FFX HD 雷平原閃雷-穩定且快速的閃法 - Final Fantasy
By Mia
at 2014-03-13T15:14
at 2014-03-13T15:14
Table of Contents
試過了許多網路跟巴哈上找到的閃雷方法
但都不太適合自己
不是時機不是很固定(南部存點下邊小水池邊緣)
就是需要的時間較久,而且因為距離的關係每次跑到的時間跟地點都不太一樣
(旅館上面的點)
最後研究跟測試出了一個比較蠢跟簡單的作法
好處是
1.定點...因為儲存點的存在甚至連路徑都一樣
只有因為起步地點而導致的不同(採線或跨線)
2.快速...從起跑到打雷只有一秒左右的時間
3.參照物(或說是參照線)...不用看打雷的閃光 不用看
就這樣
反射神經跟專心度不是很優秀的我也能順利簡單的拿下200次閃雷
地點在瓜德薩拉姆出去後的儲存點
就是雷平原南部最下面儲存點那邊
這邊也有兩個點常被人拿來閃雷
但因為個人反射速度不夠快 的關係所以一直沒法成功
所以才研究了現在講的這個點
先來看兩張圖
圖片1 網址 http://imgur.com/3HKuW5e
圖片2 網址 http://imgur.com/9UhK5J7
兩張圖是同一個地點 只是圖2比較清楚 同時也說明了該從那起跑
藍色圈圈可以看到地上的顏色不一樣 淺色的就是避雷針的安全範圍 也就是起跑的地點
起跑的地點不是那麼大限制 只要站在儲存點左方就可
紅色圈圈代表的是目的地
你可以看到參照物->那條地上的裂痕
橫向的那條
當你站在儲存點左方時 按十字鍵的下
通常你會往下跑 同時被儲存點擋住而修正路線->這就導致每次的路徑幾乎完全一樣
唯一改變的就是因你起步點的不同(比較上面或比較下面)
而到達目的地參照物的區別(踩線或跨線)
你可以發現一件事
只要你的腳踩到或跨過那條線時
畫面就會一閃然後打雷
這時參照物的價值就出現了
不需要去看螢幕什麼時候閃光
只要看你堤達的腳
當腳一踩到那條線
或跨過那條線時
按O你就很順利的閃過一道雷
然後再用左類比操縱桿往上跑
回到儲存點左方
再用"十字鍵"往下跑->被儲存點修正路徑->踩線或跨線按O->閃雷
這樣子
反射神經不夠強的我也能穩穩閃過200次
速度也快 閃一次來回大約只有三到四秒左右 跳個十分鐘就可以收工了
--
但都不太適合自己
不是時機不是很固定(南部存點下邊小水池邊緣)
就是需要的時間較久,而且因為距離的關係每次跑到的時間跟地點都不太一樣
(旅館上面的點)
最後研究跟測試出了一個比較蠢跟簡單的作法
好處是
1.定點...因為儲存點的存在甚至連路徑都一樣
只有因為起步地點而導致的不同(採線或跨線)
2.快速...從起跑到打雷只有一秒左右的時間
3.參照物(或說是參照線)...不用看打雷的閃光 不用看
就這樣
反射神經跟專心度不是很優秀的我也能順利簡單的拿下200次閃雷
地點在瓜德薩拉姆出去後的儲存點
就是雷平原南部最下面儲存點那邊
這邊也有兩個點常被人拿來閃雷
但因為個人反射速度不夠快 的關係所以一直沒法成功
所以才研究了現在講的這個點
先來看兩張圖
圖片1 網址 http://imgur.com/3HKuW5e
圖片2 網址 http://imgur.com/9UhK5J7
兩張圖是同一個地點 只是圖2比較清楚 同時也說明了該從那起跑
藍色圈圈可以看到地上的顏色不一樣 淺色的就是避雷針的安全範圍 也就是起跑的地點
起跑的地點不是那麼大限制 只要站在儲存點左方就可
紅色圈圈代表的是目的地
你可以看到參照物->那條地上的裂痕
橫向的那條
當你站在儲存點左方時 按十字鍵的下
通常你會往下跑 同時被儲存點擋住而修正路線->這就導致每次的路徑幾乎完全一樣
唯一改變的就是因你起步點的不同(比較上面或比較下面)
而到達目的地參照物的區別(踩線或跨線)
你可以發現一件事
只要你的腳踩到或跨過那條線時
畫面就會一閃然後打雷
這時參照物的價值就出現了
不需要去看螢幕什麼時候閃光
只要看你堤達的腳
當腳一踩到那條線
或跨過那條線時
按O你就很順利的閃過一道雷
然後再用左類比操縱桿往上跑
回到儲存點左方
再用"十字鍵"往下跑->被儲存點修正路徑->踩線或跨線按O->閃雷
這樣子
反射神經不夠強的我也能穩穩閃過200次
速度也快 閃一次來回大約只有三到四秒左右 跳個十分鐘就可以收工了
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角色扮演
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at 2014-03-17T02:22
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at 2014-03-21T10:27
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at 2014-03-25T04:23
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at 2014-04-13T18:49
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