全破時數31小時,到第三章約18小時,認知支線無劇情後直衝主線全破
本作吐槽點少許,整體仍是可玩之作,有中文玩起來開心,字體大又粗(巫師請反省)
----------------有雷請小心------------
槽點-劇情
為什麼FF的劇情會這麼爛?還好比FF13優秀,至少玩起來是看的懂的
四人眾隨著遊戲進行的聊天是很不錯,可以慢慢認識三人性格
有時也會有會心一笑的可愛對話
比較可惜是對話幾乎都是閒聊,後期終於與主角有對立爭執
可惜並不深刻,還是著重在「你沒自覺、不成熟、中二」的無腦題材
六神、幻影劍的設定,明顯是RPG式的能力收集,這很正常可以理解
可是沒有加入劇情,明明是主線必要,卻沒寫些故事進去,實在可惜
其他配角?完全路人
包含女主角露娜,神巫是幹麻的?在遊戲世界裡是如何重要的存在?
她先跟六神溝通的必要性?她的性格?與主角的愛情關係?
這些劇情都很淡帶過或跟本沒交代,可惜
而且露娜沒手機沒辦門號,用飛狗傳書好落後
女龍騎,臉正、奶量足、武力高強、衣服好看
第一次對戰竟然以「時間到要下班了」收尾? (派遣女醫 Doctor X?)
原本以為會中期加入或有什麼劇情展開,誰知就只是帶了一次迷宮,免洗退場
後期軍人退役轉慈濟也沒特別說明,幾句聊天帶過實在可惜
劇情加一加或許成為人氣女配角
白髮大哥,身份特殊卻與玩家對立,還是女主露娜的哥哥
這種一般不是都會有超展開劇情然後加入我方一員嗎?(RPG劇情公式)
沒有,其實就是免洗小boss,可惜
女主角旁邊的御姊(肯提亞娜?),好像很神秘?她有暴露癖的原因?
好突然,沒說明就直接脫了
槽點-支線
發售前一直主打的開放世界、支線多可以玩好久
的確支線數量很多,滿滿online game免洗任務的即視感
貨車壞了幫我跑腳撿回來、各色青蛙幫我抓、食材好遠幫我拿、車子改裝幫我拿
狗牌在哪幫我找…各式豐富(?)多樣(?)的支線任務,會佔大部份的遊戲時間
滿滿的作業感再現,我才剛玩Mafia3不久啊
不過現在遊戲幾乎都一樣的方式刷支線任務,佔滿延長遊戲時間
因為沒有劇情包裝,所以我在第三章後,就放棄直衝主線了,反正之後還可以回頭再解
各種跑腿任務,配合此作的戰鬥系統玩起來還是很好玩的
如果能配合各城市/區域有小小劇情配合,會加分很多
槽點-第13章惡靈古堡
本作最大槽點,把你前面20多小時休閒的愉快心情全部抹煞
我承認因為直衝主線,我中期後改玩簡單模式,所以13章應該比普通模式好過很多
惡意十足的地圖,你走到底了告知你要升級卡片,同樣地方走來走去,浪費時間
魔法戒指設定完全沒必要,又不是玩act,要搞一閃玩個幾次就好了,弄這麼久?
十足煩,沒有玩遊戲開心的感覺
還有進惡靈古堡的前幾章火車部份(惡靈古堡0代),明顯半成品直接上架
終章的華麗演出、水都boss戰演出,另人印象深刻,目前沒玩過比這棒的
戰鬥系統有趣、快速、有挑戰性。
魔法半放生狀態,系列作常見的狀態魔法、反彈等等,這次不見了?
魔法特效超級棒,為了看特效硬是用了好幾次,把夥伴燒/電/冰的不要不要的
總遊戲時數31小時,整體來說值得且好玩,雖非神作但瑕不掩瑜
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本作吐槽點少許,整體仍是可玩之作,有中文玩起來開心,字體大又粗(巫師請反省)
----------------有雷請小心------------
槽點-劇情
為什麼FF的劇情會這麼爛?還好比FF13優秀,至少玩起來是看的懂的
四人眾隨著遊戲進行的聊天是很不錯,可以慢慢認識三人性格
有時也會有會心一笑的可愛對話
比較可惜是對話幾乎都是閒聊,後期終於與主角有對立爭執
可惜並不深刻,還是著重在「你沒自覺、不成熟、中二」的無腦題材
六神、幻影劍的設定,明顯是RPG式的能力收集,這很正常可以理解
可是沒有加入劇情,明明是主線必要,卻沒寫些故事進去,實在可惜
其他配角?完全路人
包含女主角露娜,神巫是幹麻的?在遊戲世界裡是如何重要的存在?
她先跟六神溝通的必要性?她的性格?與主角的愛情關係?
這些劇情都很淡帶過或跟本沒交代,可惜
而且露娜沒手機沒辦門號,用飛狗傳書好落後
女龍騎,臉正、奶量足、武力高強、衣服好看
第一次對戰竟然以「時間到要下班了」收尾? (派遣女醫 Doctor X?)
原本以為會中期加入或有什麼劇情展開,誰知就只是帶了一次迷宮,免洗退場
後期軍人退役轉慈濟也沒特別說明,幾句聊天帶過實在可惜
劇情加一加或許成為人氣女配角
白髮大哥,身份特殊卻與玩家對立,還是女主露娜的哥哥
這種一般不是都會有超展開劇情然後加入我方一員嗎?(RPG劇情公式)
沒有,其實就是免洗小boss,可惜
女主角旁邊的御姊(肯提亞娜?),好像很神秘?她有暴露癖的原因?
好突然,沒說明就直接脫了
槽點-支線
發售前一直主打的開放世界、支線多可以玩好久
的確支線數量很多,滿滿online game免洗任務的即視感
貨車壞了幫我跑腳撿回來、各色青蛙幫我抓、食材好遠幫我拿、車子改裝幫我拿
狗牌在哪幫我找…各式豐富(?)多樣(?)的支線任務,會佔大部份的遊戲時間
滿滿的作業感再現,我才剛玩Mafia3不久啊
不過現在遊戲幾乎都一樣的方式刷支線任務,佔滿延長遊戲時間
因為沒有劇情包裝,所以我在第三章後,就放棄直衝主線了,反正之後還可以回頭再解
各種跑腿任務,配合此作的戰鬥系統玩起來還是很好玩的
如果能配合各城市/區域有小小劇情配合,會加分很多
槽點-第13章惡靈古堡
本作最大槽點,把你前面20多小時休閒的愉快心情全部抹煞
我承認因為直衝主線,我中期後改玩簡單模式,所以13章應該比普通模式好過很多
惡意十足的地圖,你走到底了告知你要升級卡片,同樣地方走來走去,浪費時間
魔法戒指設定完全沒必要,又不是玩act,要搞一閃玩個幾次就好了,弄這麼久?
十足煩,沒有玩遊戲開心的感覺
還有進惡靈古堡的前幾章火車部份(惡靈古堡0代),明顯半成品直接上架
終章的華麗演出、水都boss戰演出,另人印象深刻,目前沒玩過比這棒的
戰鬥系統有趣、快速、有挑戰性。
魔法半放生狀態,系列作常見的狀態魔法、反彈等等,這次不見了?
魔法特效超級棒,為了看特效硬是用了好幾次,把夥伴燒/電/冰的不要不要的
總遊戲時數31小時,整體來說值得且好玩,雖非神作但瑕不掩瑜
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