FFXV==前世今生== D34~D27 - Final Fantasy
By Skylar DavisLinda
at 2016-11-03T11:28
at 2016-11-03T11:28
Table of Contents
先上近期整理,前世今生的回顧請跳至第 2 頁
近期整理
總監保證 11/29 上市時就有 pro patch 更新,先前在 TGS 看到的只是畫面提升,
並未對整體遊戲做優化。(https://goo.gl/Cz1TQE)
一天一沽波,壞人遠離我!(https://youtu.be/jCvtl3jwnkc)
巴黎電玩展特別宣傳影片「Omen」(惡兆)https://youtu.be/SZymd6r4wGg
仔細看會發現三顆彩蛋,都在列車上,一則廣告是 FFXV 開發團隊 Business
Divssion 2 的人才招募,也許他們已經在準備下一正傳遊戲了?另一則是 FFXV 送廠
壓片的訊息「GONE GLOD」,還有仔細看帝國士兵的報紙,上頭出現刺客教條,這是
來自製作該影片的西班牙動畫公司 Digic Picture 的小創意,他們也為育碧 Ubisoft
製作刺客教條的 CG,本次王者之劍亦由他們負責。
考慮出露娜的 DLC。(https://goo.gl/44AIvl)
Final Fantasy XV 前世今生 倒數發售日回顧 Countdown Retrospective
Day 34: Versus XIII Allegedly Cancelled
倒數34|FFV-XIII 謠傳已開發終止?!
https://youtu.be/VFkBMFOI1_M
2012/7/20,Kotaku 接到兩則線報(https://goo.gl/ANouK):其一說到
FFV-XIII 計畫已在這幾週內正式被取消,這個決定影響了公司的士氣,員工
為此唏噓不已,SQEX 不打算將此事公開,要讓 FFV-XIII 消失得無聲無息,
以免影響股價。另一說到 FFV-XIII 的開發團隊和資源其實是轉移到下一
《最終幻想》正傳,FFXV,但還不確定是遊戲內容等等都轉移還是只轉移人力。
這兩則線報都相互驗證了彼此的說法,應是具證確鑿。不過 Kotaku 認為,
就算 FFV-XIII 已不存在,依然會以某種形式重現在 FFXV 上,畢竟 SQEX 不會
全然拋棄這幾年來的心血吧?編輯向公司求證 FFV-XIII 是否還在開發中,對方
回答「目前無可奉告,有新消息一定會再通知各位。」看來是不想針對此事有所
回應。
四天後 2012/7/24,SQEX 執行長和田洋一再度親上火線闢謠
(https://goo.gl/c6sijB),他在推特寫到「有人造謠說 FFV-XIII 被砍了,
哈哈,但幾分鐘前 FFV-XIII 的例行會議才剛結束。如果你能看到(會議上)城市
(遊戲場景)的簡報,你會驚呆的。」
Day 33: A PS4 Final Fantasy Title Hinted
倒數33|PS4 之 《最終幻想》暗示
https://youtu.be/zRxSK7qEFYI
儘管野村哲也承諾 2012 年還會有更多 FFV-XIII 的消息,但等了一整年
只聽到幾則似是而非的謠言,更扯的是八月份,SQEX 居然又端出 FFXIII 的
第三部曲,這個被大家認為是史上最糟的正傳竟然又出了續作,比 FFV-XIII
還有進展,簡直是讓人忍無可忍,但與其對 SQEX 感到生氣與失望,許多人
早就放棄繼續等待下去。
2012/2/21,Sony 舉辦新世代主機 PS4 發表會,SQEX 的大製作人橋本真司
在會上發言「我們也會為 PS4 打造一款《最終幻想》正傳遊戲,請大家務必期待
今年的 E3。」
來自公司大當家的保證自然讓粉絲再度燃起信心,但似乎在當時,誰都沒想到
這是 FFV-XIII 死灰復燃的預兆。如今看來這個決定......十分明智?或是你認為
十分差勁?因為原本玩家應該有一款在 PS3 上運行的 FFV-XIII 和另一款全新的、
在 PS4 上可以玩的 FFXV。
Day 32: More Hints that VSXIII Will Become XV
倒數32|更多更名的證據
https://youtu.be/fMv3jpaBhW8
與 SQEX 合作設計主角四人服飾的 Roen 似乎在官網上不小心透露了
FFV-XIII 即將更名為 FFXV 的訊息(https://goo.gl/Bcl1xF),是說有誰
會沒事去瀏覽設計網頁呀?
查詢庫頁存檔歷史,發現是在去年七月份的時候做的修正,好巧不巧和
Kotaku 報導他們那兩條線索的時間點差不多。
當然,出了這種「疏漏」,Roen 一定要出來澄清做做樣子的,隔天 2013/3/16
發出道歉啟事「保證以後不會再發生這樣的事。」
2013/3/19 傳出另外一則謠言(https://goo.gl/NgDZYp:FFXV 由 PS4 獨佔),
但語焉不詳也說不清來源,姑且不翻。
Day 31: Final Updates Before XV
倒數31|最後關於FFV-XIII的整理
https://youtu.be/XQlNi2GHxCc
2013/3/26,SQEX 發表重大人事異動(https://goo.gl/5SebVq),執行長
和田洋一,總裁兼代表董事(President and Representative Director)將卸任,
換上松田洋祐(Yosuke Matsuda),此一變動會在 2013/6 月底舉行例行年度股東
大會宣布後生效。
同日亦公佈公司的財務狀況(https://goo.gl/2eKR95),會計年度結束前
(2013/3/31)會有鉅額虧損,主要原因:主機遊戲在北美與歐洲的市場銷售緩慢
(slow sales)、街機業務表現不佳。公司決定在發展政策、組織結構、業務模式
等方面進行重大改革和重組。
這樣的聲明被解讀為與換掉和田洋一絕對有關連。FFXIII 銷售慘淡,後續
推出兩作的銷售數字跟預期差距甚大,FFXIV 經歷一次被砍掉重來的大災難,
市場都認為 SQEX 真是過氣了,不再是領導業界的龍頭。
2013/4/17 野村在 SQEX 廣播電台(吧?)(https://goo.gl/cEiyP3)說道
「公司內部呈現一個微妙的狀態,非常微妙。雖然安靜了一年,但下次展示的日期
已經決定好了,我們正在為此努力準備。去年向大家承諾會有新消息與大家分享,
結果卻未能宣布任何有關遊戲的內容,我想為此道歉。或許這些沒能發布的細節
都會在下次活動上向大家公開。」這個「下次」大概說的就是 E3。
2012/4/22 法國傳出一則 FFV-XIII 將會由 Sony 獨佔的謠言
(https://goo.gl/8zVLfE),也就是說只能在 PS3 和 PS4 上玩,但此謠言與
「FFXV 由 PS4 獨佔」的內容一樣都語焉不詳,暫且不翻。
Day 30: Versus XIII Becomes XV
倒數30|正式更名成 FFXV
https://youtu.be/TV6Ovm52oaE
2013/6/10,Sony 在他們的 E3 會展上掀起狂風巨浪:PS4 不向下兼容 PS3、
可以跟別人借遊戲來玩啊(Microsoft 表示:DRM)、售價 399 鎂(微軟表示:
XOBX ONE 499 鎂),當一個索粉真好!
最重要的是等了七年、歷經無數謠言之後,粉絲終於等到令人振奮的消息:
SQEX 正式宣佈 FFV-XIII 升格成正傳,並更名為 FFXV。
在新宣傳影片中看到了利維坦,聽到新名詞「雷吉斯」、「戴涅布萊」等等,
但最令人目不暇給的還是次世代主機的超優畫質、迅速流暢的戰鬥場景,而下村
陽子譜曲的遊戲配樂更是一流,畫龍點睛。
長久耐心地等待終於有了回應,當《最終幻想》的粉粉真好、當主機玩家的
感覺真好,「活著真好」!(然後繼續等上三年 lol)
Day 29: FFXV E3 2013 Gameplay Trailer
倒數29|FFXV E3 2013 遊玩畫面
https://youtu.be/Nb_zMZJeLO8
2013/6/11,SQEX 公開第二支 FFXV 宣傳影片,重點放在戰鬥表現方式。
Day 28: Future of Final Fantasy Event
倒數28|《最終幻想》的未來
https://youtu.be/1NQMDjIRDdU
2013/6/11,SQEX 舉辦活動「《最終幻想》的未來」(https://goo.gl/L5IJer)
橋本真司在會上表示:FFXV 將利用 Direct X 11 進行開發(與 Wii U 不相容,
所以掰了任天堂),遊戲支援 PS4 與 XBOX ONE 運行,目前的開發團隊規模
也比之前大,細部內容都會在之後仔細說明。
至於被問到回合制的戰鬥型態是不是回不去了(現在你很難做一款有百萬
美金預算的回合制戰鬥吧)?此次 FFXV 首開《最終幻想》採用動作導向戰鬥的
先例,代表這是系列未來的走向?
他個人是表示「不會,我相信回合制的戰鬥和動作型態的戰鬥在未來都還有
各自的市場。這次 FFXV 是動作導向,不代表之後就都是,《最終幻想》的戰鬥
方式一直都在變化的。」
少許前篇報導沒提到的,這篇另有補充(https://goo.gl/5FjToL)。
「拖延了這個久,你們這次要怎麼保證野村哲也的進度?」橋本真司笑了,
「他是計畫的核心,而且我們還有其他人能守好開發進度的。」
Day 27: The 5 Protagonists Unveiled
倒數27|五位主角的資訊
https://youtu.be/MzkMj-5BuXU
2013/6/19 日本遊戲媒體法米通採訪野村(https://goo.gl/FDbkTn),
報導內容很長,就姑且先只看角色介紹的部分,2013/6/23 SQEX 也在自己的官方
部落格公佈差不多的資訊(https://goo.gl/UTm1ep)。很難說當時的設定和現在
有多少差別,原 PO 盡量就自己覺得差異比較大、較少提起的部分翻譯。
諾克提斯:小時候出過意外,因此得到能預見他人死亡的能力(雙眼),
不喜歡王室的繁文縟節和限制,會有點刻意的挑釁這些規範,
對自己很有自信,憤怒多半是因為要捍衛那些忠誠於他的人。
格拉迪歐:和現在沒啥差別,視諾克特如親弟,保護他是出自於友情而非責任。
伊格尼斯:和現在沒啥差別,受輔佐君王的古典教育長大。
普羅恩普特:和諾克特有身分地位差距而有點小自卑,很努力展現自己的用處。
柯爾:有軍人的固執脾氣,王國菁英隊的指揮官「不死將軍」、「活著的傳說」
不是很喜歡諾克特和他那群朋友,但榮譽感要他看好王子他們。
--
▎ ◣ ◢ ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌ ︱ 也不太帶我散步 也不太餵我飼料
▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
▊◥◣▂▁ ▁▂◢◤▄ 最重要的是腳超級臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
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總監保證 11/29 上市時就有 pro patch 更新,先前在 TGS 看到的只是畫面提升,
並未對整體遊戲做優化。(https://goo.gl/Cz1TQE)
一天一沽波,壞人遠離我!(https://youtu.be/jCvtl3jwnkc)
巴黎電玩展特別宣傳影片「Omen」(惡兆)https://youtu.be/SZymd6r4wGg
Divssion 2 的人才招募,也許他們已經在準備下一正傳遊戲了?另一則是 FFXV 送廠
壓片的訊息「GONE GLOD」,還有仔細看帝國士兵的報紙,上頭出現刺客教條,這是
來自製作該影片的西班牙動畫公司 Digic Picture 的小創意,他們也為育碧 Ubisoft
製作刺客教條的 CG,本次王者之劍亦由他們負責。
考慮出露娜的 DLC。(https://goo.gl/44AIvl)
Final Fantasy XV 前世今生 倒數發售日回顧 Countdown Retrospective
Day 34: Versus XIII Allegedly Cancelled
倒數34|FFV-XIII 謠傳已開發終止?!
https://youtu.be/VFkBMFOI1_M
2012/7/20,Kotaku 接到兩則線報(https://goo.gl/ANouK):其一說到
FFV-XIII 計畫已在這幾週內正式被取消,這個決定影響了公司的士氣,員工
為此唏噓不已,SQEX 不打算將此事公開,要讓 FFV-XIII 消失得無聲無息,
以免影響股價。另一說到 FFV-XIII 的開發團隊和資源其實是轉移到下一
《最終幻想》正傳,FFXV,但還不確定是遊戲內容等等都轉移還是只轉移人力。
這兩則線報都相互驗證了彼此的說法,應是具證確鑿。不過 Kotaku 認為,
就算 FFV-XIII 已不存在,依然會以某種形式重現在 FFXV 上,畢竟 SQEX 不會
全然拋棄這幾年來的心血吧?編輯向公司求證 FFV-XIII 是否還在開發中,對方
回答「目前無可奉告,有新消息一定會再通知各位。」看來是不想針對此事有所
回應。
四天後 2012/7/24,SQEX 執行長和田洋一再度親上火線闢謠
(https://goo.gl/c6sijB),他在推特寫到「有人造謠說 FFV-XIII 被砍了,
哈哈,但幾分鐘前 FFV-XIII 的例行會議才剛結束。如果你能看到(會議上)城市
(遊戲場景)的簡報,你會驚呆的。」
Day 33: A PS4 Final Fantasy Title Hinted
倒數33|PS4 之 《最終幻想》暗示
https://youtu.be/zRxSK7qEFYI
儘管野村哲也承諾 2012 年還會有更多 FFV-XIII 的消息,但等了一整年
只聽到幾則似是而非的謠言,更扯的是八月份,SQEX 居然又端出 FFXIII 的
第三部曲,這個被大家認為是史上最糟的正傳竟然又出了續作,比 FFV-XIII
還有進展,簡直是讓人忍無可忍,但與其對 SQEX 感到生氣與失望,許多人
早就放棄繼續等待下去。
2012/2/21,Sony 舉辦新世代主機 PS4 發表會,SQEX 的大製作人橋本真司
在會上發言「我們也會為 PS4 打造一款《最終幻想》正傳遊戲,請大家務必期待
今年的 E3。」
來自公司大當家的保證自然讓粉絲再度燃起信心,但似乎在當時,誰都沒想到
這是 FFV-XIII 死灰復燃的預兆。如今看來這個決定......十分明智?或是你認為
十分差勁?因為原本玩家應該有一款在 PS3 上運行的 FFV-XIII 和另一款全新的、
在 PS4 上可以玩的 FFXV。
Day 32: More Hints that VSXIII Will Become XV
倒數32|更多更名的證據
https://youtu.be/fMv3jpaBhW8
與 SQEX 合作設計主角四人服飾的 Roen 似乎在官網上不小心透露了
FFV-XIII 即將更名為 FFXV 的訊息(https://goo.gl/Bcl1xF),是說有誰
會沒事去瀏覽設計網頁呀?
查詢庫頁存檔歷史,發現是在去年七月份的時候做的修正,好巧不巧和
Kotaku 報導他們那兩條線索的時間點差不多。
當然,出了這種「疏漏」,Roen 一定要出來澄清做做樣子的,隔天 2013/3/16
發出道歉啟事「保證以後不會再發生這樣的事。」
2013/3/19 傳出另外一則謠言(https://goo.gl/NgDZYp:FFXV 由 PS4 獨佔),
但語焉不詳也說不清來源,姑且不翻。
Day 31: Final Updates Before XV
倒數31|最後關於FFV-XIII的整理
https://youtu.be/XQlNi2GHxCc
2013/3/26,SQEX 發表重大人事異動(https://goo.gl/5SebVq),執行長
和田洋一,總裁兼代表董事(President and Representative Director)將卸任,
換上松田洋祐(Yosuke Matsuda),此一變動會在 2013/6 月底舉行例行年度股東
大會宣布後生效。
同日亦公佈公司的財務狀況(https://goo.gl/2eKR95),會計年度結束前
(2013/3/31)會有鉅額虧損,主要原因:主機遊戲在北美與歐洲的市場銷售緩慢
(slow sales)、街機業務表現不佳。公司決定在發展政策、組織結構、業務模式
等方面進行重大改革和重組。
這樣的聲明被解讀為與換掉和田洋一絕對有關連。FFXIII 銷售慘淡,後續
推出兩作的銷售數字跟預期差距甚大,FFXIV 經歷一次被砍掉重來的大災難,
市場都認為 SQEX 真是過氣了,不再是領導業界的龍頭。
2013/4/17 野村在 SQEX 廣播電台(吧?)(https://goo.gl/cEiyP3)說道
「公司內部呈現一個微妙的狀態,非常微妙。雖然安靜了一年,但下次展示的日期
已經決定好了,我們正在為此努力準備。去年向大家承諾會有新消息與大家分享,
結果卻未能宣布任何有關遊戲的內容,我想為此道歉。或許這些沒能發布的細節
都會在下次活動上向大家公開。」這個「下次」大概說的就是 E3。
2012/4/22 法國傳出一則 FFV-XIII 將會由 Sony 獨佔的謠言
(https://goo.gl/8zVLfE),也就是說只能在 PS3 和 PS4 上玩,但此謠言與
「FFXV 由 PS4 獨佔」的內容一樣都語焉不詳,暫且不翻。
Day 30: Versus XIII Becomes XV
倒數30|正式更名成 FFXV
https://youtu.be/TV6Ovm52oaE
2013/6/10,Sony 在他們的 E3 會展上掀起狂風巨浪:PS4 不向下兼容 PS3、
可以跟別人借遊戲來玩啊(Microsoft 表示:DRM)、售價 399 鎂(微軟表示:
XOBX ONE 499 鎂),當一個索粉真好!
最重要的是等了七年、歷經無數謠言之後,粉絲終於等到令人振奮的消息:
SQEX 正式宣佈 FFV-XIII 升格成正傳,並更名為 FFXV。
在新宣傳影片中看到了利維坦,聽到新名詞「雷吉斯」、「戴涅布萊」等等,
但最令人目不暇給的還是次世代主機的超優畫質、迅速流暢的戰鬥場景,而下村
陽子譜曲的遊戲配樂更是一流,畫龍點睛。
長久耐心地等待終於有了回應,當《最終幻想》的粉粉真好、當主機玩家的
感覺真好,「活著真好」!(然後繼續等上三年 lol)
Day 29: FFXV E3 2013 Gameplay Trailer
倒數29|FFXV E3 2013 遊玩畫面
https://youtu.be/Nb_zMZJeLO8
2013/6/11,SQEX 公開第二支 FFXV 宣傳影片,重點放在戰鬥表現方式。
Day 28: Future of Final Fantasy Event
倒數28|《最終幻想》的未來
https://youtu.be/1NQMDjIRDdU
2013/6/11,SQEX 舉辦活動「《最終幻想》的未來」(https://goo.gl/L5IJer)
橋本真司在會上表示:FFXV 將利用 Direct X 11 進行開發(與 Wii U 不相容,
所以掰了任天堂),遊戲支援 PS4 與 XBOX ONE 運行,目前的開發團隊規模
也比之前大,細部內容都會在之後仔細說明。
至於被問到回合制的戰鬥型態是不是回不去了(現在你很難做一款有百萬
美金預算的回合制戰鬥吧)?此次 FFXV 首開《最終幻想》採用動作導向戰鬥的
先例,代表這是系列未來的走向?
他個人是表示「不會,我相信回合制的戰鬥和動作型態的戰鬥在未來都還有
各自的市場。這次 FFXV 是動作導向,不代表之後就都是,《最終幻想》的戰鬥
方式一直都在變化的。」
少許前篇報導沒提到的,這篇另有補充(https://goo.gl/5FjToL)。
「拖延了這個久,你們這次要怎麼保證野村哲也的進度?」橋本真司笑了,
「他是計畫的核心,而且我們還有其他人能守好開發進度的。」
Day 27: The 5 Protagonists Unveiled
倒數27|五位主角的資訊
https://youtu.be/MzkMj-5BuXU
2013/6/19 日本遊戲媒體法米通採訪野村(https://goo.gl/FDbkTn),
報導內容很長,就姑且先只看角色介紹的部分,2013/6/23 SQEX 也在自己的官方
部落格公佈差不多的資訊(https://goo.gl/UTm1ep)。很難說當時的設定和現在
有多少差別,原 PO 盡量就自己覺得差異比較大、較少提起的部分翻譯。
諾克提斯:小時候出過意外,因此得到能預見他人死亡的能力(雙眼),
不喜歡王室的繁文縟節和限制,會有點刻意的挑釁這些規範,
對自己很有自信,憤怒多半是因為要捍衛那些忠誠於他的人。
格拉迪歐:和現在沒啥差別,視諾克特如親弟,保護他是出自於友情而非責任。
伊格尼斯:和現在沒啥差別,受輔佐君王的古典教育長大。
普羅恩普特:和諾克特有身分地位差距而有點小自卑,很努力展現自己的用處。
柯爾:有軍人的固執脾氣,王國菁英隊的指揮官「不死將軍」、「活著的傳說」
不是很喜歡諾克特和他那群朋友,但榮譽感要他看好王子他們。
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▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
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Tags:
角色扮演
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By Victoria
at 2016-11-07T05:51
at 2016-11-07T05:51
By Una
at 2016-11-12T00:34
at 2016-11-12T00:34
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