FFD一點通關心得 - Final Fantasy
By James
at 2012-10-06T22:29
at 2012-10-06T22:29
Table of Contents
沒特別練職業,就是該拿的都拿,沒拿尾巴、沒拿牙,賭場通關後才去玩
通關等級竟然80級,大皇帝幾乎可以開自動戰鬥碾過去
先講缺點:
我覺得遇敵率太高了,職業比FF5好練,開自動戰鬥之後
在紅眼谷打個銀色尾巴就可以練滿一個職業
看日本的攻略說,獵珍跟珍稀腰帶效果不重複,意思是只要準備一個就好?
還是全部每個人都裝技能、腰帶效果會更好?
操作速度太快,戰鬥指令又多,有時指令很不容易輸入。
偏偏敵人動作又超快,我方計量表也跑超快的,輸入每個指令都很趕
技能很多,有些不太實用。
而且MP花得跟流水一樣,偏偏除了黑白招喚之外,其他的職業MP都不高
赤魔的MP也僅僅堪用而已
招喚獸滿廢的,這跟遊戲的平衡度設計有關,之後再談
劇情上面,前期有幾個故事頗感人,但是之後一直吐便當是怎樣啊。
在次元的騎士國看不到某人時,我就懷疑某人便當吃不乾淨。果然最後又跳出來。
是說我們隊伍怎麼沒有忍者跟騎士的合體技啊。
再來說優點:
平衡度作得不錯,大部份的時間都處於有點難打又不會太難打的局面
闖迷宮,MP用完沒多久,前面大概都會有記錄點可以買帳篷
雖然大部份的武器都能撿到,但是前中期錢還是不太夠用
其實就算到了後期,賺到的錢買幾隻風魔飛鏢就不夠了
有些劇情滿感人的,不過看到一半,真的覺得帝國太強大了吧
不但將軍一個比一個厲害,陰謀多,手段也多
控制木隱村的村長,對精靈國王施魔法,魔手還伸到海底去,連人魚都不放過
堂堂黑騎士國的英雄西格魯多,沒有死於皇宮大火
卻跟好友一起被炎將軍給練魂成鐵了是吧
大概叫這麼名字的人都跟火犯沖
反正劇情就是一路被帝國的人追殺、追殺、還是追殺。最後一切都是大皇帝的陰謀
不過大皇帝的身份還是有讓我驚嚇了一下~
職業部分:
是優點也是缺點
每個職業都有強處,給個建議是,光之戰士那幾個人,能輸出大火力的手段比較少
建議可以當做回復役,這一邊如果要用到終章的人選,可以不用練白魔
導師練滿直接LV8出來,而且有最高等級的幾招可用
同理,暗之戰士那邊就不用練黑魔
兩邊都不用練招喚士。不然最多練到MP20% UP出來就好
如果要練記憶士的人,請提早選定人選。之後不要亂轉職。只要練戰士、武鬥家、導師
會的技能越少對記憶士越好
遊戲裡頭雖然技能很多,但除了實際搭配使用效果都會很差
黑魔威力看智力,但除了黑魔,巫師外
無論你轉白導、導師、赤魔,甚至招喚師,智力都差了一截,搭不起來
同理,白魔、導師也是一樣。同樣的恢復術,你放到其他職業用,效果最低剩下三分之一
招喚師、赤魔雖然智力、精神都很高,但是也都不高
影響所及,招喚獸的傷害輸出,在詠唱時間比例下,真的超不划算
雖然這次招喚魔法囊括了恢復、攻擊、復活、狀態回復各種效果
但低速、MP消耗大,詠唱時間過長,不死鳥復活竟然沒有HP全滿
如果搭配連續魔,復活後再放一個補血的招喚。MP超快見底。
巴哈姆特的功用只是拿來學超級復活術跟百萬核爆。
職業心得:
普通人:
沒有反應,就只是個普通人
戰士:
很好用的基礎職業,戰士系必練,力量UP對暗之戰士系的忍者、暗騎士很重要
光之戰士可以轉騎士,跟守護可以學到同時提高攻擊、防禦、魔防的融合技
戰技好用,第一招強擊消耗MP少,效果佳。連續斬也不錯
光之戰士的職業攻擊輸出普遍不高。遊戲中期很有幫助。
但是MP太低,打挑戰者之館哪幾隻時,放不了幾次最終天堂就拿起劍來砍了。
武鬥家:
拳技當中的連續拳,是職業高輸出傷害普遍不足的光之戰士至寶
地烈斬打全部,跟神聖術練出來的最終天堂,雖然沒有蒂法連打七下的威力
不過可能是光之戰士當中,傷害輸出效率最高的招式了
體力20% UP 體力影響守備的量不如裝備來的有效,裝飾技能。
爪可以雙手拿讓我很納悶就是了
小偷:
敏捷度10% UP 很好用,這款遊戲遇敵率太高,遁逃也很方便
怪物身上沒啥好東西,偷盜效果不彰,提高掉寶率可以用裝備取代
如果不想打尾巴跟牙的話,沒有特別練的必要,最多練到敏捷提高出來就夠了
赤魔導
意外的好用,能裝備的武器防具種類多
單是連續魔就非練不可,魔法劍打弱點很好用,
建議練滿
白魔:
光之戰士可以直接練導師就好,不用浪費AP在他身上
跟詩人的融合技全體快速術是打王至寶,全體驅魔術也很好用
跟龍騎士可以學融合技療癒,補全滿跟解狀態異常的救命絕招
但是要消耗MP150
這一代敵人的狀況攻擊超多,動不動就詛咒、中毒、石化、沈默
只靠白魔其實常常忙不過來,補了血就來不及恢復狀態,恢復狀態就不能補血
最後一招精神統一,戰鬥中限定,消耗MP減半,雖然是強勢好用的技能
實際上因為搭配跟職業平衡度的關係,學會後幾乎沒用到的機會、、、
黑魔:
隕石搭配連續魔的傷害輸出還可以,暗之戰士可以直接練巫師
JP夠多,AP也夠,想挑戰高輸出的魔法傷害,再來考慮學魔力集中
實際上學到後也沒機會用到,魔法要詠唱,打小兵不如戰士系職業
打王的時候,通常都是狀態全滿的情況,光之戰士學不到黑魔LV8的那三招
暗之戰士有忍者的二刀流,跟一些強勢的融合技。
黑魔血又太低,轉成別的職業搭配LV8+魔力集中,就不能放連續魔
黑魔本人超不經打,裝備連續魔、魔力集中,就裝不了HP20% UP
結論:沒有一定要學練的必要,遇到有弱點的王再轉職打就好
招喚士:
最大價值僅限於MP20 UP~完畢
智力不高,傷害輸出也因此受到影響,招喚消耗 MP太高,經不起放幾次就空了
速度慢,又要詠唱時間,如果隊伍中有人轉成忍者的話,通常忍者兩動,他才唸出咒文
本來四隻敵人都被隊友清到剩下一隻或兩隻。還不如放黑魔更快
前期要用它,小屋跟帳篷要準備很多才夠
剩下的職業下篇再說
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通關等級竟然80級,大皇帝幾乎可以開自動戰鬥碾過去
先講缺點:
我覺得遇敵率太高了,職業比FF5好練,開自動戰鬥之後
在紅眼谷打個銀色尾巴就可以練滿一個職業
看日本的攻略說,獵珍跟珍稀腰帶效果不重複,意思是只要準備一個就好?
還是全部每個人都裝技能、腰帶效果會更好?
操作速度太快,戰鬥指令又多,有時指令很不容易輸入。
偏偏敵人動作又超快,我方計量表也跑超快的,輸入每個指令都很趕
技能很多,有些不太實用。
而且MP花得跟流水一樣,偏偏除了黑白招喚之外,其他的職業MP都不高
赤魔的MP也僅僅堪用而已
招喚獸滿廢的,這跟遊戲的平衡度設計有關,之後再談
劇情上面,前期有幾個故事頗感人,但是之後一直吐便當是怎樣啊。
在次元的騎士國看不到某人時,我就懷疑某人便當吃不乾淨。果然最後又跳出來。
是說我們隊伍怎麼沒有忍者跟騎士的合體技啊。
再來說優點:
平衡度作得不錯,大部份的時間都處於有點難打又不會太難打的局面
闖迷宮,MP用完沒多久,前面大概都會有記錄點可以買帳篷
雖然大部份的武器都能撿到,但是前中期錢還是不太夠用
其實就算到了後期,賺到的錢買幾隻風魔飛鏢就不夠了
有些劇情滿感人的,不過看到一半,真的覺得帝國太強大了吧
不但將軍一個比一個厲害,陰謀多,手段也多
控制木隱村的村長,對精靈國王施魔法,魔手還伸到海底去,連人魚都不放過
堂堂黑騎士國的英雄西格魯多,沒有死於皇宮大火
卻跟好友一起被炎將軍給練魂成鐵了是吧
大概叫這麼名字的人都跟火犯沖
反正劇情就是一路被帝國的人追殺、追殺、還是追殺。最後一切都是大皇帝的陰謀
不過大皇帝的身份還是有讓我驚嚇了一下~
職業部分:
是優點也是缺點
每個職業都有強處,給個建議是,光之戰士那幾個人,能輸出大火力的手段比較少
建議可以當做回復役,這一邊如果要用到終章的人選,可以不用練白魔
導師練滿直接LV8出來,而且有最高等級的幾招可用
同理,暗之戰士那邊就不用練黑魔
兩邊都不用練招喚士。不然最多練到MP20% UP出來就好
如果要練記憶士的人,請提早選定人選。之後不要亂轉職。只要練戰士、武鬥家、導師
會的技能越少對記憶士越好
遊戲裡頭雖然技能很多,但除了實際搭配使用效果都會很差
黑魔威力看智力,但除了黑魔,巫師外
無論你轉白導、導師、赤魔,甚至招喚師,智力都差了一截,搭不起來
同理,白魔、導師也是一樣。同樣的恢復術,你放到其他職業用,效果最低剩下三分之一
招喚師、赤魔雖然智力、精神都很高,但是也都不高
影響所及,招喚獸的傷害輸出,在詠唱時間比例下,真的超不划算
雖然這次招喚魔法囊括了恢復、攻擊、復活、狀態回復各種效果
但低速、MP消耗大,詠唱時間過長,不死鳥復活竟然沒有HP全滿
如果搭配連續魔,復活後再放一個補血的招喚。MP超快見底。
巴哈姆特的功用只是拿來學超級復活術跟百萬核爆。
職業心得:
普通人:
沒有反應,就只是個普通人
戰士:
很好用的基礎職業,戰士系必練,力量UP對暗之戰士系的忍者、暗騎士很重要
光之戰士可以轉騎士,跟守護可以學到同時提高攻擊、防禦、魔防的融合技
戰技好用,第一招強擊消耗MP少,效果佳。連續斬也不錯
光之戰士的職業攻擊輸出普遍不高。遊戲中期很有幫助。
但是MP太低,打挑戰者之館哪幾隻時,放不了幾次最終天堂就拿起劍來砍了。
武鬥家:
拳技當中的連續拳,是職業高輸出傷害普遍不足的光之戰士至寶
地烈斬打全部,跟神聖術練出來的最終天堂,雖然沒有蒂法連打七下的威力
不過可能是光之戰士當中,傷害輸出效率最高的招式了
體力20% UP 體力影響守備的量不如裝備來的有效,裝飾技能。
爪可以雙手拿讓我很納悶就是了
小偷:
敏捷度10% UP 很好用,這款遊戲遇敵率太高,遁逃也很方便
怪物身上沒啥好東西,偷盜效果不彰,提高掉寶率可以用裝備取代
如果不想打尾巴跟牙的話,沒有特別練的必要,最多練到敏捷提高出來就夠了
赤魔導
意外的好用,能裝備的武器防具種類多
單是連續魔就非練不可,魔法劍打弱點很好用,
建議練滿
白魔:
光之戰士可以直接練導師就好,不用浪費AP在他身上
跟詩人的融合技全體快速術是打王至寶,全體驅魔術也很好用
跟龍騎士可以學融合技療癒,補全滿跟解狀態異常的救命絕招
但是要消耗MP150
這一代敵人的狀況攻擊超多,動不動就詛咒、中毒、石化、沈默
只靠白魔其實常常忙不過來,補了血就來不及恢復狀態,恢復狀態就不能補血
最後一招精神統一,戰鬥中限定,消耗MP減半,雖然是強勢好用的技能
實際上因為搭配跟職業平衡度的關係,學會後幾乎沒用到的機會、、、
黑魔:
隕石搭配連續魔的傷害輸出還可以,暗之戰士可以直接練巫師
JP夠多,AP也夠,想挑戰高輸出的魔法傷害,再來考慮學魔力集中
實際上學到後也沒機會用到,魔法要詠唱,打小兵不如戰士系職業
打王的時候,通常都是狀態全滿的情況,光之戰士學不到黑魔LV8的那三招
暗之戰士有忍者的二刀流,跟一些強勢的融合技。
黑魔血又太低,轉成別的職業搭配LV8+魔力集中,就不能放連續魔
黑魔本人超不經打,裝備連續魔、魔力集中,就裝不了HP20% UP
結論:沒有一定要學練的必要,遇到有弱點的王再轉職打就好
招喚士:
最大價值僅限於MP20 UP~完畢
智力不高,傷害輸出也因此受到影響,招喚消耗 MP太高,經不起放幾次就空了
速度慢,又要詠唱時間,如果隊伍中有人轉成忍者的話,通常忍者兩動,他才唸出咒文
本來四隻敵人都被隊友清到剩下一隻或兩隻。還不如放黑魔更快
前期要用它,小屋跟帳篷要準備很多才夠
剩下的職業下篇再說
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