FF7RE戰鬥深度 - PS

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十年前,神谷英樹出了一個動作遊戲,魔兵驚天錄

當時大家很驚奇一個系統,魔女時間,

簡單來說就是閃避成功就能停止時間,加上當時還有一個百烈火箭砲,幾乎就像無雙了…
.

大家都在質疑為何神谷英樹要搞這種破壞平衡的設定,
直到一個中國玩家提出她的分析

一個普通玩家,並沒有什麼遊戲經驗。他首先選擇從EASY開始玩,選擇了自動玩得很High
。當他打通了EASY之後覺得這個遊戲很有意思,想要挑戰一下N難度。那麼通過最開始的
教程他已經知道瞭如何使用拳腳、拷問、閃避等技巧。接下來就是一次魯莽的N難度之旅
。猛地一通亂按對於N難度的敵人來說,已經構不成威脅。B姐那短短的血條也經不住幾次
攻擊(Easy無法加血條)。

他發現,RT躲開敵人的攻擊後,趁WT反擊是一個不錯的策略,於是開始去觀察敵人的動作
,試圖掌握RT的節奏。不知不覺之間,神谷已經進行了一次出色的誘導,將一個只懂亂按
的門外漢的注意力集中在了一個不錯的基本功訓練上。在經過了幾次嘗試後,玩家發現掌
握敵人的攻擊節奏並不難,他已經很好的幾乎可以每次都使出WT了。這時趁著RT給敵人來
幾槍已經不能滿足他,他想要的是在WT內來一個火辣又火爆的連續技。他打開技表或是趁
著loading時練起了連招,讓他很滿意的是他發現這個遊戲的連續技不像X龍或是X泣那麼
讓人難以記住,而且,按住就可以攻擊。

不知不覺間,神谷又成功的做出了一次引導。隨著玩家的進步,那些個小天使大天使已經
不是什麼對手了。時而瀟灑的來幾個連招,時而玩次驚險的WT,好像很愜意。就這樣,玩
家對敵人的攻擊越來越熟悉,對自己的連技越來越熟練。哪怕遇到了不能觸發WT的爪子,
靠之前練就的一身閃避本領也不至於完全束手無策。

靠著RT保持連技的本領,玩家最終成功組建了自己的一套攻擊方式。那些越長的連續技威
力越大,回報越大,吸引力也更大。神谷又輕鬆的完成了自己的一次引導。當N難度過關
後,敵人那緩慢的攻擊頻率已經無法滿足玩家們的胃口。還等什麼呢?挑戰HARD吧!在HA
RD內將會對你的躲閃功夫進行一次徹底的磨煉。在你打穿HARD之時,證明了你已經有了很
強的躲閃功夫,已經有了挑戰CLIMAX的資本。但只有這個還遠遠不夠。

在C難度,神谷讓你明白,之前WT成功給玩家的大回報,就像學走路的拐杖一樣,只是一
種引導你通向高手之路的工具。但是不論如何,神谷已經成功了。他已經把一個玩家從普
通的輕度玩家,帶到了高手的殿堂前。

要知道,該遊戲CLIMAX,百烈火箭砲也不是好使的…
同理,重製7代為何會有查德利這個人,為何需要通過他的報告才能取得好用的魔晶石
答案很簡單,查德利的報告就像學走路的拐杖一樣,一種引導你通向高手之路的工具。

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All Comments

Steve avatarSteve2021-07-30
「要學了才會覺得好玩,這什麼爛系統!?」*反串要
註明
Isla avatarIsla2021-07-31
跟英高最早的惡魂比起來 這個至少有學習曲線
Aaliyah avatarAaliyah2021-08-03
隻狼也算有學習曲線
Oliver avatarOliver2021-08-08
FF7re也有很明顯的學習曲線
Olive avatarOlive2021-08-11
所以我覺得一開始玩經典或簡單熟悉招式根本也沒什麼
Bethany avatarBethany2021-08-13
很多推坑的都是一開始就選普通 但是又想平A過去
Kama avatarKama2021-08-14
呃,所有遊戲升級系統不都跟查德利一樣,是引導玩家
的嗎? 這也能提出來說嘴ff7re?
Jake avatarJake2021-08-17
退坑
Una avatarUna2021-08-19
然後玩到某個階段就會發現自己被怪虐 這時候要就檢討是否
William avatarWilliam2021-08-19
是自己理解錯誤 修正玩法 要就退坑
然後樓上 很多遊戲並沒有這樣的升級系統讓你學習
Dorothy avatarDorothy2021-08-23
譬如英高的惡魂 反而比較像倒吃甘蔗
魔界村FC版 也沒有
Michael avatarMichael2021-08-27
RPG狂飆騎士也沒有
Hedy avatarHedy2021-08-30
有不少反而是屬於製作人的惡意
Eden avatarEden2021-09-03
其實不喜歡的就不喜歡,不要硬說遊戲很糞然後想說服
Megan avatarMegan2021-09-05
別人,喜歡的就喜歡,不要說不認同你的就是菜雞,
就是速食玩家,反正怎麼吵也不會改變別人看法
Sarah avatarSarah2021-09-10
惡魂的學習曲線糟透了,應該說黑魂也好不到哪去
Jack avatarJack2021-09-12
隻狼有比較好,但你幹嘛放一支火牛在那裡誤導XD
Ursula avatarUrsula2021-09-17
黑魂唯一學到的只有看轉角和地板吧
Genevieve avatarGenevieve2021-09-21
英高的遊戲適合打後手,先讓對方出招再趁硬直反擊...
Zora avatarZora2021-09-25
應該不少人一開始就把FF7R認作是動作遊戲,然後一直
Eartha avatarEartha2021-09-28
以動作遊戲的思維玩下去,直到越玩越不對勁或開始知
道遊戲思路後才大聲抱怨:「哪有動作遊戲這樣設計的
Frederica avatarFrederica2021-10-03
反了吧 一開始認為是回合制魔改版多加一點動作成分 直到後
期 尤其是尤菲DLC才真正蛻變成動作遊戲
Ina avatarIna2021-10-05
我覺得尤菲DLC的戰鬥很符合我想要的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-10-07
可是我覺得這高機率變成尤菲自己的特色..
Selena avatarSelena2021-10-09
前陣子訪問有說戰鬥雙人聯動這樣的模式也會在下一作中使用
Freda avatarFreda2021-10-13
至少北瀨知道問題在哪裡 相信有經驗下一作會改吧
Susan avatarSusan2021-10-14
樓上有人說到重點了 你乖乖的作回合制 很難?像P5那樣阿
Robert avatarRobert2021-10-18
搞一個閃避做什麼?閃又閃不掉 還可以跑來跑去 普攻 都是
Joe avatarJoe2021-10-21
閃的掉阿 它又不是XB那種
Mary avatarMary2021-10-25
雞助 要ARPG就ARPG 要回合就回合 搞一個四不像 只會讓人覺
得莫名其妙
Ina avatarIna2021-10-25
我先確定這裡的人都玩過吧
FF7RE雖然有加入指令, 但它絕對不是回合制
Catherine avatarCatherine2021-10-25
物件碰撞和命中判定全部都有做好做滿
除非全畫面無死角攻擊,不然你都可以用跑位或閃避來閃掉
Oscar avatarOscar2021-10-29
它就是明明白白的ARPG, 怎麼會有人一直在那裡回合制
自己看一下HARD房子王的影片馬上就知道了吧
Hedda avatarHedda2021-10-31
樓上 閃得掉是跑位 不是閃避
Anthony avatarAnthony2021-11-01
你指要有無敵時間那種才叫閃避? 那洛克人那種怎麼算
Regina avatarRegina2021-11-04
洛克人就只是跑位............
Lauren avatarLauren2021-11-08
...
你再想一下閃避的意思是什麼
Adele avatarAdele2021-11-09
無敵時間是給你方便,不要倒果為因
別人賞你一拳 你轉身閃開 你有無敵時間嗎
Ida avatarIda2021-11-10
你閃避沒無敵時間 幹麻做出來 你就不要做閃避 讓玩家跑位
Enid avatarEnid2021-11-13
多這個動作只是純粹覺得這樣跑位比較帥是嗎
Dinah avatarDinah2021-11-17
那個閃避是縮短硬直和ATB不減速用的..
還有不會解開戰姿
Charlie avatarCharlie2021-11-21
重新想一下什麼叫閃避 dodge
Elizabeth avatarElizabeth2021-11-25
你想怎麼定義閃避你家的事阿
Kyle avatarKyle2021-11-29
我覺得你很強 一口氣推翻了8成動作遊戲沒有閃避行為
Regina avatarRegina2021-11-30
那是你的定義 我可沒講
Ursula avatarUrsula2021-12-04
你要把跑位的閃避當成閃避動作 隨你的便阿
拿黑魂來說 敵人一刀下來 滾開 跟往旁邊跑開 你當一樣 那
Carol avatarCarol2021-12-05
我也沒什麼好講的
Doris avatarDoris2021-12-08
只有帶無敵時間的才叫閃避 唉
Gary avatarGary2021-12-10
就拿洛克人 敵人子彈飛過來 我跳 然後還是中招 你跟我說跳
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-12-12
是拿來集氣的 不是閃子彈 要閃子彈自己爬到二樓躲 然後跟
我說這不是動作遊戲喔 你不會玩 還要我教育你喔 但我就把
遊戲做得像洛克人 怎樣?我好創新 好棒棒喔
Ivy avatarIvy2021-12-17
子彈飛過來 我滑壘過去 你覺得是閃避嗎
Genevieve avatarGenevieve2021-12-20
還是我把我的走位壓到更低讓子彈打不中我而已?
Vanessa avatarVanessa2021-12-21
不行 滑壘一樣中招 因為滑壘也是集氣用的 這不是動作遊戲
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-12-22
...你...
Frederica avatarFrederica2021-12-25
只有走位才能閃喔 這不是動作遊戲 我只是把他作得像而已
Ula avatarUla2021-12-28
所以你們不會玩 你的問題喔
George avatarGeorge2021-12-29
這年頭創新遊戲 就是把遊戲作得像動作遊戲 然後再把他設定
成不是動作遊戲 你想的跟你看到的不一樣 真創新 讚
Ula avatarUla2022-01-02
嗯 我尊重你的想法
Gilbert avatarGilbert2022-01-03
笑死!被教育一波,空戰真的爛,困難鎖MP回復,不讓人爽
Necoo avatarNecoo2022-01-03
放大魔法,只能普攻特技流過困難~
Zenobia avatarZenobia2022-01-06
不會用祈禱喔…
Andrew avatarAndrew2022-01-09
閃避不是閃避,是用來斷硬直的,這真的搞笑。
Hamiltion avatarHamiltion2022-01-14
黑魂的滾動也有中斷硬直的功能就是了
要知道所謂的閃避是離開原本的敵人打點
Ursula avatarUrsula2022-01-16
中斷硬直是很重要的
Aaliyah avatarAaliyah2022-01-20
玩黑魂我只是為了要聽音樂 其他都是假的(X
Elizabeth avatarElizabeth2022-01-21
想玩回合制,結果是一個四不像的動作遊戲
Carol avatarCarol2022-01-22
Lydia avatarLydia2022-01-23
閃避有無敵時間才是閃避? 魔物有我還是閃不掉咆哮啊草
Thomas avatarThomas2022-01-23
這樣我也可以說魔物的閃避沒屁用嗎?? 技術問題硬要怪欸
Belly avatarBelly2022-01-23
Kelly avatarKelly2022-01-27
阿留空中在旋轉時你就得滾離那個位置,不是靠無敵時間
該不會這個也叫走位
Robert avatarRobert2022-01-28
閃避一直都是閃離打點,不是打到你時吃無敵時間
Quanna avatarQuanna2022-02-02
黑成這樣蠻好笑的,只有我覺得爛不行,一定要全天下人
Jessica avatarJessica2022-02-03
都覺得爛才行w
Yedda avatarYedda2022-02-07
跑位XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Margaret avatarMargaret2022-02-10
我想貼基哥圖了糟糕ww
Dora avatarDora2022-02-10
洛克人的滑壘跟跳躍都沒有無敵禎 他算閃避嗎?(歪頭
Cara avatarCara2022-02-11
不算閃避,所以滑壘不要被做出來?(再歪頭
Regina avatarRegina2022-02-13
玩家是被慣壞了嗎?閃躲跟無敵時間有關係嗎? 還是
你覺得魔物躲咆嘯比較科學?
David avatarDavid2022-02-16
那一位從去年就是標準的FF7黑仔了,跟人龍7黑仔那位同類
Heather avatarHeather2022-02-21
樓上一堆要滑坡的 要亂解釋的 就請便 反正我寫得很清楚了
Linda avatarLinda2022-02-23
有些遊戲的閃避會位移 有些是有無敵時間 然後還有一款什麼
都不是 是拿來集氣用的 哇賽 有夠創新 讚
Joe avatarJoe2022-02-25
那只是獎勵而已...
Hedda avatarHedda2022-03-01
算了 看起來我好像跟到大師了 不多言
Anonymous avatarAnonymous2022-03-04
RE2普攻改成無傷 只會敲出錢好了 哇 好創新 讚
Necoo avatarNecoo2022-03-08
阿你看到的普攻就不是普攻 我教育你 這樣好玩 有趣 棒
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-03-08
其實我已經無法滲透你這些推文了,有點難懂
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-03-11
為賦新詞強說愁 <- 這就是我給FF7re戰鬥系統的評價
Leila avatarLeila2022-03-14
恩 好喔 你說得對笑
Noah avatarNoah2022-03-14
打死不認輸就贏了
Puput avatarPuput2022-03-19
這樣血源也不要閃避了 用瞬間移動 魂系遊戲也是強說愁
Zenobia avatarZenobia2022-03-23
我還是覺得s大比較適合皮卡丘打排球
Rosalind avatarRosalind2022-03-23
BOTW的後翻也是幾乎沒有無敵時間
但進入子彈時間的好球帶很大而已
Liam avatarLiam2022-03-27
str 哥好像被霸凌過一樣
John avatarJohn2022-03-28
誰想平A啊!但集ATB只有一種手段就是平A,玩家也想能
常放招式魔法,連按著防禦都會消耗ATB,只能勤走位不
貪刀彌補
Candice avatarCandice2022-03-31
樓上大大,你是在玩其他遊戲嗎?
Jacky avatarJacky2022-04-04
講到botw就有的氣 某版一堆人推大師 林北就不會玩大師啦
要我玩大師自虐不如在一輪ff7r顆
Jessica avatarJessica2022-04-08
開場被摸一下就死 武器一下就壞 還要偷偷摸摸暗殺zzz
Belly avatarBelly2022-04-08
防禦消耗ATBwwww
Ophelia avatarOphelia2022-04-12
大師模式開始推薦用扇子,可以吹走許多敵人