FFXV 的開發挑戰(4gamer 訪談) - PS

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其中一個從 V13 時代存活到現在的設定是公路電影的氛圍。「基於現實的幻想」的設定
自 XV 的開始就一直存在。因此團隊決定將這部分強化──尤其是在遊戲的開頭。

「以前的 FF 粉絲一開始可能會很失望,不過隨著你深入遊戲,這個世界也會越來越有奇
幻的風格,」田畑解釋道,「另一方面,對於沒有玩過系列作的玩家,要跟上一般的 FF
世界可能不是很容易,因此我們選擇將第一部分做成現實風格。」

而其中一個實現真實性的環節,就是主角們如同公路電影主題到處拜訪,四個人之間的互
動會是提供玩家資訊的重點。因此他們以此為基底建構 AI 與人物動作系統。對於這個計
畫,他們將兩個部分視為他們最大的挑戰:開發一個無接縫世界、為 Noctis 的朋友們做
出足夠真實的 AI。即便玩家只能操控一個角色,他們也希望能藉由聰明的 AI 來讓玩家
感到有朋友的感覺。

在 FFXV 中有許多 AI 形式,例如 Noctis 的朋友們會注意他的動作並隨他移動,就如一
群人在現實中的移動方式。而朋友們無法預期的動作會讓人覺得他們實際上活著。

其中一個 FFXV 的主要特色是對於四個男性角色的描寫,與過去 FF 作品有刻板印象中的
女性角色或者是戀愛對象有所不同。田畑承認很多人對於缺乏女性角色都表達了疑惑。但
與此相對的,田畑則認為有些氛圍是只有純男性隊伍可以呈現的,例如他們要用車傳達父
與子的要素。對於這個計畫,田畑並不想要為了平衡女性玩家而放入女性角色,他們會企
圖用遊戲內容來說服女性玩家這個敘事方式能做出什麼效果。

而作為一個解釋,在 Episode Duscae 中,Noctis 與 Ignis 曾經在星空下分享著童年的
事情。若同樣的情境下Noctis 是與女性角色共處,整個場面意義會有很大的不同。而在
遊戲中,一個女性角色作為暫時隊員加入隊伍時,主角們會有很大的反應差異,這就是人
物的真實性。

為了要實現這個真實性,團隊花了很多時間研究四個主角的外表與特徵。視覺監督野末提
到他們用了非常長的時間研究要怎麼讓玩家可以與角色有所連結,這個討論花了很長的一
段時間,以讓他們有實際存在的人的感覺。

在開發的前期,有個特別的小組被組成來研究角色的特徵。在這些特徵被決定之後,田畑
說他們與整個團隊分享甚至聆聽來自玩家的回饋。

野末提到:「一開始 Prompto 的評價很糟,所以我們認真地看待,並再次審視對他的角
色設計。」

「Prompto 是一個很為朋友著想的人,而就算他自己身陷困難,他也絕對不會展現,」田
畑解釋道,「他從來不讓氣氛變得沉重,而我們也決定把這個特徵變得更強烈。而除此之
外最難被做到的是呈現 Noctis 的樣貌。」

田畑一開始沒有辦法喜歡上 Noctis 這個角色,所以他花了點時間思考他能如何喜歡上這
個角色。「我想像了 Noctis 的童年。他會在餐桌耐心地等待這他的父親,Regis 國王。
我對於他的童年思考了很多東西,然後終於能看見他作為一個人的樣貌,並開始喜歡他。



而除此之外團隊做出最艱難的決定,恐怕就是遊戲的開放世界設計。最後,田畑決定實作
開放世界的想法是:「我們失敗了也沒關係。」許多工作人員非常反對使用開放世界的設
計,因為害怕著他們做出的遊戲世界會非常地空曠,但基於某些理由他們最後還是決定這
樣實現。

首先,田畑解釋說,如果現代有個 RPG 出來卻不是開放世界,任何粉絲都會很好奇為什
麼它不是開放世界。尤其 FFXV 的設定是在世界到處穿梭,如果沒做到開放世界的話,肯
定會受到批評。為了要將 FF 系列再次回到巔峰的挑戰者,他們必須創造一個開放世界。
「所以我不能退而求其次,這個遊戲隨著故事發展,但是必須用開放世界來呈現。」

而這個開放世界的想法,是在 E3 2013──這個遊戲被重新命名為新世代──之後數個月
才浮現,這個時候 FFXV 團隊與 Luminous Studio 團隊合併,而 Square Enix 內部工
作人員堅持說要以當時公司的知識水平沒有辦法做出開放世界。而也因為在 HD 世代的
FF 使用了線性地圖設計,有了 Square Enix 做不出開放世界遊戲的刻板印象。在這個狀
況下,團隊釋出了 Episode Duscae 讓粉絲的語調轉變。他們發現了,Square Enix 真的
做得出開放世界。

在製作開放世界上,有很多技術上的挑戰。「載入系統、地圖設計──所有的技巧都與一
般的不一樣。一開始我想著『哇,這就是如何開發一個開放世界遊戲!』我們研究了像
是 Grand Theft Auto 或者 Red Dead Redemption 的遊戲,然後團隊開始充斥著我們做
不到這種東西的想法…」

但最後,團隊克服了這些困難。田畑繼續說道:「我們在技術上有了大進展,而能夠成功
設計出地圖。這並不是個完美的開放世界,但是玩家可以享受它的無接縫成效。我們對於
到達這個里程碑感到非常地振奮。」

訪談來源:
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
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原來 E3 2013 的時候居然還沒弄出開放世界的技術......

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All Comments

Harry avatarHarry2016-04-11
因為之前的訪談有說 FF15企劃案通過是在2013年初 所
已其實該年E3發表時真的差不多只有一個標題而已
Puput avatarPuput2016-04-14
為啥一開始會很失望?
我們失敗了也沒關係!?
Charlotte avatarCharlotte2016-04-19
一開始失望是指過去都是很快地帶出奇幻世界風格,所以
期待這方面的玩家一開始可能會失望
Joseph avatarJoseph2016-04-21
這次比較類似奇幻風的蒸氣龐克
Kyle avatarKyle2016-04-22
沒啊,這次是基於現實的幻想,連智慧型手機都有的現實XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-04-25
沒差..FF系列要的就是突破w
Erin avatarErin2016-04-25
能憑空變出一堆劍已經超奇幻了XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-04-30
奇幻風的基情兄貴
Jacob avatarJacob2016-05-03
讓新玩家也能融入FF世界的方式是從現實帶入...???
數碼寶貝嗎
Aaliyah avatarAaliyah2016-05-07
反正賣不好的話 頂多走回老路
Iris avatarIris2016-05-09
覺得第一個開放世界的RPG應該是Xenoblade
Belly avatarBelly2016-05-12
是說田畑端也救不回來了嗎...
Hardy avatarHardy2016-05-14
Xenoblade沒有open world他還是很多張地圖連接的
Jacob avatarJacob2016-05-16
等等,該平衡的是男性玩家的心情吧,講的好像男性玩家很
接受似的
Kelly avatarKelly2016-05-21
我也覺得這點很有趣XD不過我猜出發點可能是代入感吧,通
常還是代入同性
John avatarJohn2016-05-21
我也不太懂平衡女性玩家是什麼意思,這代目前看到的都是
*女向啊- -
Enid avatarEnid2016-05-24
我沒辦法帶入這麼美型的男主角...Orz
Ethan avatarEthan2016-05-25
但有了線上版的經驗開放地圖還做得綁手綁腳,這有點意外
Steve avatarSteve2016-05-27
我也在想為啥FFXIV不算開放世界嗎,無接縫的處理
我沒玩過FFXIV就是了
Olga avatarOlga2016-05-29
FF線上版的作法還是多張地圖接縫,只是因為封閉路徑,
所以可以在接近地圖邊緣時處理載入
Una avatarUna2016-06-01
所以他們也說這不是個完美的開放世界,但至少可以為玩家
提供無接縫的體驗
Isabella avatarIsabella2016-06-06
這樣的話GTAV那種就強多了
路徑完全不封閉
Audriana avatarAudriana2016-06-10
最基幻想
Frederica avatarFrederica2016-06-13
對於公路旅行來說這樣線性流程本來就是個合理的節省資
源XD,不過既然決定要飛車,應該他們會盡力做出真實開
放世界吧
Oliver avatarOliver2016-06-13
飛車是真的讓玩家像操控飛機那樣 還是只是過場動畫?
Freda avatarFreda2016-06-15
好像是可以自由操作
Frederic avatarFrederic2016-06-19
不,女性玩家覺得這才是黃金比例
Candice avatarCandice2016-06-21
不想為了平衡女性玩家而放入女性角色?!反了吧?
Valerie avatarValerie2016-06-22
女性玩家覺得這才是黃金比例
Hardy avatarHardy2016-06-24
要做像GTA的話,車子可得讓玩家隨時當吉普車開啊
Ida avatarIda2016-06-24
別把高級車當吉普車開啊XDDDD搞不好有毀損設定
Margaret avatarMargaret2016-06-26
沒有妹子◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
Rae avatarRae2016-07-01
好希望延期 把系統引擎攝影機做好再發售
而且沒妹真的玩不慣啊 XD
Freda avatarFreda2016-07-04
先玩主機版 之後還會有特效全開的pc版
Robert avatarRobert2016-07-06
開放世界實在有點煩,還是質量效應系列的形式剛好
Edith avatarEdith2016-07-07
亂講一通,女性玩家要的正是只有男人的世界..
Necoo avatarNecoo2016-07-10
如真要作主機外平台 就要作成全程連線(像全境) 不
然真的會被盜翻
Damian avatarDamian2016-07-12
之前對岸某網站不是都宣布不再破解了? 因為難度太高
Dora avatarDora2016-07-16
防盜最強的應該是Kojima Production吧 當時對岸一堆
哀嚎XD
Dinah avatarDinah2016-07-18
如果沒女角能加入隊伍,可能就不大想玩了...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-07-19
目前看根本腐味很重
Andy avatarAndy2016-07-21
防盜很強的Denuvo愛用客戶就是SE
Ethan avatarEthan2016-07-24
跟Kojima無關 是Denuvo防盜
SE也有在用 所以不需要太擔心
Xanthe avatarXanthe2016-07-28
正當防衛3 新蘿拉2都是用Denuvo
Delia avatarDelia2016-07-30
那樓上可以不用玩了
Jake avatarJake2016-08-03
反正有女角的遊戲一大堆不是嗎
Xanthe avatarXanthe2016-08-08
HITMAN也是denuvo,SE愛用XD
Zenobia avatarZenobia2016-08-12
有盜版也沒差吧 除非你是SE股東
Emma avatarEmma2016-08-14
擺明就是要逼出腐女市場還在餓鬼裝小心
Catherine avatarCatherine2016-08-15
是不是惡意賣腐 到時出了就知道
Edwina avatarEdwina2016-08-18
逼出腐女市場 然後呢? 可以不要玩不是?
Blanche avatarBlanche2016-08-22
就不玩阿 然後讓人嘴個幾句阿 不給嘴喔
Edwina avatarEdwina2016-08-25
女角遊戲多的是
Anonymous avatarAnonymous2016-08-26
可是大家對stella明明就是所知不多,改變設定到底誰會不
Zanna avatarZanna2016-08-30
高興啊XD
然後沒女角的東西跟腐差的遠了,除非你真的是深度腐女..
Blanche avatarBlanche2016-08-30
原來如此 但如果明明有了Denuvo還不出主機外平台
那用意更明顯了
Faithe avatarFaithe2016-08-31
#1M_DC6zO (PlayStation) 誰知道是不是真的不玩
Isabella avatarIsabella2016-09-04
嘴沒女角入隊的人如果其他沒女角入隊的遊戲就沒在嘴會去
Isla avatarIsla2016-09-08
玩那就蠻莫名其妙了
Odelette avatarOdelette2016-09-10
感覺主機外平台會採用GTAV的模式 也就是PS5時期
Annie avatarAnnie2016-09-12
才會出(猜測)
Michael avatarMichael2016-09-12
GTAV 在 PS3 末期才出,情況完全不同啊
Joseph avatarJoseph2016-09-13
主機上的遊戲銷售量本來就屌打PC版本 晚出很意外嗎?
近年來因為STEAM的蓬勃發展 PC版的銷售量很了不少
Noah avatarNoah2016-09-17
但主機上依然賣得比較好啊 ~
另外 Denuvo的原理聽說是將防盜系統丟入虛擬機中
Heather avatarHeather2016-09-21
會對機器有額外負擔 導致目前有用D防盜的遊戲軟體效能
Ivy avatarIvy2016-09-24
主機銷量講不得啊 每次Steam賣50套 就會有聲音說其他
Connor avatarConnor2016-09-24
普遍都沒很好 不過倒是有個MGSV這樣的例外就是了
*PC版的銷售量好了不少
Anthony avatarAnthony2016-09-26
數位平台加起來肯定超過家機的500萬 XD
Ethan avatarEthan2016-09-27
*Steam 50萬套(難道它不是第一名的平台嗎?)
Rebecca avatarRebecca2016-09-29
(*第一名的PC數位平台?)
Necoo avatarNecoo2016-10-02
Denuvo會產生負擔那是謠言吧?
Blanche avatarBlanche2016-10-06
關於PC版那邊的回答就"抱歉現在沒有計畫要做"的意思XD
Zora avatarZora2016-10-07
Denuvo那是謠言吧,完全不覺得有差
MAD MAX也是Denuvo,很順
Kama avatarKama2016-10-09
Denuvo的原理是設定很多檢查點,讓你繞不過驗證
https://www.zhihu.com/question/31592040
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-10-13
不先出PC很正常啊,這樣可以集中火力優化console
PC賣的差,狀況又多,幹嘛分散火力
Charlotte avatarCharlotte2016-10-15
阿卡和騎士連PC都放生了,給外包隨便搞
David avatarDavid2016-10-17
我是開發商我就不出PC版
Mia avatarMia2016-10-18
可是聽說PC數位全部相加能到5000萬套? (XD)
Victoria avatarVictoria2016-10-22
序章遊玩片段 車子可以撞爛 https://goo.gl/anoFnY
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-10-24
http://steamspy.com/app/271590 GTA5光steam版就賣四百
多萬囉,跟X1差不多,還不包含R星自己平台的數位板
Jacky avatarJacky2016-10-28
再把你上面0.94百萬(應該是實體版)加進來就比X1還多
所以你就可以知道為啥要出PC了
Una avatarUna2016-10-29
所以 加上R星數位板 PC銷量突破5000萬?
Quintina avatarQuintina2016-11-01
要貼GTAV的PC銷量數據看一下STEAM賣多少吧
Edwina avatarEdwina2016-11-06
5000萬是你自己講的,跟我有關係?@@?
Leila avatarLeila2016-11-08
而且我也沒有要跟你討論,不用以為大家回覆都是要回你
Connor avatarConnor2016-11-09
PC銷量肯定比家機差,但是現在三廠也不會去放棄這塊了
Callum avatarCallum2016-11-13
XD 大家也不是主要來這裡聊Steamspy吧
Thomas avatarThomas2016-11-15
至於那個防破解應該不會影響效能吧 古墓崛起我玩很順啊
FFXV我猜會上PC啦 但是可能至少要一年以上
Lydia avatarLydia2016-11-16
人家叫做GTA,FF是啥?
Quintina avatarQuintina2016-11-18
GTA PS4就可以賣破千萬,FF PS4可以??
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-21
而且根據田畑所說的,那這個PC版是要花大錢開發的
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-25
回原po,VGchatz只有包含實體版的數據而已,數位版沒有
統計,另外還有一個概念是實體vs數位的營收差異
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-11-29
不論那個平台,數位版的廠商純收益大約都在七成上下
實體版因為要算上實體成本、倉儲運輸、通路利潤
一片實體版,廠商大約只能收到四~五成的營收
Donna avatarDonna2016-11-30
(售價的4~5成)
James avatarJames2016-12-01
單純沒辦法帶入汪東城而已...
Isla avatarIsla2016-12-02
畫面強化,其他的幾乎不動,這樣也花大錢嗎
Rebecca avatarRebecca2016-12-03
很多HD remaster 或 remake 就做過類似的吧。
Ursula avatarUrsula2016-12-08
應該是想加入新的物理或要素 不過本世代應該不會有y
Mary avatarMary2016-12-09
他對PC版的想法哪裡只是畫面強化?
Jessica avatarJessica2016-12-13
這又不是他能決定的,兩年後再說吧