FF9奧茲瑪(Ozma/オズマ) - Final Fantasy
By Lauren
at 2012-12-03T13:28
at 2012-12-03T13:28
Table of Contents
終於打倒Ozma, 而且全部東西都偷到手!
這隻魔王要打倒可能沒那麼難 但是想持久戰(偷東西)的話就會很難。
當然精靈事件和出戰者全技能(方舟以外)達成 是一定要的。
話不多說 趕緊來看看我的陣容給大家參考
(等級要避開4的倍數和5的倍數, 但有裝備浮石碎片的人可以是4的倍數):
Zidane: LV58 HP4723 MP236 (with HP 20%UP)
Vivi: LV49 HP2709 MP266
Quina: LV53 HP3467 MP234
Eiko: LV51 HP3177 MP262
值得一提的地方是 這個陣容可以恢復多位夥伴HP的人 有三位!
裝備的技能:
Zidane(魔石力花費49):
恆加速
恆再生
HP增加20% (比較可有可無)
鑑定師的手感
試毒之術
不亂之術
盜賊的臻境
自動使用恢復劑 (算是湊數 但配合恆再生使用 也說不定幫了我不少)
Vivi(魔石力花費38):
恆加速
MP消耗減半
魔法返還 (比較可有可無, 可換成恆再生)
試毒之術
不亂之術
Quina(魔石力花費39):
恆加速
恆再生
MP消耗減半
試毒之術
不亂之術
Eiko(魔石力花費39):
恆加速
恆再生
MP消耗減半
試毒之術
不亂之術
裝備:
Zidane:金銅短劍+黃金無邊帽+保護帶+忍衣+守護戒指
Vivi:宙斯權杖+飾環+魔法護臂+王者之袍+浮石碎片
Quina:食神餐叉+花色絲巾+保護帶+王者之袍+浮石碎片
Eiko:魔法拍+飾環+唯我護臂+王者之袍+守護戒指
另外道具要充足,尤其是萬能藥,還有就是不死鳥之翼(不是尾 是翼, 要有99個)
戰鬥主要分工:
Zidane:
偷竊
盜賊之証: 傷害9999
Vivi:
黑魔法「聖戰」: 敵我雙方無差別攻擊
有空檔可以使用以太
Quina:
強力守護: 我方全體魔盾+護盾
天使的點心: 對我方全體使用萬能藥(解除大部分異常狀態)
落蛙: 傷害9999
自動復活: 坦白說有沒有好處我不確定
Eiko:
不死鳥: 兩人以上陣亡且Eiko存活時使用
完全復活: 只有一人陣亡且Eiko存活時使用
治療術
神聖
(自動發動的)轉生之炎: 當我方全數陣亡時以某種機率發動
再下面進一步解釋...
恆加速:
加速當然是為了多點行動機會,但還有個很重要的一點是
抵禦敵人使用詛咒施加在我們身上的「慢速」狀態。
恆再生:
能爭取更多回血量,尤其出現耗時長的招式時,補血量會很驚人。
試毒之術、不亂之術:
不用說 當然是抵禦敵人的詛咒異常狀態
MP消耗減半:
許多招式都是相當耗MP的大招,當然一定要減半
鑑定師的手感、盜賊的臻境:
偷東西要用的必備技能,如果不想偷東西,可以換成其他有用技能
例如反擊也可以爭取恆再生的時間
HP增加20%:
單純想說讓吉坦HP厚一點,事實證明將近5000的HP確實很不易掛
魔法返還:
本來的打算是,當Ozma使用「聖戰」時,Vivi就能免費多用一次。
事後驗證, 反擊的「聖戰」只對敵人有效,所以我的算盤錯了。
但其實還是有其他好處 多給予敵人一點傷害 使其更快進入「回血狀態」
也能爭取恆再生的回血次數 所以還是可以考慮留下。
自動使用恢復劑:
本來想說還有一點魔石力,就補個150意思意思也好。簡單說就是個多餘的東西(笑)
不過事後發現原來用處比想像中來的大?! 沒錯 也是爭取恆再生的時間!!
浮石碎片:
可以吸收聖與暗屬性攻擊,所以一旦Ozma使用聖戰,反而會變成我方補血的好機會。
我更進一步讓Vivi主動使用聖戰 成為一邊補我方 一邊打魔王的強大戰力。
不過浮石碎片玩到這裡最多只有兩片
(除非去幻之合成屋再做一個...但要花掉槌子 = =)
所以另兩人要用其他選擇。
忍衣:
也是為了吸收聖戰的攻擊。事實證明,
敵人使用神聖的機率不高而且神聖為單人攻擊,較無須畏懼。
不過能裝備的只有吉坦和薩拉曼達,所以如果選擇讓薩拉曼達出戰,
就一定能讓四個人都利用聖戰補血。
唯我護臂:
既然第四人不能吸收暗屬性,至少也要抵禦暗屬性吧?
不然聖戰一擊可是會死人的。暗屬性傷害完全無效。
守護戒指:
沒有裝備浮石碎片的就裝備這個吧!
「全部屬性傷害減半」不知是否包括無屬性的魔法(隕石)以及物理攻擊呢?
其餘裝備當然是防禦愈強愈好,Zidane注意一下速度,Vivi和Eiko注意一下魔力。
精力則是四個人都別太低 會影響補血量。
武器攻擊力在本打法中沒有必要理會。
不死鳥(轉生之炎):
這就是為什麼一定要Eiko的理由,相信絕大部分人也都會帶上她吧?
召喚不死鳥可以一舉讓數名夥伴復活。
更重要的 如果帶上99個不死鳥之翼,全滅後還可以有99/256(38.67%)的機率發動
使我方全體復活! 在不小心就全滅的Ozma之戰, 絕對是無可或缺的!
Ozma: 哇靠! 根本就是打不死的蟑螂!
天使的點心:
可以一舉對我方全部人使用萬能藥! 這也是為什麼Quina幾乎都會被帶上的原因吧?
約略每兩回合就會使用一次的詛咒(Curse)
(行動模式參見 http://ff9.ffsky.cn/mon_o.htm#Ozma )
會給予我方大量傷害, 並施加混亂、毒、緩慢、縮小、黑暗五種異常狀態
萬能藥可以治癒其中的 毒 縮小 黑暗
但因為毒已用技能防禦 黑暗其實不重要 所以主要是為了治療縮小狀態。
有時候Ozma不用Curse而改用Mini,也是一樣使用天使的點心治療。
所以算好Ozma每兩回合使用一次異常狀態攻擊的頻率,事先輸入「天使的點心」指令吧!
當然萬能藥記得帶夠,最好是99個!
強力守護:
不使用天使的點心的那回合,可以使用強力守護,不過實際效用好像不夠高....
因為效果很快就消失 我也不知道為什麼。
不過一開始的Ozma攻擊力太強 至少抵禦一次攻擊也算幫得上忙吧?
聖戰(Doomsday ジハード):
很多人一開始看到陣容一定會覺得奇怪,為什麼要讓Vivi出戰?
HP低,打擊力也不到9999。派他最重要的理由當然就是「聖戰」。
聖戰也是Ozma會用的招式之一,可以說此招一出,
我方必定全掛(除非HP和魔防超高) 所以不如利用裝備直接抵禦
浮石碎片和忍衣可以至少讓三個人吸收暗屬性,
也就是說 不僅不會受到傷害 5000起跳的傷害還變成了補血量!
如果Ozma使用完詛咒後使用聖戰,那麼無疑就是我方一個很好的補血機會!
而且聖戰也會傷害到自己,所以也可以降低Ozma HP, 增加他使用高級恢復的機會!
我進一步想,何不乾脆讓我方主動使用聖戰?
所以就讓Vivi參戰了! 而且聖戰還可取代治療術,Eiko就變成了替補回血者
Vivi - Eiko - Quina(白風術)三位一體的強力補血陣容!
聖戰一面幫我方補血 一面給予Ozma傷害 可以說是我當初設計的戰術的精華所在!
PS. 如果沒有解決完精靈事件 聖戰就會變成讓Ozma補血!
詛咒(Ozma的招式):
約略每兩回合使用一次 (參見 http://ff9.ffsky.cn/mon_o.htm#Ozma )
給予我方全體大傷害 (以物理防禦50計 傷害範圍1184~4736)
是否能存活 除了積極補血、復活,再來就是看運氣了,
並以全滅後有近四成發動機率的轉生之炎作為後盾。
另外詛咒還會施予五種異常狀態。
混亂: 中了混亂很麻煩,因為沒人可以補血、解異常狀態,所以易在下一招就陣亡全滅。
故裝備技能抵禦。
慢速: 速度變慢 一方面行動容易落後Ozma 另一方面解此狀態只能用加速解 所以不如裝
備恆加速 有利於整體戰鬥 也可抗慢速狀態
中毒: 雖然萬能藥可解 但不時會發生 在解除之前 就失血陣亡的情形 (尤其我Vivi沒有
裝備恆再生) 所以不如裝備技能抗毒!
縮小: 縮小狀態下各種能力都會變弱 以天使的點心解 算準敵人行動模式 盡速解之吧!
黑暗: 因為沒使用普通攻擊 坦白說不必理會 天使的點心順便解除。
核爆之星(Ozma的招式 Flare Star フレアスター):
固定給予 LV x 50 的傷害值
也就是說我的Zidane會受到 2900, 其他三人約略2500的傷害
如果滿血中招的話 就一定不會死!
而且有可能miss (命中率公式不明)
所以是較不需畏懼的招式!
隕石(Ozma的招式 Meteor メテオ):
一進入戰鬥第一招好像很可能就是這招
傷害值從60到破萬都有可能,祈禱吧!
以轉生之炎為後盾 撐過去就可讓危機成為轉機!
LV4神聖(Ozma的招式):
雖然我的陣容沒有安排等級4倍數的角色,
但如果裝備了吸收聖屬性的裝備(如浮石碎片)
說不定可以反其道而行 故意安排等級4倍數的角色
降低Ozma使用詛咒的機率(行動模式的關係)
還可以讓我方補血!
狂暴(Ozma的反擊技):
只會狂暴一人 就安心的使用道具恢復即可。
HP低於40000和30000時各使用一次
所以看到這招就表示勝利已經不遠了!
高級恢復(Ozma的招式兼反擊技):
HP愈低 Ozma使用機率愈高。
作為反擊技發動, 可以爭取我方恆再生的補血時間
做為一般行動, 可以降低Ozma使用詛咒機率。
換言之,打到愈後面應該愈好打。
基本上前半段光聖戰應該就可以超過Ozma補血的期望值
加上盜賊之証可以將他HP降到30000以下
最後火力全開 神聖+落蛙差不多就完畢囉...!
這裡跟圍棋的道理相近(會下的人應該知道我在說甚麼)
☆為什麼不裝備恆反射☆
因為可以反射的招式都是小招式(頂多讓一個人掛掉)
衡量魔石力後 乾脆全部都不要裝
☆為何不使用Eiko的珍珠之光☆
因為要裝備月長石
但想想我覺得裝備守護戒指比較安心
-------------------------------------------------------------
戰術分析完了
-------------------------------------------------------------
當我一直偷東西 持續了一段時間後
我其實就開始感覺 既然可以僵持這麼久 大概很有希望
當東西偷完了 更是覺得勝利已經在望了。
事實證明 一開始Ozma的火力是最猛烈的
所以如果能以高機率活過一開始
就表示你有與Ozma打長期戰的本錢!
而打完這一仗之後 我更覺得我的戰術其實也還有改進的空間。
例如 如果這樣進行:
裝備技能「恆再生」+「自動使用恢復劑」
再加上「魔法自動返還」和「反擊」,
那麼就表示 當受到Ozma攻擊後 我們可能會有非常充裕的時間補血!
經此一戰 我才發現
自動使用恢復劑原來並不只是在遊戲初中期才能派上用場的技能
那150(或300)的補血量只是幌子 重點在於搭配恆再生
讓恆再生有充足時間補血的「拖延戰術」!
無心插柳裝備的技能 讓我意外發現這個重要的功能!
這個戰術感覺可行性很高 手上有記錄的人也可以來試試看!
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這隻魔王要打倒可能沒那麼難 但是想持久戰(偷東西)的話就會很難。
當然精靈事件和出戰者全技能(方舟以外)達成 是一定要的。
話不多說 趕緊來看看我的陣容給大家參考
(等級要避開4的倍數和5的倍數, 但有裝備浮石碎片的人可以是4的倍數):
Zidane: LV58 HP4723 MP236 (with HP 20%UP)
Vivi: LV49 HP2709 MP266
Quina: LV53 HP3467 MP234
Eiko: LV51 HP3177 MP262
值得一提的地方是 這個陣容可以恢復多位夥伴HP的人 有三位!
裝備的技能:
Zidane(魔石力花費49):
恆加速
恆再生
HP增加20% (比較可有可無)
鑑定師的手感
試毒之術
不亂之術
盜賊的臻境
自動使用恢復劑 (算是湊數 但配合恆再生使用 也說不定幫了我不少)
Vivi(魔石力花費38):
恆加速
MP消耗減半
魔法返還 (比較可有可無, 可換成恆再生)
試毒之術
不亂之術
Quina(魔石力花費39):
恆加速
恆再生
MP消耗減半
試毒之術
不亂之術
Eiko(魔石力花費39):
恆加速
恆再生
MP消耗減半
試毒之術
不亂之術
裝備:
Zidane:金銅短劍+黃金無邊帽+保護帶+忍衣+守護戒指
Vivi:宙斯權杖+飾環+魔法護臂+王者之袍+浮石碎片
Quina:食神餐叉+花色絲巾+保護帶+王者之袍+浮石碎片
Eiko:魔法拍+飾環+唯我護臂+王者之袍+守護戒指
另外道具要充足,尤其是萬能藥,還有就是不死鳥之翼(不是尾 是翼, 要有99個)
戰鬥主要分工:
Zidane:
偷竊
盜賊之証: 傷害9999
Vivi:
黑魔法「聖戰」: 敵我雙方無差別攻擊
有空檔可以使用以太
Quina:
強力守護: 我方全體魔盾+護盾
天使的點心: 對我方全體使用萬能藥(解除大部分異常狀態)
落蛙: 傷害9999
自動復活: 坦白說有沒有好處我不確定
Eiko:
不死鳥: 兩人以上陣亡且Eiko存活時使用
完全復活: 只有一人陣亡且Eiko存活時使用
治療術
神聖
(自動發動的)轉生之炎: 當我方全數陣亡時以某種機率發動
再下面進一步解釋...
恆加速:
加速當然是為了多點行動機會,但還有個很重要的一點是
抵禦敵人使用詛咒施加在我們身上的「慢速」狀態。
恆再生:
能爭取更多回血量,尤其出現耗時長的招式時,補血量會很驚人。
試毒之術、不亂之術:
不用說 當然是抵禦敵人的詛咒異常狀態
MP消耗減半:
許多招式都是相當耗MP的大招,當然一定要減半
鑑定師的手感、盜賊的臻境:
偷東西要用的必備技能,如果不想偷東西,可以換成其他有用技能
例如反擊也可以爭取恆再生的時間
HP增加20%:
單純想說讓吉坦HP厚一點,事實證明將近5000的HP確實很不易掛
魔法返還:
本來的打算是,當Ozma使用「聖戰」時,Vivi就能免費多用一次。
事後驗證, 反擊的「聖戰」只對敵人有效,所以我的算盤錯了。
但其實還是有其他好處 多給予敵人一點傷害 使其更快進入「回血狀態」
也能爭取恆再生的回血次數 所以還是可以考慮留下。
自動使用恢復劑:
本來想說還有一點魔石力,就補個150意思意思也好。簡單說就是個多餘的東西(笑)
不過事後發現原來用處比想像中來的大?! 沒錯 也是爭取恆再生的時間!!
浮石碎片:
可以吸收聖與暗屬性攻擊,所以一旦Ozma使用聖戰,反而會變成我方補血的好機會。
我更進一步讓Vivi主動使用聖戰 成為一邊補我方 一邊打魔王的強大戰力。
不過浮石碎片玩到這裡最多只有兩片
(除非去幻之合成屋再做一個...但要花掉槌子 = =)
所以另兩人要用其他選擇。
忍衣:
也是為了吸收聖戰的攻擊。事實證明,
敵人使用神聖的機率不高而且神聖為單人攻擊,較無須畏懼。
不過能裝備的只有吉坦和薩拉曼達,所以如果選擇讓薩拉曼達出戰,
就一定能讓四個人都利用聖戰補血。
唯我護臂:
既然第四人不能吸收暗屬性,至少也要抵禦暗屬性吧?
不然聖戰一擊可是會死人的。暗屬性傷害完全無效。
守護戒指:
沒有裝備浮石碎片的就裝備這個吧!
「全部屬性傷害減半」不知是否包括無屬性的魔法(隕石)以及物理攻擊呢?
其餘裝備當然是防禦愈強愈好,Zidane注意一下速度,Vivi和Eiko注意一下魔力。
精力則是四個人都別太低 會影響補血量。
武器攻擊力在本打法中沒有必要理會。
不死鳥(轉生之炎):
這就是為什麼一定要Eiko的理由,相信絕大部分人也都會帶上她吧?
召喚不死鳥可以一舉讓數名夥伴復活。
更重要的 如果帶上99個不死鳥之翼,全滅後還可以有99/256(38.67%)的機率發動
使我方全體復活! 在不小心就全滅的Ozma之戰, 絕對是無可或缺的!
Ozma: 哇靠! 根本就是打不死的蟑螂!
天使的點心:
可以一舉對我方全部人使用萬能藥! 這也是為什麼Quina幾乎都會被帶上的原因吧?
約略每兩回合就會使用一次的詛咒(Curse)
(行動模式參見 http://ff9.ffsky.cn/mon_o.htm#Ozma )
會給予我方大量傷害, 並施加混亂、毒、緩慢、縮小、黑暗五種異常狀態
萬能藥可以治癒其中的 毒 縮小 黑暗
但因為毒已用技能防禦 黑暗其實不重要 所以主要是為了治療縮小狀態。
有時候Ozma不用Curse而改用Mini,也是一樣使用天使的點心治療。
所以算好Ozma每兩回合使用一次異常狀態攻擊的頻率,事先輸入「天使的點心」指令吧!
當然萬能藥記得帶夠,最好是99個!
強力守護:
不使用天使的點心的那回合,可以使用強力守護,不過實際效用好像不夠高....
因為效果很快就消失 我也不知道為什麼。
不過一開始的Ozma攻擊力太強 至少抵禦一次攻擊也算幫得上忙吧?
聖戰(Doomsday ジハード):
很多人一開始看到陣容一定會覺得奇怪,為什麼要讓Vivi出戰?
HP低,打擊力也不到9999。派他最重要的理由當然就是「聖戰」。
聖戰也是Ozma會用的招式之一,可以說此招一出,
我方必定全掛(除非HP和魔防超高) 所以不如利用裝備直接抵禦
浮石碎片和忍衣可以至少讓三個人吸收暗屬性,
也就是說 不僅不會受到傷害 5000起跳的傷害還變成了補血量!
如果Ozma使用完詛咒後使用聖戰,那麼無疑就是我方一個很好的補血機會!
而且聖戰也會傷害到自己,所以也可以降低Ozma HP, 增加他使用高級恢復的機會!
我進一步想,何不乾脆讓我方主動使用聖戰?
所以就讓Vivi參戰了! 而且聖戰還可取代治療術,Eiko就變成了替補回血者
Vivi - Eiko - Quina(白風術)三位一體的強力補血陣容!
聖戰一面幫我方補血 一面給予Ozma傷害 可以說是我當初設計的戰術的精華所在!
PS. 如果沒有解決完精靈事件 聖戰就會變成讓Ozma補血!
詛咒(Ozma的招式):
約略每兩回合使用一次 (參見 http://ff9.ffsky.cn/mon_o.htm#Ozma )
給予我方全體大傷害 (以物理防禦50計 傷害範圍1184~4736)
是否能存活 除了積極補血、復活,再來就是看運氣了,
並以全滅後有近四成發動機率的轉生之炎作為後盾。
另外詛咒還會施予五種異常狀態。
混亂: 中了混亂很麻煩,因為沒人可以補血、解異常狀態,所以易在下一招就陣亡全滅。
故裝備技能抵禦。
慢速: 速度變慢 一方面行動容易落後Ozma 另一方面解此狀態只能用加速解 所以不如裝
備恆加速 有利於整體戰鬥 也可抗慢速狀態
中毒: 雖然萬能藥可解 但不時會發生 在解除之前 就失血陣亡的情形 (尤其我Vivi沒有
裝備恆再生) 所以不如裝備技能抗毒!
縮小: 縮小狀態下各種能力都會變弱 以天使的點心解 算準敵人行動模式 盡速解之吧!
黑暗: 因為沒使用普通攻擊 坦白說不必理會 天使的點心順便解除。
核爆之星(Ozma的招式 Flare Star フレアスター):
固定給予 LV x 50 的傷害值
也就是說我的Zidane會受到 2900, 其他三人約略2500的傷害
如果滿血中招的話 就一定不會死!
而且有可能miss (命中率公式不明)
所以是較不需畏懼的招式!
隕石(Ozma的招式 Meteor メテオ):
一進入戰鬥第一招好像很可能就是這招
傷害值從60到破萬都有可能,祈禱吧!
以轉生之炎為後盾 撐過去就可讓危機成為轉機!
LV4神聖(Ozma的招式):
雖然我的陣容沒有安排等級4倍數的角色,
但如果裝備了吸收聖屬性的裝備(如浮石碎片)
說不定可以反其道而行 故意安排等級4倍數的角色
降低Ozma使用詛咒的機率(行動模式的關係)
還可以讓我方補血!
狂暴(Ozma的反擊技):
只會狂暴一人 就安心的使用道具恢復即可。
HP低於40000和30000時各使用一次
所以看到這招就表示勝利已經不遠了!
高級恢復(Ozma的招式兼反擊技):
HP愈低 Ozma使用機率愈高。
作為反擊技發動, 可以爭取我方恆再生的補血時間
做為一般行動, 可以降低Ozma使用詛咒機率。
換言之,打到愈後面應該愈好打。
基本上前半段光聖戰應該就可以超過Ozma補血的期望值
加上盜賊之証可以將他HP降到30000以下
最後火力全開 神聖+落蛙差不多就完畢囉...!
這裡跟圍棋的道理相近(會下的人應該知道我在說甚麼)
☆為什麼不裝備恆反射☆
因為可以反射的招式都是小招式(頂多讓一個人掛掉)
衡量魔石力後 乾脆全部都不要裝
☆為何不使用Eiko的珍珠之光☆
因為要裝備月長石
但想想我覺得裝備守護戒指比較安心
-------------------------------------------------------------
戰術分析完了
-------------------------------------------------------------
當我一直偷東西 持續了一段時間後
我其實就開始感覺 既然可以僵持這麼久 大概很有希望
當東西偷完了 更是覺得勝利已經在望了。
事實證明 一開始Ozma的火力是最猛烈的
所以如果能以高機率活過一開始
就表示你有與Ozma打長期戰的本錢!
而打完這一仗之後 我更覺得我的戰術其實也還有改進的空間。
例如 如果這樣進行:
裝備技能「恆再生」+「自動使用恢復劑」
再加上「魔法自動返還」和「反擊」,
那麼就表示 當受到Ozma攻擊後 我們可能會有非常充裕的時間補血!
經此一戰 我才發現
自動使用恢復劑原來並不只是在遊戲初中期才能派上用場的技能
那150(或300)的補血量只是幌子 重點在於搭配恆再生
讓恆再生有充足時間補血的「拖延戰術」!
無心插柳裝備的技能 讓我意外發現這個重要的功能!
這個戰術感覺可行性很高 手上有記錄的人也可以來試試看!
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