FFBE角色是不是出太快? - Final Fantasy
By Oliver
at 2017-06-25T14:24
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再補充一下 神魔的魔法石抽卡相當於ffbe的稀有召喚
神魔必須經過魔法石抽卡才能得到的卡牌 在一周年時 大約有70種
而FFBE目前約已有140多隻兵員僅能透過稀有召喚才能獲得
(兩邊皆不計算覺醒或進化後的重複角色 例如從三星到六星蒂娜 只算一隻)
所以FFBE角色池擴張速度的確明顯比神魔快很多
神魔也是每周都有重置加倍角色 不過通常是挑兩隻舊角
所以一天到晚玩家都在pass 而FFBE每周加倍的角色往往都是新角
玩家就算不去拚角 也會每日半抽 但通常時間過了 要再等下次加倍就很難
其實FFBE也是可以經常透過加倍舊角 來減緩增加新角的速度
不過由於國際版現在還是只能追著日版腳步走 所以玩家會期待日版強勢角趕快開
由於這個遊戲除了過主線 副本 活動外 還有一些中程目標 長程目標 超長程目標
所以本人希望能稍微放緩一點節奏 免得角色開放光後 就是準備結束營業
中程目標:刷10000場怪 練出五隻角色信賴
長程目標:收集3600個古代遺產 換到冒險者V
超長程目標:超越者之戒
拿遊戲性質相異許多的神魔來比較 是因為幾年前在台灣太火紅 曾接觸的人廣
請看官多包涵
※ 引述《gologo ()》之銘言:
: 本人從神魔之塔跳槽過來 約在那邊玩了三年多後棄坑
: 雖然FFBE不是轉珠遊戲 但在抽角元素方面還是有個幾分相似
: 也是讓玩家最期待又怕受傷害的地方
: 最近國際版即將一周年 比較神魔一周年 活動副本是更新的更頻繁
: 新角出的頻率也更快 往往1-2周 就出現新系列角色 稍微數一下
: 神魔一周年時 當時出到遊俠鴨 圖鑑一共開放到No.450左右
: 這裡面除了可以抽的角色外也包括所有戰鬥裡會出現的敵人
: 而FFBE光兵員現在就差不多700種了
: 魔物圖鑑大概也有500-600種
: 所謂兵員 幾乎98%都靠抽或著原有兵員進化
: 神魔之塔卡片(角色)則有一半以上是靠獵取掉落 當然垃圾卡也很多
: 抽角出太快有甚麼優點或缺點呢? 優點當然是廠商營收來源可以更多
: 以現在手遊的競爭環境下 FFBE跟神魔剛出的時候比較 實在嚴峻太多
: 缺點則是玩家花時間和金錢好不容易得到的稀有兵員 可能會再短時間內被淘汰
: 由於FFBE的戰鬥機制還是比神魔轉珠較單純一些 所以倉管角出頭機會實在太少
: 副本幾乎不是靠輾就是靠神輔磨過去 不像神魔還有隊伍重量限制 弱角常派得上用場
: 本身因為從小是FF迷 我很慶幸自己能加入FFBE 而且不會再回去神魔
: 也更希望FFBE能像神魔一樣撐4年多了都一樣還是熱門遊戲
: 除了主題外 神魔整體來說我覺得也實在沒有FFBE好玩
: FFBE雖然無腦輾的時間佔大部分(刷土廟) 但遊戲就是要放鬆
: 不像神魔隨時要保持5~7的轉珠combo手速
: 而且神魔中期以後惡意關卡實在太多 幾乎不看攻略 即使有神隊也是去送頭
: 尤其是每周地獄級關卡更是我棄坑的重要理由
: 關卡出來時 我必須在一天之內研究出攻略 還要解成就 如果實在過不了
: 只好一直當投石機 偏偏玩遊戲又是有點愛追求完美 只要一放棄就渾身不對勁
: 但FFBE目前 沒有這麼虐人的關卡 即使有的難度很高也不會逼玩家在一天內限時完成
: 神魔還有個討厭的地方是清包包很麻煩 打關卡幾乎都一定會得到卡片
: 滿了必須清 強化角色也必須清 關卡沒有角色經驗值
: FFBE清包包的頻率稍微少一點 素材可以堆疊 兵員快滿了又不想清 不抽就好了
: 目前FF本作主角 國際版已經出了應該超過一半了 也覺得如果要長久發展
: 勢必還是要持續出新角色 但速度是否一定得維持如此快?
: 怪物圖鑑多開一點是無所謂 但兵員出太快 只怕有點殺雞取卵的危險
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神魔必須經過魔法石抽卡才能得到的卡牌 在一周年時 大約有70種
而FFBE目前約已有140多隻兵員僅能透過稀有召喚才能獲得
(兩邊皆不計算覺醒或進化後的重複角色 例如從三星到六星蒂娜 只算一隻)
所以FFBE角色池擴張速度的確明顯比神魔快很多
神魔也是每周都有重置加倍角色 不過通常是挑兩隻舊角
所以一天到晚玩家都在pass 而FFBE每周加倍的角色往往都是新角
玩家就算不去拚角 也會每日半抽 但通常時間過了 要再等下次加倍就很難
其實FFBE也是可以經常透過加倍舊角 來減緩增加新角的速度
不過由於國際版現在還是只能追著日版腳步走 所以玩家會期待日版強勢角趕快開
由於這個遊戲除了過主線 副本 活動外 還有一些中程目標 長程目標 超長程目標
所以本人希望能稍微放緩一點節奏 免得角色開放光後 就是準備結束營業
中程目標:刷10000場怪 練出五隻角色信賴
長程目標:收集3600個古代遺產 換到冒險者V
超長程目標:超越者之戒
拿遊戲性質相異許多的神魔來比較 是因為幾年前在台灣太火紅 曾接觸的人廣
請看官多包涵
※ 引述《gologo ()》之銘言:
: 本人從神魔之塔跳槽過來 約在那邊玩了三年多後棄坑
: 雖然FFBE不是轉珠遊戲 但在抽角元素方面還是有個幾分相似
: 也是讓玩家最期待又怕受傷害的地方
: 最近國際版即將一周年 比較神魔一周年 活動副本是更新的更頻繁
: 新角出的頻率也更快 往往1-2周 就出現新系列角色 稍微數一下
: 神魔一周年時 當時出到遊俠鴨 圖鑑一共開放到No.450左右
: 這裡面除了可以抽的角色外也包括所有戰鬥裡會出現的敵人
: 而FFBE光兵員現在就差不多700種了
: 魔物圖鑑大概也有500-600種
: 所謂兵員 幾乎98%都靠抽或著原有兵員進化
: 神魔之塔卡片(角色)則有一半以上是靠獵取掉落 當然垃圾卡也很多
: 抽角出太快有甚麼優點或缺點呢? 優點當然是廠商營收來源可以更多
: 以現在手遊的競爭環境下 FFBE跟神魔剛出的時候比較 實在嚴峻太多
: 缺點則是玩家花時間和金錢好不容易得到的稀有兵員 可能會再短時間內被淘汰
: 由於FFBE的戰鬥機制還是比神魔轉珠較單純一些 所以倉管角出頭機會實在太少
: 副本幾乎不是靠輾就是靠神輔磨過去 不像神魔還有隊伍重量限制 弱角常派得上用場
: 本身因為從小是FF迷 我很慶幸自己能加入FFBE 而且不會再回去神魔
: 也更希望FFBE能像神魔一樣撐4年多了都一樣還是熱門遊戲
: 除了主題外 神魔整體來說我覺得也實在沒有FFBE好玩
: FFBE雖然無腦輾的時間佔大部分(刷土廟) 但遊戲就是要放鬆
: 不像神魔隨時要保持5~7的轉珠combo手速
: 而且神魔中期以後惡意關卡實在太多 幾乎不看攻略 即使有神隊也是去送頭
: 尤其是每周地獄級關卡更是我棄坑的重要理由
: 關卡出來時 我必須在一天之內研究出攻略 還要解成就 如果實在過不了
: 只好一直當投石機 偏偏玩遊戲又是有點愛追求完美 只要一放棄就渾身不對勁
: 但FFBE目前 沒有這麼虐人的關卡 即使有的難度很高也不會逼玩家在一天內限時完成
: 神魔還有個討厭的地方是清包包很麻煩 打關卡幾乎都一定會得到卡片
: 滿了必須清 強化角色也必須清 關卡沒有角色經驗值
: FFBE清包包的頻率稍微少一點 素材可以堆疊 兵員快滿了又不想清 不抽就好了
: 目前FF本作主角 國際版已經出了應該超過一半了 也覺得如果要長久發展
: 勢必還是要持續出新角色 但速度是否一定得維持如此快?
: 怪物圖鑑多開一點是無所謂 但兵員出太快 只怕有點殺雞取卵的危險
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角色扮演
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