※ 引述《WP1 (vvp一)》之銘言:
: 剛入手PSP FFT獅子戰爭
: 玩了幾場戰役之後有幾個問題想請教各位大大
: 1. 這遊戲居然允許自己人打自己人練功
: 請問一直打自己人的結果會有什麼不好的影響嗎?
沒什麼缺點
: 2. 承上題 我現在主線暫停 一直在刷野外戰場賺錢練功
: 搞得打主線劇情時 敵人變超弱的 沒戰略性可言 這樣是對的嗎?
: 我不曉得這遊戲是RPG 還是S.RPG了
中後段敵人會變強,放各類劍技或魔法容易秒殺你的角色,因為到後面,
等級差個5級根本影響力不大,影響力較大的是技能跟裝備,但如果懂得
搭配,還是秒殺敵人居多.
(如劍盾聖劍技+空手奪白刃,兩手持最強槍,二刀流格鬥家兩拳尻破千滴)
: 3. 勇氣跟信仰值滿分是100嗎? 我了解信仰值越高 補血越多 被魔法打也會越痛
: 那勇氣值有什麼正面跟負面的效果嗎?
高一點,一些技能物理攻擊力或發動機率會比較高,例如空手奪白刃,勇氣90則發
動機率90%,配上劍+魔法盾放聖劍技幾乎等於作弊了,負面效果倒沒什麼印象,而
為了遊戲有點挑戰度,還是別把勇氣升太高.
: 4. 承上題 勇氣跟信仰值是初始設定固定嗎? 還是會隨著等級提高而提升
: 那會因為什麼原因而下降嗎?
主角一開始固定,會依劇情選項而變化,傭兵的話是顧用時隨機,
但可以用技能來永久提高或降低.
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: 剛入手PSP FFT獅子戰爭
: 玩了幾場戰役之後有幾個問題想請教各位大大
: 1. 這遊戲居然允許自己人打自己人練功
: 請問一直打自己人的結果會有什麼不好的影響嗎?
沒什麼缺點
: 2. 承上題 我現在主線暫停 一直在刷野外戰場賺錢練功
: 搞得打主線劇情時 敵人變超弱的 沒戰略性可言 這樣是對的嗎?
: 我不曉得這遊戲是RPG 還是S.RPG了
中後段敵人會變強,放各類劍技或魔法容易秒殺你的角色,因為到後面,
等級差個5級根本影響力不大,影響力較大的是技能跟裝備,但如果懂得
搭配,還是秒殺敵人居多.
(如劍盾聖劍技+空手奪白刃,兩手持最強槍,二刀流格鬥家兩拳尻破千滴)
: 3. 勇氣跟信仰值滿分是100嗎? 我了解信仰值越高 補血越多 被魔法打也會越痛
: 那勇氣值有什麼正面跟負面的效果嗎?
高一點,一些技能物理攻擊力或發動機率會比較高,例如空手奪白刃,勇氣90則發
動機率90%,配上劍+魔法盾放聖劍技幾乎等於作弊了,負面效果倒沒什麼印象,而
為了遊戲有點挑戰度,還是別把勇氣升太高.
: 4. 承上題 勇氣跟信仰值是初始設定固定嗎? 還是會隨著等級提高而提升
: 那會因為什麼原因而下降嗎?
主角一開始固定,會依劇情選項而變化,傭兵的話是顧用時隨機,
但可以用技能來永久提高或降低.
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