FFVII remake實機截圖 - PS
By George
at 2017-02-19T00:27
at 2017-02-19T00:27
Table of Contents
借標題回一下(?)
很多人上次看了法米通的掃圖就認定是 ATB 類回合制系統了。
不過上次的掃圖並不是「官方提供情報」,標題是下「目前已知情報」。
上次提供翻譯的人也直接列點說「確定是 ATB 戰鬥」,不過法米通寫的是:
「動作性強烈的 ATB 戰鬥」
簡單的說就是沒有官方直接公布的任何消息,根據現有消息他們認定是「動作性強烈的
ATB 戰鬥」。
所以就是沒有人知道實際遊戲狀況到底會是怎樣。
不過前年十二月的時候,其實野村就有提供關於當時公布遊玩影片的一些說明,以下使用
野村直接的敘述句:
1. 「ATB 的運作方式與以前不同」
2. 「由於用途不同,所以 ATB 這個名字正式的時候大概會改成別的」
基本上可以直接認定不會是用半即時制系統遊玩了。
應該挺明顯地會是王國之心風格的指令式動作遊戲,再加上 FF7 的人都不太飄(基本上沒
有看過攀爬、跳上高空的畫面),可能玩起來會挺類似 FF7CC 的風格吧。
不過沒玩到誰也不知道啦。
至於至今以來看到的影片、畫面也很明顯:
1. 名為 ATB 的計量條隨普通攻擊增加
2. 實機畫面中角色放出特殊攻擊時都是 ATB 計量條滿的時候
當時只有一個無法理解的是 Cloud 使用過兩個不同的特殊攻擊,但是沒有看到切換。
現在就可以明顯地看出,ATB 上面的方格應該是可以累積的,隨堆滿每條 ATB 增加一格。
大概累積不同的格數是控制放出特殊攻擊差異的方法。
大概是這樣作參考,不知道大家還有觀察到什麼?
--
很多人上次看了法米通的掃圖就認定是 ATB 類回合制系統了。
不過上次的掃圖並不是「官方提供情報」,標題是下「目前已知情報」。
上次提供翻譯的人也直接列點說「確定是 ATB 戰鬥」,不過法米通寫的是:
「動作性強烈的 ATB 戰鬥」
簡單的說就是沒有官方直接公布的任何消息,根據現有消息他們認定是「動作性強烈的
ATB 戰鬥」。
所以就是沒有人知道實際遊戲狀況到底會是怎樣。
不過前年十二月的時候,其實野村就有提供關於當時公布遊玩影片的一些說明,以下使用
野村直接的敘述句:
1. 「ATB 的運作方式與以前不同」
2. 「由於用途不同,所以 ATB 這個名字正式的時候大概會改成別的」
基本上可以直接認定不會是用半即時制系統遊玩了。
應該挺明顯地會是王國之心風格的指令式動作遊戲,再加上 FF7 的人都不太飄(基本上沒
有看過攀爬、跳上高空的畫面),可能玩起來會挺類似 FF7CC 的風格吧。
不過沒玩到誰也不知道啦。
至於至今以來看到的影片、畫面也很明顯:
1. 名為 ATB 的計量條隨普通攻擊增加
2. 實機畫面中角色放出特殊攻擊時都是 ATB 計量條滿的時候
當時只有一個無法理解的是 Cloud 使用過兩個不同的特殊攻擊,但是沒有看到切換。
現在就可以明顯地看出,ATB 上面的方格應該是可以累積的,隨堆滿每條 ATB 增加一格。
大概累積不同的格數是控制放出特殊攻擊差異的方法。
大概是這樣作參考,不知道大家還有觀察到什麼?
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