FFXV ==前世今生== (完) - Final Fantasy
By David
at 2016-11-28T17:27
at 2016-11-28T17:27
Table of Contents
「Uncovered Final Fantasy XV」活動之後,台灣的 FFXV 訊息暴增,至少比 2016 年
之前多很多,有些細節的東西我就不再提供翻譯,或是用巴哈的新聞代替。大家如果一直
有在關注多少都可以了解,就算不了解明天也會知道的XD
Day 6: Gameinformer May 2016 Cover
倒數6|Gameinformer 五月封面故事
https://youtu.be/ldIjDUVjQQ0
2016/3/30,「Uncovered Final Fantasy XV」活動結束當天,Gamespot
就立即採訪了總監田畑端(https://goo.gl/ELIAZi),以下是他們的談話內容。
1. 為了不讓 FFXV 拆分成太多作,乾脆藉由其他媒介使故事完整,於是
就有了 Kingsglaive 和 Brotherhood,因為遊戲主線劇情都圍繞在
諾克提斯,王城之內發生的事就與他較無關,故讓雷吉斯、尼克斯
等人的戲分獨立出來放在電影裡。
2. Kingsglaive 的主角尼克斯不會出現在遊戲中:導演野末武志認為,
電影應該由一個非核心的成員作為主角,利用他的視角描述雷吉斯
與露娜周遭發生的事,才能讓廣泛的大眾進入狀況。
3. Kingsglaive 的性質不同於 Advent Children:野末說後者是屬於
粉絲向、應粉絲要求想看到更多FFVII世界的劇情才發展出來,大概
也只有玩過遊戲的人才看得懂,但 Kingsglaive 在遊戲發售前就上映,
專門是為了要讓更多人藉由電影認識 FFXV 的世界而作。
4. 雷吉斯、露娜、宰相亞典在遊戲與電影都佔有很多的戲份,
總監和導演都稍稍暗示觀眾要特別注意這個宰相。
5. 國王的外貌被重新設計過:電影的新技術得以讓他們打造一位看起來
更尊貴的國王,也能表現出他在戰鬥中的真實模樣,與他為人父的溫暖
6. FFXV 主題曲:Florence and the Machine 翻唱 Ben E. King 經典的
「Stand By Me」他們的氣質詮釋 Stand By Me 再合適不過了,因為
過去都會找日本藝人演唱《最終幻想》的主題曲,所以這次由 Florence
and the Machine不失為一個驚喜的選擇。
7. 手機、汽車...好多西方元素:不盡然也,雖然開發人員泰半都是日本人,
故而 FFXV 一定會有許多日式風格,但遊戲裡也有出現多種各地不同的
文化,讓任何年齡居住在任何地方的人一但踏進 FFXV 的世界都會
有股熟悉感。
8. 如同 FFV-XIII 最初的標語:這依然是一個基於現實的幻想世界。
沒錯,但 FFXV 比 FFV-XIII 更現代化了,好比是真實世界。
9. 女龍騎士雖然與主要劇情無太大關聯,但玩家仍會時不時遇到她
10.日本潮牌「Roen」在 FFXV 主要設計王子、國王的服裝,路希斯王國的
官方制服也由他們設計。
11.宰相對主線劇情發展非常重要,他的心思獨到、個性令人難以掌握,
非常精明,所以在尼弗海姆的軍隊佔有一席之地。
12.露娜不會作為客場角色讓玩家操作,或是與她一同戰鬥
13.遊戲將加入莫古利
2016/3/31,SQEX 在官方推特說 PS4 和 Xbox One 是用 DirectX11 運行,
所以在發布主機版的 FFXV 之後,或許會考慮製作更新版本(DirectX12)的,
藉此服務 PC 玩家(https://goo.gl/tzCy2W)。2015 年的時候 NVIDIA 和 SQEX
就有釋出過 DirectX12 的技術展示「WITCH – Chapter 0 [cry]」。
2016/4/4,總監說 FFXV 會有免費和付費兩種 DLC(https://goo.gl/9G9zLL),
VR 模式也考慮在內。另外有個 FFXVI 會是 FFXV 延伸的計畫,但還是公司職權
決定。
2016/4/5,「2016/9/30」這個發售日期在2013年總監剛上任時,就基於資源、
人力等開發計畫做出的決定(https://goo.gl/q5STWM)。同日,GameInfomer 的
五月雜誌封面故事就是 FFXV,篇幅長達 20 多頁,有各式訪問與介紹
(https://goo.gl/qtNNLl、https://goo.gl/r83r6K)。
2016/4/6,GameInfomer 釋出新遊戲片段與採訪開發人員的影片。
2016/4/8 談談那輛飛天車吧(https://goo.gl/BCp2k1),飛天的時候
不會遇到敵人,並且是在遊戲最後才能拿到這項功能。
2016/4/9 總監接受法媒 JeuxVideo 採訪(https://goo.gl/wVS3Is),
雖然他當時說之後沒有體驗版,但 2016/11/11 還是釋出「Judgement Disc Demo」
提供給日本地區試玩。無縫的地圖能讓飛天車發揮實在的效果,DLC 一定會讓大家
體驗到更多其他的樂趣,而非只是在原有的基礎上拓展。之後會考慮出 PC 版本。
2016/4/13,GameInfomer 再度釋出採訪總監的影片。
Day 5: High Level Combat & Chocobo Gameplay
倒數5|高等戰鬥與陸行鳥
https://youtu.be/knh9nGnZ2_0
2016/5/17,IGN 釋出高等魔法與戰鬥片段(https://goo.gl/fG4KBd),
2016/5/19他們又介紹了日夜循環系統(https://goo.gl/wko4A9),
2016/6/2 是漫漫長路之開發人員心得(https://goo.gl/D3AezV)
2016/5/26,SQEX 公布電影主角的介紹(https://goo.gl/Oq37gp),
翻譯?不,自己去買電影來看吧各位!
2016/5/31 公布騎陸行鳥奔馳的影片(https://goo.gl/k0dDf2),
同日在 ATR 上,主角個資大公開(https://goo.gl/v3StJT),另外其他消息
像是普羅恩普特的造型有稍微更動過,王子雖然不喜歡喝咖啡但還是喝來裝酷。
Day 4: E3 2016
倒數4|2016 E3
https://youtu.be/S4hBrpS_0aM
2016/6/13,Kingsglaive: Final Fantasy XV 將於 8/19 在特定戲院上映
(https://goo.gl/hnV7Er、https://goo.gl/eezvyc),同日也釋出三名主角的
英語配音採訪。
到了 E3,SQEX 在 XBOX 陣營公開那個看到膩的泰坦戰鬥場景,並在官方
頻道放上配了 Afrojack 音樂的新宣傳影片。
2016/6/14 公布預購特典「A King’s Tale」(https://goo.gl/YudFxa),
講述國王年輕時候的故事,動畫第二集也開始播放。另外,總監正式在 E3 介紹
「Wait Mode」。
2016/6/15 新的影片介紹 Altissia 與飛天車(https://goo.gl/k7gF9l)
2016/6/16,Dualshockers 摘要 E3 直播期間總監回答的內容
(https://goo.gl/F6UXxv)。
2016/6/18 介紹電影中出現的格拉迪歐的父親(https://goo.gl/f5aZJh)。
2016/6/29 繼「漫漫長路:FFXV」開發人員心得後(https://goo.gl/ES357q),
第二段影片是關於 FFXV 的開發過程秘辛。
2016/6/30,ATR 公布了一些預購 DLC 的畫面內容(https://goo.gl/N9dsB1),
當然也有遊玩片段。
Day 3: The Delay
倒數3|延期
https://youtu.be/MFfyO07bQK4
2016/7/7,動畫第三集公布,同日亦公開了雷佛斯、古洛卡將軍等人的資訊
(https://goo.gl/vgXmY3)。
2016/7/14,Jump 週刊有更多雷佛斯與伊莉絲的介紹(https://goo.gl/3M4KJj、
https://goo.gl/d0qIJK)。
2016/7/19,IGN 公布開發 FFXV 的技術過程(https://goo.gl/JJPhY9)。
2016/7/21,SQEX 公開一系列人物介紹、對話選項、商店、武器店、
情報頭子、加油站、連攜技、指令與角色個別戰鬥技(https://goo.gl/ZyGCoK)。
2016/7/24,Kingsglaive: Final Fantasy XV 數位版於 2016/8/30 開放下載、
實體版於 2016/10/4 販售(https://goo.gl/jleRcB、https://goo.gl/i4IMbz)。
2016/7/26,SQEX在 SIGGRAPH 2016 展示夜光引擎的技術與開發 RPG 的
工作流程(https://goo.gl/SsmxrG)。
2016/8/2,Playstation 線上商店公布數位版綁季票的套組
(https://goo.gl/QBGxcF),故也看到了 DLC 的標題。
2016/8/9,SQEX 正式宣佈將會有 FFXV DLC(https://goo.gl/0luT2Z、
https://goo.gl/2DO0Cb)。
2016/8/10,更多有關裝備、武器、露營車、旅館、烹飪與料理的情報
(https://goo.gl/9t2US6、https://goo.gl/gu5x86)。
2016/8/12,SQEX 公布 DLC 的大致內容(https://goo.gl/mVyHiF)、
探索世界動物星球國家地理頻道影片(https://goo.gl/mXEfZf)與英文聲優名單
(https://goo.gl/xcztD0)。
當然,也就是這天傳出 FFXV 將延期至 2016/11/29 發售的訊息
(https://goo.gl/xaSIWk),爆料者與當初說會在 2016/9/30 發售的人一樣
(https://goo.gl/6D6YfJ),零售商也收到了更正發售日期的貼紙
(https://goo.gl/Nbpn1W)。
終於在 2016/8/15 上班日,SQEX 正式宣布 FFXV 將延至 2016/11/29 發售
(https://goo.gl/VrrtFr),總監也錄製影片向大家道歉。
Day 2: Tokyo Game Show 2016
倒數2|2016 東京電玩展
https://youtu.be/gCEtP0Qb3ko
延期的理由大致來說就是為了要展現更好的品質,他承諾會有 52 分鐘的
試玩影片安撫玩家,故 2016/8/16 官方頻道釋出了 Gamescom 期間播放的試玩。
動畫第四集也趕緊在 2016/8/17 播出,免得大家太難過。
2016/8/22 英語聲優的心得影片在官方頻道供大家認識。
2016/8/26 總監提到遊戲前半是開放世界、後半是一本道,加起來約 40~50
小時的主線劇情(https://goo.gl/P2kNzO)
2016/8/28 公布 30 分鐘試玩日文版(https://goo.gl/JwVJas、
https://goo.gl/AUM8Mj)和陸行鳥賽跑(https://goo.gl/mFsf5m)。Gamescom
期間,PlayStation Access 訪問總監,大致就是問他怎麼延期了~~魔法怎麼運作~~
大概是這樣。
2016/8/31「王子帶你逛 Eos」影片出爐(https://goo.gl/40wnHO)。
2016/9/2,Jump 週刊介紹 FFXV 槍枝武器等(https://goo.gl/Wx5Up8、
https://goo.gl/hIBLHv),同日 IGN 在 PAX 2016 活動上得知 FFXV 的故事
時間長達十年(https://goo.gl/zGXLLS)。
2016/9/3 總監說遊戲在進入一本道劇情前可以再回到開放世界,但進入
之後就不能(https://goo.gl/BUZ7CH),PAX 2016 的 ATR 也有許多遊玩影片
可看(https://goo.gl/xCy2Ku)
2016/9/7,SQEX 在倫敦艾比路錄音室舉辦小型的 FFXV 音樂演奏會並全球直播。
2016/9/8,FFXV槍枝、機械截圖公布(https://goo.gl/bqd7o7)。
2016/9/9,Jump 週刊介紹魔法精煉與釣魚小遊戲(https://goo.gl/hRgkoR)。
2016/9/13,FFXV 的薄型 PS4 同捆機公開(https://goo.gl/4J6IfT、
https://goo.gl/vMCcsB)
2016/9/14 第二支英語聲優的錄音心得影片,TGS 展期間也公開新宣傳預告
(https://goo.gl/gb8kUy)
2016/9/15 日本遊戲媒體電擊社將近一小時的試玩(https://goo.gl/p6oGgq)。
2016/9/17 總監在 PS 陣營玩了有女龍騎士的戰鬥畫面
(https://goo.gl/IAihlX)。
--
之前多很多,有些細節的東西我就不再提供翻譯,或是用巴哈的新聞代替。大家如果一直
有在關注多少都可以了解,就算不了解明天也會知道的XD
Day 6: Gameinformer May 2016 Cover
倒數6|Gameinformer 五月封面故事
https://youtu.be/ldIjDUVjQQ0
2016/3/30,「Uncovered Final Fantasy XV」活動結束當天,Gamespot
就立即採訪了總監田畑端(https://goo.gl/ELIAZi),以下是他們的談話內容。
1. 為了不讓 FFXV 拆分成太多作,乾脆藉由其他媒介使故事完整,於是
就有了 Kingsglaive 和 Brotherhood,因為遊戲主線劇情都圍繞在
諾克提斯,王城之內發生的事就與他較無關,故讓雷吉斯、尼克斯
等人的戲分獨立出來放在電影裡。
2. Kingsglaive 的主角尼克斯不會出現在遊戲中:導演野末武志認為,
電影應該由一個非核心的成員作為主角,利用他的視角描述雷吉斯
與露娜周遭發生的事,才能讓廣泛的大眾進入狀況。
3. Kingsglaive 的性質不同於 Advent Children:野末說後者是屬於
粉絲向、應粉絲要求想看到更多FFVII世界的劇情才發展出來,大概
也只有玩過遊戲的人才看得懂,但 Kingsglaive 在遊戲發售前就上映,
專門是為了要讓更多人藉由電影認識 FFXV 的世界而作。
4. 雷吉斯、露娜、宰相亞典在遊戲與電影都佔有很多的戲份,
總監和導演都稍稍暗示觀眾要特別注意這個宰相。
5. 國王的外貌被重新設計過:電影的新技術得以讓他們打造一位看起來
更尊貴的國王,也能表現出他在戰鬥中的真實模樣,與他為人父的溫暖
6. FFXV 主題曲:Florence and the Machine 翻唱 Ben E. King 經典的
「Stand By Me」他們的氣質詮釋 Stand By Me 再合適不過了,因為
過去都會找日本藝人演唱《最終幻想》的主題曲,所以這次由 Florence
and the Machine不失為一個驚喜的選擇。
7. 手機、汽車...好多西方元素:不盡然也,雖然開發人員泰半都是日本人,
故而 FFXV 一定會有許多日式風格,但遊戲裡也有出現多種各地不同的
文化,讓任何年齡居住在任何地方的人一但踏進 FFXV 的世界都會
有股熟悉感。
8. 如同 FFV-XIII 最初的標語:這依然是一個基於現實的幻想世界。
沒錯,但 FFXV 比 FFV-XIII 更現代化了,好比是真實世界。
9. 女龍騎士雖然與主要劇情無太大關聯,但玩家仍會時不時遇到她
10.日本潮牌「Roen」在 FFXV 主要設計王子、國王的服裝,路希斯王國的
官方制服也由他們設計。
11.宰相對主線劇情發展非常重要,他的心思獨到、個性令人難以掌握,
非常精明,所以在尼弗海姆的軍隊佔有一席之地。
12.露娜不會作為客場角色讓玩家操作,或是與她一同戰鬥
13.遊戲將加入莫古利
2016/3/31,SQEX 在官方推特說 PS4 和 Xbox One 是用 DirectX11 運行,
所以在發布主機版的 FFXV 之後,或許會考慮製作更新版本(DirectX12)的,
藉此服務 PC 玩家(https://goo.gl/tzCy2W)。2015 年的時候 NVIDIA 和 SQEX
就有釋出過 DirectX12 的技術展示「WITCH – Chapter 0 [cry]」。
2016/4/4,總監說 FFXV 會有免費和付費兩種 DLC(https://goo.gl/9G9zLL),
VR 模式也考慮在內。另外有個 FFXVI 會是 FFXV 延伸的計畫,但還是公司職權
決定。
2016/4/5,「2016/9/30」這個發售日期在2013年總監剛上任時,就基於資源、
人力等開發計畫做出的決定(https://goo.gl/q5STWM)。同日,GameInfomer 的
五月雜誌封面故事就是 FFXV,篇幅長達 20 多頁,有各式訪問與介紹
(https://goo.gl/qtNNLl、https://goo.gl/r83r6K)。
2016/4/6,GameInfomer 釋出新遊戲片段與採訪開發人員的影片。
2016/4/8 談談那輛飛天車吧(https://goo.gl/BCp2k1),飛天的時候
不會遇到敵人,並且是在遊戲最後才能拿到這項功能。
2016/4/9 總監接受法媒 JeuxVideo 採訪(https://goo.gl/wVS3Is),
雖然他當時說之後沒有體驗版,但 2016/11/11 還是釋出「Judgement Disc Demo」
提供給日本地區試玩。無縫的地圖能讓飛天車發揮實在的效果,DLC 一定會讓大家
體驗到更多其他的樂趣,而非只是在原有的基礎上拓展。之後會考慮出 PC 版本。
2016/4/13,GameInfomer 再度釋出採訪總監的影片。
Day 5: High Level Combat & Chocobo Gameplay
倒數5|高等戰鬥與陸行鳥
https://youtu.be/knh9nGnZ2_0
2016/5/17,IGN 釋出高等魔法與戰鬥片段(https://goo.gl/fG4KBd),
2016/5/19他們又介紹了日夜循環系統(https://goo.gl/wko4A9),
2016/6/2 是漫漫長路之開發人員心得(https://goo.gl/D3AezV)
2016/5/26,SQEX 公布電影主角的介紹(https://goo.gl/Oq37gp),
翻譯?不,自己去買電影來看吧各位!
2016/5/31 公布騎陸行鳥奔馳的影片(https://goo.gl/k0dDf2),
同日在 ATR 上,主角個資大公開(https://goo.gl/v3StJT),另外其他消息
像是普羅恩普特的造型有稍微更動過,王子雖然不喜歡喝咖啡但還是喝來裝酷。
Day 4: E3 2016
倒數4|2016 E3
https://youtu.be/S4hBrpS_0aM
2016/6/13,Kingsglaive: Final Fantasy XV 將於 8/19 在特定戲院上映
(https://goo.gl/hnV7Er、https://goo.gl/eezvyc),同日也釋出三名主角的
英語配音採訪。
到了 E3,SQEX 在 XBOX 陣營公開那個看到膩的泰坦戰鬥場景,並在官方
頻道放上配了 Afrojack 音樂的新宣傳影片。
2016/6/14 公布預購特典「A King’s Tale」(https://goo.gl/YudFxa),
講述國王年輕時候的故事,動畫第二集也開始播放。另外,總監正式在 E3 介紹
「Wait Mode」。
2016/6/15 新的影片介紹 Altissia 與飛天車(https://goo.gl/k7gF9l)
2016/6/16,Dualshockers 摘要 E3 直播期間總監回答的內容
(https://goo.gl/F6UXxv)。
2016/6/18 介紹電影中出現的格拉迪歐的父親(https://goo.gl/f5aZJh)。
2016/6/29 繼「漫漫長路:FFXV」開發人員心得後(https://goo.gl/ES357q),
第二段影片是關於 FFXV 的開發過程秘辛。
2016/6/30,ATR 公布了一些預購 DLC 的畫面內容(https://goo.gl/N9dsB1),
當然也有遊玩片段。
Day 3: The Delay
倒數3|延期
https://youtu.be/MFfyO07bQK4
2016/7/7,動畫第三集公布,同日亦公開了雷佛斯、古洛卡將軍等人的資訊
(https://goo.gl/vgXmY3)。
2016/7/14,Jump 週刊有更多雷佛斯與伊莉絲的介紹(https://goo.gl/3M4KJj、
https://goo.gl/d0qIJK)。
2016/7/19,IGN 公布開發 FFXV 的技術過程(https://goo.gl/JJPhY9)。
2016/7/21,SQEX 公開一系列人物介紹、對話選項、商店、武器店、
情報頭子、加油站、連攜技、指令與角色個別戰鬥技(https://goo.gl/ZyGCoK)。
2016/7/24,Kingsglaive: Final Fantasy XV 數位版於 2016/8/30 開放下載、
實體版於 2016/10/4 販售(https://goo.gl/jleRcB、https://goo.gl/i4IMbz)。
2016/7/26,SQEX在 SIGGRAPH 2016 展示夜光引擎的技術與開發 RPG 的
工作流程(https://goo.gl/SsmxrG)。
2016/8/2,Playstation 線上商店公布數位版綁季票的套組
(https://goo.gl/QBGxcF),故也看到了 DLC 的標題。
2016/8/9,SQEX 正式宣佈將會有 FFXV DLC(https://goo.gl/0luT2Z、
https://goo.gl/2DO0Cb)。
2016/8/10,更多有關裝備、武器、露營車、旅館、烹飪與料理的情報
(https://goo.gl/9t2US6、https://goo.gl/gu5x86)。
2016/8/12,SQEX 公布 DLC 的大致內容(https://goo.gl/mVyHiF)、
探索世界動物星球國家地理頻道影片(https://goo.gl/mXEfZf)與英文聲優名單
(https://goo.gl/xcztD0)。
當然,也就是這天傳出 FFXV 將延期至 2016/11/29 發售的訊息
(https://goo.gl/xaSIWk),爆料者與當初說會在 2016/9/30 發售的人一樣
(https://goo.gl/6D6YfJ),零售商也收到了更正發售日期的貼紙
(https://goo.gl/Nbpn1W)。
終於在 2016/8/15 上班日,SQEX 正式宣布 FFXV 將延至 2016/11/29 發售
(https://goo.gl/VrrtFr),總監也錄製影片向大家道歉。
Day 2: Tokyo Game Show 2016
倒數2|2016 東京電玩展
https://youtu.be/gCEtP0Qb3ko
延期的理由大致來說就是為了要展現更好的品質,他承諾會有 52 分鐘的
試玩影片安撫玩家,故 2016/8/16 官方頻道釋出了 Gamescom 期間播放的試玩。
動畫第四集也趕緊在 2016/8/17 播出,免得大家太難過。
2016/8/22 英語聲優的心得影片在官方頻道供大家認識。
2016/8/26 總監提到遊戲前半是開放世界、後半是一本道,加起來約 40~50
小時的主線劇情(https://goo.gl/P2kNzO)
2016/8/28 公布 30 分鐘試玩日文版(https://goo.gl/JwVJas、
https://goo.gl/AUM8Mj)和陸行鳥賽跑(https://goo.gl/mFsf5m)。Gamescom
期間,PlayStation Access 訪問總監,大致就是問他怎麼延期了~~魔法怎麼運作~~
大概是這樣。
2016/8/31「王子帶你逛 Eos」影片出爐(https://goo.gl/40wnHO)。
2016/9/2,Jump 週刊介紹 FFXV 槍枝武器等(https://goo.gl/Wx5Up8、
https://goo.gl/hIBLHv),同日 IGN 在 PAX 2016 活動上得知 FFXV 的故事
時間長達十年(https://goo.gl/zGXLLS)。
2016/9/3 總監說遊戲在進入一本道劇情前可以再回到開放世界,但進入
之後就不能(https://goo.gl/BUZ7CH),PAX 2016 的 ATR 也有許多遊玩影片
可看(https://goo.gl/xCy2Ku)
2016/9/7,SQEX 在倫敦艾比路錄音室舉辦小型的 FFXV 音樂演奏會並全球直播。
2016/9/8,FFXV槍枝、機械截圖公布(https://goo.gl/bqd7o7)。
2016/9/9,Jump 週刊介紹魔法精煉與釣魚小遊戲(https://goo.gl/hRgkoR)。
2016/9/13,FFXV 的薄型 PS4 同捆機公開(https://goo.gl/4J6IfT、
https://goo.gl/vMCcsB)
2016/9/14 第二支英語聲優的錄音心得影片,TGS 展期間也公開新宣傳預告
(https://goo.gl/gb8kUy)
2016/9/15 日本遊戲媒體電擊社將近一小時的試玩(https://goo.gl/p6oGgq)。
2016/9/17 總監在 PS 陣營玩了有女龍騎士的戰鬥畫面
(https://goo.gl/IAihlX)。
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Tags:
角色扮演
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