FFXV 又一個15小時的老外試玩心得 下 +疑似遊戲後半劇透 - PS

Table of Contents

對啦這個作者好話超多所以我翻了~

但 Edge 雜誌 300 期紀念刊的封面就是FFXV

https://goo.gl/4YqcUQ
http://i.imgur.com/CrWT1kz.jpg 特別紀念海報

他們的大意就說了,搞不清楚這個故事是怎樣
玩了40個小時,根據作者的說法是有玩到第二部分(就是一本道劇情了)
看來就是直衝主線任務到結局,結局令人很疑惑

開車很無聊、沒女角、鏡頭有問題、角色空洞到快睡著了

但官方推特澄清說沒給他們可以玩到結局的版本
只是為了慶祝他們 300 期,給了一個「長一點」的版本
作者卻說自己已經玩到 BOSS 戰,而且他記性還有點不好的樣子
很懷疑他到底玩到哪裡,文章也有明顯是錯誤的部分

所以他的第二部分~就不知道到底是發生什麼事
等雜誌有電子版的我再仔細看看
-----------------------------想搶先知道的請開燈---------------------------

遊戲後期走傳統一本道路線的場景和地下城,不再是巫師3那樣的開放世界,
風格驟變得完全像另外一款遊戲,狹窄的走廊、儲藏室和充滿障礙的營房交錯環繞,
讓人感覺很有壓力。
諾克提斯是獨自一人在這裡行動,在門廊閃躲,以避開守衛的巡察。很有恐怖氣氛,
驚嚇指數越來越高,不知從哪發出、不見人影的小丑聲音,
還有惡靈古堡式的 key-card puzzles。
存檔點「back in time」就可以回到開放世界完成未解決的支線任務
(PS.可能也是回到過去的時間點的意思),準備好了之後再回到現在。


------------------------------------結束-----------------------------------

https://goo.gl/k8B33a 出現超多美國州名,昨天有在看到大選的人
https://goo.gl/ysLJId 應該有種熟悉的感覺.......


《最終幻想XV》旅行日記,第三天:正港的公路之旅

這款日式 RPG 的最厲害之處,大概就是它完美地刻畫了橫越美國內陸的體驗。
我沒想過自己會喜歡 FFXV,但玩了12小時之後,我驚訝地發現自己好像愛上它了。

我差不多是在開始進入遊戲第三章的時候愛上的,完成第一章大約花了七小時,
第二章三小時,兩章的劇情都發生在沙漠般的 Liede。我還以為在第一章的時候
我就已經把這個地方探索完了,但沒想到地圖的西北角整個被我忽略了,那裡是
發生第二章劇情的主要區域,我本來可以隨時過去看看的,像在 Liede 其他地方
那樣到處閒晃,但我甚至連那邊或許有點東西的想法都沒有——因為地圖的其他區域
已經如此荒涼空曠。

但事實並非如此,北方不再是 Liede 的沙漠,取而代之的是起伏的青青綠坡,
丘陵地區有許多被長期棄置、年久失修的人造建物,幾乎就像之前在沙地荒野中
看見的那樣,不過此地的斷垣殘壁訴說更多 Liede 淒涼的過去:它是因為多年的
戰爭才變得如此破敗。

生鏽的坦克殘骸和毀壞的軍事建物被青苔和長得太過茂盛的野草覆蓋,漸漸地
被埋進土地、消失在所見之處。

雖然在遊戲初始,玩家多少會察覺到即將開戰的蛛絲馬跡,但他們被隔離在
第一章劇情發生的地方之外,是在單調沙漠的另外一頭。等到進入這個地區時戰爭
就爆發了,諾克提斯也已經被迫離開他在王城的家。

開放世界設計得很巧妙——開場時就在那裡設定好最重要的戰爭內容和線索,
隨時等著玩家發現,可玩家就只能有在戰事發生後才恍然大悟。到目前為止,就我
所見到的 FFXV 世界有經過深思熟慮的規劃、有許多強調故事的環境元素……
如果你知道要尋找什麼的話。


直到進入第三章的 Duscae 區域——就是 Episode Duscae Demo——我終於
開始進入狀況。在 Liede 所進行的活動或多或少比較像是「教學」、「序曲」:
本章的開頭一切都清晰起來,遊戲終於讓我自己開車而不是讓伊格尼斯開。

當然,FFXV 限制玩家只能在路上駕駛 Regalia,不能用 GTA 那套來開這輛
豪華跑車。但這無所謂,因為玩家到 Duscae 就可以直奔小任務,完成之後就能
租陸行鳥馳騁原野。

但不只在 Duscae,似乎在 FFXV 任何地方都不存在「真正快速傳送(True
fast travel)」的方式,只有兩種抄捷徑選項:回到上次過夜休息的地方或
露營地、不管車停在哪裡都能立刻回到車上(假設地兩個地方不同)。

車子也可以立刻到達角色現在的位置,好讓旅程進行下去。但就是不能直接
在選單上點一個城鎮的名字然後瞬間抵達。(註:這段作者有些地方講錯,他在
下一篇會重新說明。)

我猜會有很多玩家不能接受「強迫玩家呆板的點到點移動」的設計,這和開放
世界的慣例完全背道而行。的確,Regalia 沿著四周穿過每個地區的公路,所以
主要點之間的車程要花上幾分鐘。

製作團隊就是刻意地不設計快速傳送作為移動的基本選項,這樣大膽的做法
令我欽佩。我總是盡可能地阻止自己在遊戲(像是《天際省》和《刺客教條》)裡
快速傳送,越久越好(最終為了方便起見),因為這是在糟蹋遊戲:有這麼大一片
土地可以探索,結果只要點選單上的地名就可以四處移動——那何必這麼麻煩
做開放世界?

FFXV 移除這個選項,限制玩家只能快速回到營地,或是從已經探索過的
地下城任務折返,不用原路繞回,真正點出遊戲的用心之處──「四個人的公路
旅行」。當你跨越美國中部的公路長途跋涉時,可沒有「快速傳送」的選項穿越
內布拉斯加州或印第安納州。

開闊的空間和寬闊的視野才是體驗的重點,漫步在荒野大地之上,伴隨與
同伴之間的有趣對話:戰鬥後的各種打鬧、抱怨天氣(一個早上太冷,下一個
太熱)、雞婆諾克提斯的「幸福」。

雖然這聽起來有點扯,但 FFXV 讓我想起了過去。當我還小的時候,我們家
偶爾會在夏天來趟橫越國家的大旅行,拜訪另外一頭的家庭。五口之家搭飛機
太貴了,所以我們是全家擠在貨車上開個三天,往返德州和密西根州。夏末時
會去西部,跟著教會的夏令營在山上度過一個星期。

經過這些年的經驗,我知道無盡的美國州際公路風景相當不錯,德州北方的
岩石山丘群會在奧克拉荷馬州和堪薩斯州的無際平原逐漸縮小;穿過密西西比河
並進一步向東北方探險,西部平坦的農田會開始轉變成中西部漸次濃密的森林;
其中之最是新墨西哥州東部的景色,荒蕪的草原在遇上洛磯山脈嘎然而止,常綠
森林隨著海拔高度逐漸取代塵土飛揚的平原。

FFXV 比起我曾經玩過的任何電視遊戲,完全捕捉了在美國中部漫遊的感覺。
正如《俠盜獵車手:聖安德烈亞斯》完美地重現加州和內華達州的縮影那樣,FFXV
以某種方式設法呈現這種氣氛——沒人會自找麻煩把這樣的特色放到電視遊戲裡。

我之前提到,他們四人衰事的發生地點,那個烈日照射下的 Liede 路邊城鎮,
很像很像美國66號公路,但 Duscae 的逼真更讓我印象深刻。


到目前為止,我只探索了約三分之一的 Duscae(我有騎路行鳥,好嗎?),
但我已經看到縮小版的美國落磯山脈了:高速公路通過平緩的丘谷,隨著草坡逐漸
下降來到一座寬廣的湖泊。

然而,沿著另一個方向離開高速公路,玩家很快就發現這條能到山上的爬坡
體力要求更高,路的一邊是茂密的樹林和灌木叢,連綿的綠地被露出地面的鋒利
岩石打斷。往 Duscae 的斜坡差點要了我的命:Noctis 悠閒漫步的姿態顯得更費勁,
他吃力地地沿著陡坡的泥濘小路向上爬,最後到達營地和一個夠不著的洞穴,
毫無疑問地我後來得到這個洞穴探索。

我認為 FFXV 的荒野能夠逼真是因為它的具體性,讓我覺得我去過這些地方,
我幾乎從來沒有在開放世界的遊戲中體驗過這種熟悉感。《古墓奇兵:崛起》的
特徵是華麗的設定,《天際省》可能是遼闊和令人難忘的,但它們從來沒有給我
「真實」的感覺。


即使 FFXV 的設定是奇幻世界,裡面還有飛行船與機械士兵、覬覦水晶魔力的
帝國,儘管如此還是感覺得出有真實世界的基礎。不管我走到哪裡都有回憶浮上
心頭:這裡的山路讓我想到了太浩湖,那裡的湖濱小鎮有座可以輕易通過的天然
岩石屏障,過去之後是大加那利島一個孤立的小村莊;這裡的加油站很像是位於
拉斯維加斯和洛杉磯之間的那家救星加油站(隔這麼遠就只有這一間的意思)。

當然,這還是《最終幻想》,所以湖中央才會有巨大的神秘結構——流星
墜落的遺骸,到處都有奇形怪狀的岩石、草食恐龍在水邊覓食、象牙大牛在吃草,
可以騎陸行鳥到處亂晃(玩家要先到小山坡附近,解決在陸行鳥農場打劫的超巨
獨眼煙灰眼之後才能騎)。奇幻的風格使 FFXV 世界不單調,使之與前幾代的
《最終幻想》聯繫著。

所以,沒錯:FFXV 讓人想起了過去,理所當然是因為它有《最終幻想》的影子,
當然——這也正是對《最終幻想》遊戲的期待。就算遊戲是即時戰鬥、就算戰鬥
一場接著一場中間沒有勝利的火焰、就算在和怪物戰鬥時選單沒用到多少次,
它仍捕捉到一定的《最終幻想》不可思議之感。但對於那些從小到大只有在美國
東西岸起飛降落的人來說,他們不太可能會這款遊戲而想起被遺忘已久的回憶。

粉碎《最終幻想》的美學和比喻,與幾乎不加掩飾、就是在模擬美國鄉村的
公路旅行結合,FFXV 這種奇特的並置還真的成功了。和漫遊在其他大規模遊戲的
荒野和土地的感受不同,FFXV 遼闊的空間有一種難以察覺的風格,很像是綜合了
FFVI 和《權力遊戲》的感覺。驅使我探索 Liede 的荒涼角落的一大原因是野地
呈現給我的熟悉感,這種感覺只有在到達 Duscae 後才增長。

我看到仍只是整個遊戲世界的一小部分,完成的任務和故事就更少了。不過
我覺得很夠了,我已經很長時間沒有被一個像這樣的遊戲世界所吸引,很樂意
細細地品嘗試這種氣氛。



《最終幻想XV》旅行日誌,最後一天:零散的想法與觀察

在 Duscae 還有很多可以看到和做的,但是時候結束這趟 RPG 旅程了。

我寫了不少 FFXV 接近完成版的試玩心得,這是 SQEX 分享給媒體的,
但我誠實說:它和我預期的不同。

我本來想說可以在短時間內直衝進度到遊戲前五章(大約最終版本的1/3~1/2,
這完全是我的推論),並將很高興完成它。但事實上,FFXV 已經遠遠超乎我的預期,
證明它不僅規模大還是一款很有趣的 RPG。

相比《巫師三》相同處如下:玩家橫越廣闊的土地、選擇性地接受大怪的賞金
任務、RPG 式的即時戰鬥系統。儘管如此這款遊戲仍然持續保有它自己的特色,
結合熟悉的開放世界慣例與《最終幻想》的標準。

我的遊戲記錄總共玩了 15 小時,換做其他人同樣的時間大概都玩到第五章了。
我...還沒玩到那裡,事實上才在第三章開頭一點點。第三篇心得結束後我又玩了
三個小時,但出了一點意外所以劇情的進度很少,我沒意識到我把停留點設在
下段劇情發生的城市(直接關閉了特定的任務標記),並最終錯誤地觸發下一個
關鍵場景。

不過不要緊,因為接下來沒有任務或戰鬥,是王子和伊莉絲觀光歐風城市
街道的劇情。在那之後我得向地下城前進,去找另一把王子的幻影劍,雖然可接受,
但沒有像探索 Duscae 剩下的區域那麼有趣,順帶說一句,那些區域比荒涼的 Liede
大一點,而且有更多標記可以探索。

過程中我也沒有接觸到太多的劇情秘辛或是令人驚訝之處(逛原野的時候幾乎
都騎著陸行鳥),所以最後這篇就簡單用零散的觀察、細節和評論做收尾,不額外
提出什麼深入分析了,以此結束我與 FFXV 共度的時光(直到11月29日)。


1.不完全是美國公路之旅
雖然我真的很享受 FFXV 在前幾個區域所營造出的細節,讓這趟美國公路之旅
體驗的如此逼真,但走出低地進入 Duscae 上方的 Lestallum 城後,世界的整體
感覺改變了,這裡各方面都變得更歐風,隧道組成的道路切開山邊,最明顯的是
城市本身,高聳的巨石建築,繁華的戶外市場和居住的感覺,似乎強烈受到義大利
和法國南部的啟發。

這並沒有造成遊戲風格拼拼湊湊的感覺,恰恰相反,就是這種不一致讓 FFXV 的
世界更大更多樣化,體驗遊戲中的開放世界卻能有相當於在現實生活中旅行的感覺,
像一趟巨大的、漫遊的旅程。

Lestallum 與低地被繚繞蜿蜒的道路隔離,增加更多的旅行時間,無法直接穿越
與 Duscae 南部之間的巨大裂縫,騎陸行鳥也不能,玩家只能繞路。這種設計同樣
是呼應到快速傳送的限制,雖然惱人也違反直覺,卻將遊戲世界地域的理念實踐得
更到位。


2.日清杯麵格格不入
少數現實生活中的品牌有出現在 FFXV,但感覺不是那麼對味。看到科爾曼
露營設備我們會會心一笑,但有名的杯麵——你知道的,泡麵點心——感覺很出戲。
特別是杯麵餐車就顯眼地停在主要道路上,小販主動地跟王子他們搭話,還讓伊格
尼斯起了把杯麵加入食譜的念頭。不是說很糟,就是有點蠢。


3.有快速傳送,但不是像大多數開放世界遊戲那樣
我寫完上一篇之後,有些人告訴我 FFXV 確實是有快速傳送的方式,所以不好
意思我錯了,之前我好像還不是很清楚這是怎麼運作的。只有在車上才能快速傳送,
付費可以立刻回到車上,或是讓車子到玩家身邊,再付筆錢也能立刻到其他地方。

但同樣地,這種捷徑也只適用到車子可以去的地方:城市、休息站、路邊
停車場,剩下地方就要徒步或騎陸行鳥。所以,雖然遊戲還是有省時的抄捷徑方法,
但本質上這還是建立在車子既有的自動導航系統,換句話說,FFXV 旅行最重要的是
Regalia,其他任何你不能用車子的地方就需要步行。


4.有劇情,但不是像其他《最終幻想》遊戲
我在網路上看到不少擔憂,懷疑 FFXV 的劇情性比其他《最終幻想》淡薄。
到目前為止是沒說錯,我遇到的過場動畫很少——開頭是諾克提斯離開父親和朋友
出發了;第二章結尾有一段頗精緻的場景,出現一位被猜是壞人的傢伙;到達停留地
時少許的對話鏡頭,像是在 Lestallum 的旅館介紹格拉迪歐藍斯的妹妹,伊莉絲。

劇情稀少不代表遊戲缺乏故事性,不是有穿著裝甲的神秘壞人說著他們瘋狂的
陰謀才叫故事,就算有大事件發生也不完全就是故事,玩家如何體驗遊戲中的描述
和互動才是「故事」,這點 FFXV 著墨不少。


大多數遊戲的對話都像是 GTA 風格:和夥伴在移動或是閒晃的時候打屁幾句,
FFXV 比 GTAV 更少固定的過場動畫,更側重於透過對話敘述故事,典型的情況
就常發生在車上。

但我發現當我偶爾跳過場景或是用快速傳送的時候,同樣的對話也會在我騎
陸行鳥到處亂晃,或是只是隨意逛逛的時候出現。舉例,抵達 Lestrallum 的時候
發生了一次小地震,諾克提斯就稍微頭痛了一下。

過一陣子,他會時不時地抱怨頭痛,或是其他三人會還關心一下他的情況,
這裡絕對有戲,不是偶然,因為重武裝的帝國軍就在此時候佔領了王子的家。不過
FFXV 到底還是諾克提斯的故事,而非王城或是帝國軍的,所以故事的敘述很堅定的
圍繞在角色之間的對話,內容的焦點則是擺在其他人如何看待諾特提斯、或是如何
看待他這位王子。


這和典型的《最終幻想》不同,但其細微、不顯眼之處讓遊戲更有說服力。
最不協調的部分是在壞人身上,他很像跑錯棚的 FFXIII 演員。


5.FFV 的回憶
玩家可以在遊戲裡購買 CD 沿途播放。通過敞開的山路時有 FFV 的
“Ahead On Our Way”繚繞耳邊,讓漫長的路途更有威嚴的感覺。


6.治裝很重要
剛開始當然是穿預設的服裝,那套很像從原宿買的潮衣其實是皇家衛隊的制服,
之後就可以換成其他服裝。脫掉夾克就是比較適合在沙漠的樣子,或是穿得更隨興
一點(一樣有穿著和沒穿夾克版的),雖然還沒找到服飾店,但我猜應該有吧。

在旅途時外表也會有受到影響,下雨頭髮當然會塌,被火魔法丟到身上就會
出現灰。但別怕:少數戰鬥配件讓玩家在最糟糕的情況下也能保持良好的外觀,
這東西沒別的好處或技能提升就只是這樣。

要是不介意犧牲幾百滴血或是 20% 的力氣提升,其實也就不用管塌掉的頭髮
或沾灰的皮膚。我還發現有雙白色的運動鞋可以讓眼睛不要對外表那麼在意,如果
這是你想要的....


7.諾克提斯有很多武器
Episode Duscae Demo 中 諾克提斯如何使用武器顯得令人相當混亂,但完成版
純粹就是讓玩家在 D-pad 綁定四種武器:選按方向鍵就切換到該武器使用,每種
武器都有各自的優勢、好處和連擊能力。

諾克提斯可以有效地使用他喜歡的武器,但同伴就只能有一到兩種選擇。他的
預設武器是一把短劍,速度、準確度和強度都不錯,選擇裝配獵槍的話可以瞄準
遠方,大劍則有更大的傷害,或使用 FFVI Edgar 的武器(auto-crossbow、bio
blaster),耗損大量 MP 但效果很好。

幻影劍是遊戲初始的重點,但我開始蒐集它們之後,我反而傾向不要用,因為
會耗損諾克提斯的 HP,代價要權衡一下,不過蒐集到的第二樣皇家武器,巨斧,
在遊戲的當時的狀況下是其他武器攻擊力的三倍,這個代價就比較有吸引力。
同樣地,這些武器不再是隨機替代的,要把其中之一裝備到 D-pad-based 武器選單。


8.好多狩獵任務
到目前為止我在 FFXV 遇到的支線任務不多,而且很少是和故事進展有關。
但狩獵任務很多我很滿意——因為 FFXII 最讓我上癮的部分之一是尋找獨特的怪物,
在這裡 FFXV 的狩獵任務一樣很有吸引力。

我已經解決的任務大都是在遊戲後期,怪物會在牠們正常棲地的前方一點就
出現。其他就只是有不同能力或不同優勢的普通怪物。我是希望遊戲能刻意設計
更多強敵戰鬥,像是 Episode Duscae Demo 裡狩獵煙灰眼那樣,這個任務在這裡
被當作(我認為是可選擇的)陸行鳥支線任務的一部分。所以我猜煙灰眼大概是
個例外,而不是慣例。


9.升等很容易,但找到新挑戰也很容易
在遊戲旅行的沿途中做一大堆狩獵任務的缺點就是很容易就升等了,舉例,
挑戰第二章的大魔王原本想必是一場令人印象深刻的戰鬥,要打敗眾多魔導士兵
與裝甲機械,結果一下就結束了,因為那時候我已經完成每件可以狩獵的任務,
隊伍戰鬥指數比開發人員原本預設的還要高上 50% 吧。

所以我完全不愁找不到挑戰,當然故事的進展就有點少...總是會找到超出隊伍
現有能力一點的任務可以挑戰,在 Liede 和 Duscae 有大約十多個不同的地方可以
狩獵,這些任務已經錯開確保一定能找到難纏的挑戰。

至少在早期,狩獵任務總是最有趣,介紹那些怪物的攻擊和防禦能力。打完一場
煩人的戰鬥、同伴們也都剛好毫髮無傷,這樣的結果總是令人滿意,更心滿意足的
是聽到在戰鬥結束後,他們開心的說「還活著真是太好」之類的話。


10.升級普羅恩普特的自拍能力
他喜歡拍照,如果玩家允許,他就可以愉悅的偷拍這趟旅程了,拍得越多照片
就越好。好吧,其實他算是會構圖的 AI 攝影師而已。隨著他拍攝的水準提高,
他能使用的濾鏡越多,玩家也能有其他選擇,例如讓他隨機自拍的能力,或者集中
精力來捕捉隊伍特定的成員。


11.開車或騎陸行鳥也可以賺 AP
要為團隊能力貢獻,最聰明的做法就是賺 AP 投資到AG,當然 RPG 都是這樣,
但有些能獲得經驗或 AP 的任務或許會讓玩家感到驚訝。我最喜歡的絕對是坐車
或騎陸行鳥就可以賺 AP,搭配正確的技能輔助,隨便壓馬路或騎陸行鳥就可以
賺到珍貴的經驗值。

既然不需要在騎著的時候和怪物戰鬥,所以這在投資時間(手動駕駛而不是
快速傳送)和節省時間(騎陸行鳥或開車時越快經過越多地面,就不用和每隻垃圾
怪物打)取得了絕佳的平衡。

理論上當然可以在遊戲中租個幾天的陸行鳥,專門跑來跑去賺 AP ...雖然
遊戲不應該這樣玩,最好還是在必要的旅途中賺 AP 才是正解;不久之後,AP 增加的
速度就足以投資 AG,還遠遠夠本。


12.越常騎陸行鳥,牠就變得越棒喔
即使不選擇增加 AP 或經驗的輔助技能,純粹騎著陸行鳥在世界各地旅行本身
就有好處(加速旅行、避免怪物)。騎牠的時間越長,你們融合越好,隨著玩家升等
還能額外獲得陸行鳥衝刺的速度和耐力,甚至還有新的戰鬥技能。

雖然不能騎陸行鳥戰鬥(夥伴的坐騎會迴避危險),但可以調用陸行鳥執行
特殊的攻擊,「Chocobo Kick」,如同 FFVI Rydia,在 FFXV 也是基本召喚,
不是大寫的召喚。


13.串場角色也可以組隊
FFXV 故事的軸心是諾克提斯和他三個同伴,這不只是劇情呈現的前提,而且
也表現在遊玩方式上。正如我之前提到的,同伴們的技能是分佈在 AG 的各個層次,
代換掉他們其中任何一個都會嚴重損害遊戲的基本設計。

如果要這麼做又要維持這個架構很「困難」,但不是不可能。我沒有看到任何
成員會在中途被換掉的可能性,「愛麗絲式」的死亡會在遊戲系統留下一個巨大的
缺口,「Galuf 式」的替換也很尷尬,因為(不像 FFV)這個團隊的技能是天生的,
而不是由魔法水晶賦予的。

遊戲已經出現幾次同伴不在諾克提斯身邊、讓他和不同角色冒險的情形,例如
王子與他父王的顧問柯爾組隊突破帝國軍的路障,其他三人去轉移敵人的火力。
如同玩家可以對同伴下指令,柯爾也可以接受這種消耗 TP 的戰鬥命令,做出特殊
攻擊,其餘時間則完全由電腦控制。

在 Lestallum 和伊莉絲一起的場景不必戰鬥,只是漫步和交談,對話提示
也沒什麼踰矩的選項...獎勵不外乎就是經驗值或是 AP。這類選項都不會對劇情
產生任何持久的影響,就是多了些帶入感而已。


14.世界充滿了無縫的荒野地帶供探索,很不錯
如果要探索 FFXV 每寸土地、看遍所有風景會花上許多時間,因為正如我之前
提到的,FFXV 不像大多數其他開放世界遊戲塞了一堆密集的任務,只有停留點
和地下城需要努力探索。

據說 Just Cause 3 團隊有幫忙設計 FFXV 的開放世界(註:非據說是事實),
看著這片這麼有自己步調的環境,此消息絕對可信。

即使如此,FFXV 還是有許多獨特的景點,雖然沒有任何遊玩目的但是有
其他用途,例如,Lestallum 南部有個農場,那裡除了可以找到烹飪材料、
和半野生的動物戰鬥之外,沒有任何東西,玩家完全沒有理由要過去冒險,除非
一些後來的任務發生在那裡。

老實說這樣沒有不好,又不是每平方英寸的的土地都要有遊玩目的,FFXV
就特別適合無意義的漫遊、冒險旅行的的感覺。遊戲的樂趣可以是簡單地冒險、
看看那裡有什麼,感受遊戲世界的樣貌就很好。


15.15 小時只能挖掘到遊戲表面
其實我還可以多玩一點 FFXV 的,已經好幾年沒有在一款遊戲上停留這麼久。
和其他一起玩這遊戲前幾章的人一樣,我也不知道成品會是什麼樣子、或者是否會
一直讓我有興致地玩到最後。


但現在我已經很開心了,享受著 FFXV 帶給我的驚喜。這個項目在過去十年裡
經歷了這麼多的騷動,以至於我從來不期望它有好的進展──更不用說發售了。

很難相信距離 FFXV 推出只剩四個星期,但證據已經擺在眼前。入手遊戲前的
這個月對我來說很難熬,但我很高興能和期待已久的 RPG 見面,愉快地享受 FFXV
將要呈現給我的故事。






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▍ 飼主是個超級無敵爛人
也不太帶我散步 也不太餵我飼料
/\ 腳又臭
而且腳很臭
◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是腳超級臭
▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄

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All Comments

Caroline avatarCaroline2016-11-14
封面好師
David avatarDavid2016-11-16
只能推了
Emma avatarEmma2016-11-20
翻那麼多,辛苦啦
Victoria avatarVictoria2016-11-22
Ina avatarIna2016-11-24
大推...看完好心動!!!
Charlie avatarCharlie2016-11-28
王子瘸腿了一點都不師啊!!!!!!!!!!!!QQQQ
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-11-29
他看起來比較像穿上他老爸年輕時候的衣服吧
Quintina avatarQuintina2016-12-02
推!感謝分享。
Gilbert avatarGilbert2016-12-03
傅紅雪4ni?
Hedda avatarHedda2016-12-07
腿有裝支架 不是純穿衣服而已
Catherine avatarCatherine2016-12-10
https://goo.gl/OK0u18 到這禮拜天 台北松菸有活動喔
有展示FFXV 沒日帳又放假的人不妨去看看 出門走走
George avatarGeorge2016-12-11
抓個什麼寶可夢的也是可以 冷天多動~
Ina avatarIna2016-12-13
他對日清的抱怨真是一點也不客觀xd 我的話反而是會唸柯
爾曼然後對日清會心一笑
Edwina avatarEdwina2016-12-16
他是講英語的歪果人 不是亞洲人啊~
Zanna avatarZanna2016-12-19
拜託下禮拜粉絲會現場試玩請擺上正式版啊啊啊啊啊,這
遊戲跟瀧三糖有得比戒不了啊啊啊(撞牆
Genevieve avatarGenevieve2016-12-24
杯麵不是動畫梗嗎
Margaret avatarMargaret2016-12-27
不是 單純就日清週年慶置入性行銷而已
Delia avatarDelia2017-01-01
只是動畫梗的話 不用放日清商標