NOMURA ON FF VERSUS XIII」
(https://goo.gl/MLjrQz),但這篇其實是日本遊戲月刊 Gemaga 的採訪節錄
翻譯,其大意內容非常接近我們後來所知的大部分 FFV-XIII 設定(以下內容
應是描述 2006 年 Jump Festa 的宣傳影片,同樣未公開):場景取材自東京
新宿(Square Enix 公司所在地,野村每天經過認為超酷的)、銀座首都高速
公路(製作團隊多次實勘)。
主角背景是黑手黨式的皇族,他們保有世界上最後一塊水晶且高度現代化,
但周遭其他國家征戰多年、專注於武器發展,使得生活倒退回中古時代。這點
已經和現在 FFXV 大有不同,尼布海姆的機械士兵、汽車才像是高度現代化,
甚至比路西斯的發展更好。
野村當時想做的是 KH 版的寫實化戰鬥系統,TPS 或第三人稱射擊,戰鬥視角
隨武器的選擇不同而變換。因為整個國家都是我家,喔不是都是戰場,所以地圖
相當大,可見已經有開放世界的味道了。也有打算設計飛空挺,這點倒是有繼承
到 FFXV Regalia 上。
另外,野村表示這是最後一次以總監的身分執導 FF 本傳。
Day 56: Versus XIII Dengeki Trailer Teased
倒數56|電擊遊戲雜誌版的 FFV-XIII 宣傳影片
https://youtu.be/noaaaJU2628
IGN 2007/4/23 的報導,標題看起來非常嚇人「TEN YEARS OF FFXIII」
(https://goo.gl/nN3c73),我覺得現在看到什麼什麼十年的就有如驚弓之鳥
一樣。這篇文章是翻譯日本遊戲月刊 Nintendo Dream 採訪 Square Enix 的
橋本真司(FFXV 製作人)的報導。
他講了一段有趣的發言「不同於 FFVII 在原有的基礎上拓展其他關連作,
這次我們打算在新的水晶神話的初始就要羅織一個龐大的世界,準備好各式內容,
讓大家沉迷(sucked into)其中十載,像是星際大戰、哈利波特和魔戒那樣。」
不管是不是當年的無心之言,最後還真的都把大家「捲入」新的水晶神話裡
十年,期間 FFXIII 獨自就生了三部曲、FF Agito XIII 從手遊搖身一變為 FF
零式,FFV-XIII 改頭換面成 FFXV,只能說是造化弄人吧。
2007/5/14 Gamespot 參加 Square Enix 在日本千葉縣幕張會館 5/12~13
舉辦的 Party(https://goo.gl/CMZKOU),看到新的預告片。
這篇報導「Final Fantasy Versus XIII--2007 Square Enix Party Trailer
Impressions」(https://goo.gl/FbdRol)描述的其實就是大家後來在 2007
年底看到電擊遊戲雜誌的版本,但當時只給與會者觀看而已。不過文末的這段
描述並未在後來的影片中出現。
Gamesrader「Final Fantasy XIII and Versus XIII - new trailers report」
(https://goo.gl/XPE0ll)同樣有描述到上段內容,但其實該片尾之後就出現在
2008 年的宣傳影片中了:神秘的白帽客刺客教條使出原本認為是屬於主角的武器,
而主角背後出現魔法印記。
Day 55: Eurogamer Interviews Tetsuya Nomura
倒數55|Eurogamer 採訪野村哲也
https://youtu.be/r1YzrVjhtKc
在 Square Enix Party 活動後兩天 2007/5/15,Eurogamer 採訪野村哲也
(https://goo.gl/1lCsVO),問及為何 FFV-XIII 是比較黑暗的作品?總監
答道:這是因為角色會帶入更多人性面,且劇情是闡述世界的醜陋之處,所以
有別於以往傳統的 FF,將開創一條新的道路。
搞這些黑暗面比較接近你內心所想的嗎?「是吧,因為 KH 多半是善良、
光明、魔法,這類主題我做太多了,是時候要來點不一樣的了。FFVXIII 比較
不能吸引那些嚮往幸福快樂世界觀的主流 RPG 玩家,確實是個挑戰。」
看來野村想做的真的很黑暗咧,雖然 FFXV 也蠻沉重的,但田畑端至少有做
比較多光明面的東西。
Day 54: TGS 2007 Trailer, Prompto the Fugitive
倒數54|東京電玩展 2007 宣傳影片
https://youtu.be/_oT48gN4kQo
每年六月 E3 大展期間各家遊戲廠商都會釋出新消息,但 2007 年時 FFV-XIII
卻悄然無聲,直到 2007/9 才於 TGS 展上有新的宣傳影片,不過一樣並未公開,
只給與會者觀看。當年是怎樣啊資訊有夠不流通的耶!以為是在賣iPhone嗎超保密的
2007/9/20 https://goo.gl/0HihBb Gamespy 有描述宣傳片內容
2007/9/21 https://goo.gl/E1cgmR MeriStation 亦有,不過是西班牙文哈哈
當時的文章都說遊戲畫面前所未見,但其實在之後,觀眾們都很清楚的知道
描述的是哪部宣傳影片(男女主角對峙的那部)。Prompto王仁甫第一次出現
就是在 2007 年的 TGS,已經消失的史黛拉也是,另外兩位基友都尚未出現,
所有人的名字也都還不知道。
Day 53: Dengeki CLOUD Trailer Unveiled
倒數53|電擊遊戲雜誌版的 FFV-XIII 宣傳影片公開
https://youtu.be/RovJKn3uQvM
很多人好奇為何 FFV-XIII 會延宕這麼久,從今天的角度來猜測馬後炮,
IGN 2007/11/22 採訪野村哲也的報導(https://goo.gl/Od7vLX)或許就有
暗示了,不過說法仍然眾說紛紜啦,直到現在都還不知道確切的原因吧?
野村表示從主機 PS2 移轉到 PS3 比起從 PS 到 PS2 還難上許多,因為效能
變好能展示更多細節,所以就得做出這麼多細節,原先承諾 PS3 獨佔在後來可能
為了要妥協於多平台(跨平台到 XBOX),所以在適應硬體上花了很多時間。另外,
嘗試弄出接近開放世界的遊戲,造成呈現的內容規模過大的情況發生,可能也是
延宕的其中一個原因。
2007/12/15 大眾終於看到第二支宣傳影片,附在 Square Enix 與電擊遊戲
雜誌合作的 122 頁以 FFVII 克勞德為主的專書,的DVD裡。
Day 52: New Characters Teased by Famitsu Screenshots
倒數52|法米通公開更多新角色截圖
https://youtu.be/TddBsnm-jqs
法米通 2008/1/23-28 介紹內容雖然是 2007 年 TGS 的宣傳影片圖文版,
但對於大眾來說也是第一次看到,所以新鮮啊~激動啊~等等~史黛拉好正啊~
而伊格尼斯和格拉迪歐還是首度露面,他們倆甚至都沒出現在 2007 年的 TGS 上。
其中有 Prompto 的那張背景圖,第一次看到除了主角國家所在地以外的
景色,看起來更奇幻更中古的感覺,所以 FFV-XIII 也不完全是很黑暗的,
也是有明亮的世界或主題。
注意到了嗎?這也是第一次看到白天的場景和主角四人在車上的畫面,
當時還是設計成右駕呢,也已經有人猜測到這款遊戲可能會是一趟公路之旅。
先前提到的刺客教條的照片也在這篇報導裡出現了。皇宮內不少黑衣人坐在
桌邊的情景也是首次見到。
--
▎ ◣ ◢ ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌ ︱ 也不太帶我散步 也不太餵我飼料
▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
▊◥◣▂▁ ▁▂◢◤▄ 最重要的是腳超級臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
--
大家記得前往觀賞~https://youtu.be/D-phGQFZWQI
另外,這幾天在西班牙 Barcelona Games World 巴塞隆納電玩展也有新的試玩影片,雖然
玩的還是第一章的劇情,但畫質已經有大幅提升,應該是送廠壓片前的最後定稿版本。
https://youtu.be/DCBbFwdpC6o 沒開遊戲字幕
還有想跟大家分享一位 Youtuber YongYea 做的「Final Fantasy XV Countdown
Retrospective(FFXV 發售倒數回顧)」,從倒數第60天開始,今天已經是倒數第52天啦~
我覺得他做得還不錯,口齒清晰超適合拿來練英聽的哈哈哈,而且大部分都在念文章啦,
所以不難,我就簡單摘要一下給大家看好了。其他 FFXV 系列的影片我還沒看,如果特別
有意思的話之後再放上來跟大家分享。
Day 60: Final Fantasy versus XIII is Announced
倒數60|首次提到 FFV-XIII 的計畫
https://youtu.be/5k9WcxgXYjA
時間倒退回到遙遠的十年前,IGN 在 2006/5/8 發表一篇「E3 2006:
FINAL FANTASY VERSUS XIII REVEALED」(https://goo.gl/G9HCx))的報導。
在 E3 展期前,Square Enix 先行在洛杉磯 Hollywood Palladium 好萊塢
帕拉丁音樂廳舉辦記者會,不只播放 FFXIII 的宣傳影片,也公布會有 FFV-XIII 的
計畫,將由 Kingdom Hearts II 團隊負責在 PS3 上開發,還強調是 FFXIII 的
續集(direct sequel)、重動作遊戲(extreme action game)。
不過 FFV-XIII 的宣傳影片在當時並沒有公開於大眾面前,只有現場記者
能觀看。影片是由 FFVIIAC 的團隊製作,並且負責遊戲中的過場動畫。
同天,另一篇 IGN 的報導更詳細說明關於 FFV-XIII 的內容,「E3 2006:
FF VERSUS XIII TEASER IMPRESSIONS」(https://goo.gl/z8d8RL)。
Square Enix 的 FFXIII 三大計畫「FFXIII(PS3)、FFV-XIII(PS3)、
FF Agito XIII(手機遊戲)」,都處於「新的水晶神話("Fabula Nova Crystallis"
,The New Tale of the Crystal)」的架構下。
野村哲也作為該神話的構想者,亦是 FFV-XIII 的總監,他說「versus」特別
著重在現代化的世界觀、生動化的角色與以羈絆為底的故事主軸,這次找來 KHII
和 FFVIIAC 的團隊一起合作,看能擦出怎樣的火花。因為宣傳影片並未對外公布,
記者在文末用文字描述了影片內容,並附上兩張截圖。這就是我們最早得知的
FFVXIII 的樣貌,當時都還不知道角色名字。
隔一天 2006/5/9,Gamespot 同樣發表關於 Square Enix 記者會的報導
「E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games」
(https://goo.gl/3U2W6X)。
雖然大部分內容都如同 IGN 所揭露的,但還特別提到 Square Enix 承諾
會有凌駕於新的水晶神話三大作之上的計畫,以非遊戲類型的其他樣式呈現,
例如電影。並且強調「versus」在拉丁語中有「改變方向(to change direction)」
之意。
這十年還當真改變非常多:水晶神話的構想偏離 Square Enix 原本的預期、
「重動作遊戲」變成混合式的動作遊戲、整個工作團隊都洗牌了。但不變的是
三大故事主軸,而 FF 向開放世界邁進、更注重動作戰鬥、無意間或刻意地達成
當時說要有的電影計畫,Square Enix 似乎真的做到了「to change direction」。
Day 59: New Versus XIII Screenshots Unveiled
倒數59|FFV-XIII 截圖公開
https://youtu.be/wJMpRfPLREg
一個月後的 2006/6/16,日本網站公開一些 FFV-XIII 的截圖,因為我日文
二百五所以找不到那個網頁是啥,大家自己看影片。雖然以現在的眼光來看圖片
解析度很低,但要想想那是十年前了,能看到那樣已經算不錯的好東西啦XD
FF 的招牌 LOGO 樣式,如今到 FFXV 背景的女神樣貌都還保留著。主角的
近照,當時只能猜測可能是國王之類的角色,還有他召喚武器與眾多武器的型態。
再來見到尼布海姆的機械士兵的早期設計,一瞥 FFV-XIII 以現實世界為基礎的
樣貌,那裡也是故事發生的所在地,現在我們都知道它叫因索尼亞,是路西斯
王國的首都。
2006/9/22 IGN 公布四張解析度較高的截圖,更能清楚看到主角的樣貌、
武器、士兵等。
Day 58: Versus XIII Teaser Trailer Released
倒數58|FFV-XIII 宣傳影片公開
https://youtu.be/ZDKudDHu2aQ
2006/12/9(8) Square Enix 終於向大眾公開六個月前就已經在 E3 上播放的
宣傳影片,畫質雖然不能忍,但當初多少人看到這支影片後就印象深刻、滿心期待呢?
甚至比對 FFXIII 本傳的興趣還大,更被影片所呈現的黑暗憂鬱氣氛、看起來帥到
掉渣的主角所吸引,背景音樂 Somnus 觸動人心,大家也是第一次聽到下村陽子為
FFV-XIII 而譜的作品出現,這首好聽的歌到今天的 FFXV 都還保留著,真是感動啊~
只不過玩家們都料到竟從那時候開始,要等上十年的光陰才能玩到。
十年前有個孩子出生的話,現在都會打醬油了呢!
Day 57: New Story/Setting/Combat Details for Versus XIII
倒數57|FFV-XIII 劇情設定、戰鬥細節公開
https://youtu.be/RzFqELdor1g
回顧 IGN 2007/5/2 的報導「TETSUYA NOMURA ON FF VERSUS XIII」
(https://goo.gl/MLjrQz),但這篇其實是日本遊戲月刊 Gemaga 的採訪節錄
翻譯,其大意內容非常接近我們後來所知的大部分 FFV-XIII 設定(以下內容
應是描述 2006 年 Jump Festa 的宣傳影片,同樣未公開):場景取材自東京
新宿(Square Enix 公司所在地,野村每天經過認為超酷的)、銀座首都高速
公路(製作團隊多次實勘)。
主角背景是黑手黨式的皇族,他們保有世界上最後一塊水晶且高度現代化,
但周遭其他國家征戰多年、專注於武器發展,使得生活倒退回中古時代。這點
已經和現在 FFXV 大有不同,尼布海姆的機械士兵、汽車才像是高度現代化,
甚至比路西斯的發展更好。
野村當時想做的是 KH 版的寫實化戰鬥系統,TPS 或第三人稱射擊,戰鬥視角
隨武器的選擇不同而變換。因為整個國家都是我家,喔不是都是戰場,所以地圖
相當大,可見已經有開放世界的味道了。也有打算設計飛空挺,這點倒是有繼承
到 FFXV Regalia 上。
另外,野村表示這是最後一次以總監的身分執導 FF 本傳。
Day 56: Versus XIII Dengeki Trailer Teased
倒數56|電擊遊戲雜誌版的 FFV-XIII 宣傳影片
https://youtu.be/noaaaJU2628
IGN 2007/4/23 的報導,標題看起來非常嚇人「TEN YEARS OF FFXIII」
(https://goo.gl/nN3c73),我覺得現在看到什麼什麼十年的就有如驚弓之鳥
一樣。這篇文章是翻譯日本遊戲月刊 Nintendo Dream 採訪 Square Enix 的
橋本真司(FFXV 製作人)的報導。
他講了一段有趣的發言「不同於 FFVII 在原有的基礎上拓展其他關連作,
這次我們打算在新的水晶神話的初始就要羅織一個龐大的世界,準備好各式內容,
讓大家沉迷(sucked into)其中十載,像是星際大戰、哈利波特和魔戒那樣。」
不管是不是當年的無心之言,最後還真的都把大家「捲入」新的水晶神話裡
十年,期間 FFXIII 獨自就生了三部曲、FF Agito XIII 從手遊搖身一變為 FF
零式,FFV-XIII 改頭換面成 FFXV,只能說是造化弄人吧。
2007/5/14 Gamespot 參加 Square Enix 在日本千葉縣幕張會館 5/12~13
舉辦的 Party(https://goo.gl/CMZKOU),看到新的預告片。
這篇報導「Final Fantasy Versus XIII--2007 Square Enix Party Trailer
Impressions」(https://goo.gl/FbdRol)描述的其實就是大家後來在 2007
年底看到電擊遊戲雜誌的版本,但當時只給與會者觀看而已。不過文末的這段
描述並未在後來的影片中出現。
Gamesrader「Final Fantasy XIII and Versus XIII - new trailers report」
(https://goo.gl/XPE0ll)同樣有描述到上段內容,但其實該片尾之後就出現在
2008 年的宣傳影片中了:神秘的白帽客刺客教條使出原本認為是屬於主角的武器,
而主角背後出現魔法印記。
Day 55: Eurogamer Interviews Tetsuya Nomura
倒數55|Eurogamer 採訪野村哲也
https://youtu.be/r1YzrVjhtKc
在 Square Enix Party 活動後兩天 2007/5/15,Eurogamer 採訪野村哲也
(https://goo.gl/1lCsVO),問及為何 FFV-XIII 是比較黑暗的作品?總監
答道:這是因為角色會帶入更多人性面,且劇情是闡述世界的醜陋之處,所以
有別於以往傳統的 FF,將開創一條新的道路。
搞這些黑暗面比較接近你內心所想的嗎?「是吧,因為 KH 多半是善良、
光明、魔法,這類主題我做太多了,是時候要來點不一樣的了。FFVXIII 比較
不能吸引那些嚮往幸福快樂世界觀的主流 RPG 玩家,確實是個挑戰。」
看來野村想做的真的很黑暗咧,雖然 FFXV 也蠻沉重的,但田畑端至少有做
比較多光明面的東西。
Day 54: TGS 2007 Trailer, Prompto the Fugitive
倒數54|東京電玩展 2007 宣傳影片
https://youtu.be/_oT48gN4kQo
每年六月 E3 大展期間各家遊戲廠商都會釋出新消息,但 2007 年時 FFV-XIII
卻悄然無聲,直到 2007/9 才於 TGS 展上有新的宣傳影片,不過一樣並未公開,
只給與會者觀看。當年是怎樣啊資訊有夠不流通的耶!以為是在賣iPhone嗎超保密的
2007/9/20 https://goo.gl/0HihBb Gamespy 有描述宣傳片內容
2007/9/21 https://goo.gl/E1cgmR MeriStation 亦有,不過是西班牙文哈哈
當時的文章都說遊戲畫面前所未見,但其實在之後,觀眾們都很清楚的知道
描述的是哪部宣傳影片(男女主角對峙的那部)。Prompto王仁甫第一次出現
就是在 2007 年的 TGS,已經消失的史黛拉也是,另外兩位基友都尚未出現,
所有人的名字也都還不知道。
Day 53: Dengeki CLOUD Trailer Unveiled
倒數53|電擊遊戲雜誌版的 FFV-XIII 宣傳影片公開
https://youtu.be/RovJKn3uQvM
很多人好奇為何 FFV-XIII 會延宕這麼久,從今天的角度來猜測馬後炮,
IGN 2007/11/22 採訪野村哲也的報導(https://goo.gl/Od7vLX)或許就有
暗示了,不過說法仍然眾說紛紜啦,直到現在都還不知道確切的原因吧?
野村表示從主機 PS2 移轉到 PS3 比起從 PS 到 PS2 還難上許多,因為效能
變好能展示更多細節,所以就得做出這麼多細節,原先承諾 PS3 獨佔在後來可能
為了要妥協於多平台(跨平台到 XBOX),所以在適應硬體上花了很多時間。另外,
嘗試弄出接近開放世界的遊戲,造成呈現的內容規模過大的情況發生,可能也是
延宕的其中一個原因。
2007/12/15 大眾終於看到第二支宣傳影片,附在 Square Enix 與電擊遊戲
雜誌合作的 122 頁以 FFVII 克勞德為主的專書,的DVD裡。
Day 52: New Characters Teased by Famitsu Screenshots
倒數52|法米通公開更多新角色截圖
https://youtu.be/TddBsnm-jqs
法米通 2008/1/23-28 介紹內容雖然是 2007 年 TGS 的宣傳影片圖文版,
但對於大眾來說也是第一次看到,所以新鮮啊~激動啊~等等~史黛拉好正啊~
而伊格尼斯和格拉迪歐還是首度露面,他們倆甚至都沒出現在 2007 年的 TGS 上。
其中有 Prompto 的那張背景圖,第一次看到除了主角國家所在地以外的
景色,看起來更奇幻更中古的感覺,所以 FFV-XIII 也不完全是很黑暗的,
也是有明亮的世界或主題。
注意到了嗎?這也是第一次看到白天的場景和主角四人在車上的畫面,
當時還是設計成右駕呢,也已經有人猜測到這款遊戲可能會是一趟公路之旅。
先前提到的刺客教條的照片也在這篇報導裡出現了。皇宮內不少黑衣人坐在
桌邊的情景也是首次見到。
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