FFCC玩後感想 - NDS
By Sarah
at 2007-09-17T19:33
at 2007-09-17T19:33
Table of Contents
圖文並茂版:
http://blog.pixnet.net/hasebe/post/8907266
整體來說,是讓人感動的小品遊戲
雖然許多地方完成度不夠
但能讓我這不愛玩RPG的人玩到完,一定有其魅力在XD
[演出]99分
這遊戲最棒的地方,就是人物模組的表演力
自FF3之後,NDS御用3D模組不斷進化
從一開始的死板人物缺乏表現,到現在的活潑劇場
比起FF3的撲克臉繪畫劇情,FFCC演出更讓人能融入故事中
加上2D角色大頭照與配音,讓人能夠感同身受
玩家彷彿看到活生生的人物,而不是唸台詞的木偶
再配合SE社的音樂,保證臨場感覺十足!
其實我是在日本看到廣告,才決定買這片遊戲的
演出效果可見一班
[畫面]95分
SE社的遊戲,一定儘量發揮出該主機的畫面水準
加上本作場景模組非常豐富,有山有水有火XD
雖然受限DS的硬體機能,但也算有欣賞風景的感覺了
不過,這遊戲的邊界感很重,感覺迷宮有一道牆圍著
也許這也是硬體機能的限制,但我覺得這部份可以靠掩飾來處理掉
另外,視角不能旋轉更是致命傷
不但看不清被遮住的敵人和道具,更讓玩家有在人造世界移動的感覺
儘管如此,本作畫面水準絕對是DS上乘之作
偏重畫面玩家務必要考慮看看
[音樂]97分
SE社除了畫面,音樂也是其拿手項目阿
這部份當然不讓人失望,不論選曲或曲調本身,皆屬佳作
更重要的是,本作有語音阿!
雖不是全語音,但以卡帶容量而言,這語音量實在可怕
戰鬥時的附加喊叫,更添殺戮氣氛XD
可惜小嘍嘍部分相對於主角,聲音效果稍嫌不足
不然迷宮的氣氛會更好
[劇情]89分
劇情以姊弟感情為中心,向外發展成整個國家的大事件
整體張力足夠,外帶演出效果的加分
只能說劇情果然是SE社的強項
不過,這劇情實在有夠短
破關只需10小時左右,其中解謎時間約佔了2/3
造成主角們有在飆戲的感覺
另外,雖然安排許多有個性的配角
但在劇情壓縮之下,去留都沒有交代清楚
感覺男女主角戲份比例非常重
不過演出效果實在是太棒了,劇情感動度其實是滿分的
想流眼淚的人絕不會失望
[系統與流暢度]75分
可說是本作的敗筆
首先是觸控的應用
由於本作有90%的時間,都在用十字鈕和AB鍵操作
於是一點點觸控操作沒處理好,都會讓流暢度大減
比如魔石切換,先按自己想要的魔石=>X發動=>十字鈕瞄準
…手常常因此打結阿XD
用法師大絕時,又變成拉魔石出去=>R發動=>觸碰螢幕做魔法牆
復活人時,復活魔石和恢復術切換更是手忙腳亂
(復活術還常按到閃電去XD)
太常在傳統操作和觸碰間切換,是本作最大的缺點
再來是同伴AI
AI動作無法設定,只能用裝備控制
使用”黑魔導心得”…等技能,魔石常見底,不用又覺得同伴在發呆
這就算了,BOSS戰時同伴簡直是MAP兵器的肉靶
把同伴幽靈放在旁邊死,劍士自己單P的玩家大有人在吧?
另外,開發部分武器需要限定人物、更換武器是同伴分開計算
也是破壞流暢度的主因
感覺許多方便多人模式的設定,都害到單人模式的進行
然而單人模式的龐大語音量,想必也減少多人模式許多要素
變成魚和熊掌各吃一半的感覺
單人與多人互相牽制、各有遺憾
不過這遊戲有把”跳躍”,這難得的動作放進去
劍士連砍也滿暢快的,弓箭手操作感也不錯
可惜的是之前提過的畫面邊界感
很多地方感覺可以直接跳下去,卻被無形的牆給擋住
算是比較可惜的地方
最後,多人連線沒有支援Wifi,應該是最可惜的
希望之後的DQ9...等,類似的遊戲能夠支援
[總評]90分
整體來看,有劇情、有語音、動作豐富、還可以連線
是款內容豐富的強作
但是把每項拆開來看,卻稍嫌薄弱
單人有點寂寞,多人又覺得要素不夠多
卡代容量就這麼大,想面面俱到的結果
就是樣樣通,樣樣不精
即使如此,本作依然是NDS難得的ARPG強作
老實說,本作其實發售在PSP上會更適合
但反過來看,這款遊戲是NDS上少見的類型
想玩本格ARPG的DS玩家千萬不可錯過
推薦玩家!
1.喜愛SE社風格的本格RPG玩家
2.喜歡感動風格劇情的玩家
3.喜歡聖劍傳說系列ARPG、有人可以連線的玩家
以下玩家請考慮一下!
1.對遊戲耐玩度要求很高的玩家
2.沒什麼在跟人連線的玩家
--
Tags:
NDS
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By David
at 2007-09-22T18:37
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By Thomas
at 2007-09-25T04:17
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