FFX 各增驅類型公式 (國際版與HD版適用) - Final Fantasy
By Genevieve
at 2014-03-12T13:59
at 2014-03-12T13:59
Table of Contents
Overdrive=增驅 也就是必殺技的量表
增驅值的增加是看你選擇的條件種類(安裝的種類)
如
修行:自己受到敵人的傷害
公式=傷害量*30 / 自身最大HP
鬥志:給予敵人傷害(道具跟增驅技無效)
公式=傷害量*10 / 估算傷害量 上限16
憤怒:敵人對自己以外同伴造成傷害
公式=傷害值*20 / 同伴最大HP
慈愛:給自己以外同伴回覆HP 超過上限部份不算(要有損到HP才算)
公式=HP回覆量*16 / 同伴最大HP
策略:使敵人狀態異常
公式=16
窮地:因敵人攻擊造成狀態異常(已經有同一種異常就不算)
公式=16
華麗:閃避敵人攻擊
公式=16
悲歌:自己以外的同伴受到敵人攻擊而戰鬥不能(自己打死不算)
公式=30
凱歌:打倒敵人
公式=20
英雄:打倒HP超高的敵人(估算傷害量3倍的敵人)
公式=20
磐石:成功防禦或減輕敵人狀態異常的攻擊
公式=10
勝利:取得戰鬥勝利(在場上)
公式=20
恥辱:戰鬥中逃跑
公式=10
對峙:在戰鬥中輪到自己
公式=3
苦鬥:輪到自己行對時處於狀態異常的情況
公式:16
危機:自己的HP不到一半時(黃血) 輪到自己行動
公式=5
孤高:同伴全逃跑或戰鬥不能時 輪到自己行動
公式=16
--
因此 在拿著三倍增驅的武器下
孤高三回合會滿(一回合+ 16*3=48)
勝利兩場會滿(一場+ 20*3=60)
凱歌擊倒兩個會滿(擊倒一個+ 20*3=60)
對峙十二回合會滿(一回合+ 3*3=9)
危機七回合會滿(一回合+ 5*3=15)
--
增驅值的增加是看你選擇的條件種類(安裝的種類)
如
修行:自己受到敵人的傷害
公式=傷害量*30 / 自身最大HP
鬥志:給予敵人傷害(道具跟增驅技無效)
公式=傷害量*10 / 估算傷害量 上限16
憤怒:敵人對自己以外同伴造成傷害
公式=傷害值*20 / 同伴最大HP
慈愛:給自己以外同伴回覆HP 超過上限部份不算(要有損到HP才算)
公式=HP回覆量*16 / 同伴最大HP
策略:使敵人狀態異常
公式=16
窮地:因敵人攻擊造成狀態異常(已經有同一種異常就不算)
公式=16
華麗:閃避敵人攻擊
公式=16
悲歌:自己以外的同伴受到敵人攻擊而戰鬥不能(自己打死不算)
公式=30
凱歌:打倒敵人
公式=20
英雄:打倒HP超高的敵人(估算傷害量3倍的敵人)
公式=20
磐石:成功防禦或減輕敵人狀態異常的攻擊
公式=10
勝利:取得戰鬥勝利(在場上)
公式=20
恥辱:戰鬥中逃跑
公式=10
對峙:在戰鬥中輪到自己
公式=3
苦鬥:輪到自己行對時處於狀態異常的情況
公式:16
危機:自己的HP不到一半時(黃血) 輪到自己行動
公式=5
孤高:同伴全逃跑或戰鬥不能時 輪到自己行動
公式=16
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因此 在拿著三倍增驅的武器下
孤高三回合會滿(一回合+ 16*3=48)
勝利兩場會滿(一場+ 20*3=60)
凱歌擊倒兩個會滿(擊倒一個+ 20*3=60)
對峙十二回合會滿(一回合+ 3*3=9)
危機七回合會滿(一回合+ 5*3=15)
--
Tags:
角色扮演
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By Delia
at 2014-03-12T20:03
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at 2014-03-16T02:14
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