FF7RE 爽快的破關心得 - PS
By John
at 2020-05-18T09:06
at 2020-05-18T09:06
Table of Contents
其實已經破很久了 但是都還在沈浸在米德加的世界(城市)中
因為真的是好久沒有玩到這麼香又爽快的遊戲了。
本來以為自己會是懷舊而已,但最後發現是真的熱愛上了FF7RE的系統和內容,連我自己都
很訝異。
本魯大叔psFF7看同學破一次,pc破兩次(一次英文一次中文)
AC看的感動不已溫習數十次
先講結論,我認為FF7RE是近期最優秀的RPG之一,好玩緊湊而且劇情流暢,配樂運鏡
都有一流水準的GOTY名單
但他的高度反而會被他自己的初代FF7所限制,要超越以前的自己難度太大了,但未來
的二三甚至是四部曲的發展是這部作品歷史地位的關鍵了。
結論:新人古人都非常推薦遊玩一番的
許多內容和細節各位大大都已經解析過很多,今天主要想和大家討論分享角色、劇情、
未來發展的感想還有大家最近很熱烈(激烈)XD的戰鬥部分:
(以下當然有雷)
一、角色方面
1.克勞德的3D建模真的是帥斃了,而且配上語音後其實比從前活潑很多,以前真的就
覺得是個中二哥而已XD
現在多了點成熟感,甚至還很溫柔,我非常期待克之後要崩潰那邊的演出,這個花美的
建模配上失智的神情想到就想笑XD
2.本作的神香就是蒂法了,原來以為AC就會是SE的極限了沒想到.....你們的手藝
都點在這邊了....
其實舊版的蒂法前2/3真的很影薄,沒有特寫鏡頭的她感覺只是像個愛吃醋的前女友而已
但RE但蒂法舉手投足真的都是女神,而且溫柔又帶著堅定,戰鬥起來根本就像打
刺客教條一樣超爽的
爆哭的兩幕真的都令人疼惜,所以更加讓人期待之後克崩潰後蒂法的演出了。
3.艾莉絲其實舊版中本來滿煩的,沒有語音而且活像個橫空出世想要搶男朋友的女孩這樣
再加上第二次玩早就知道她會死就根本沒有理她了,沒想到......
這個RE的艾簡直是....太...太可愛(以)了,我後來回去看舊版台詞才知道原來其實
講的話都差不多,
但加上個可愛語言和特寫演出後真的太可愛太可愛了,
我想到後面如果真的要像巫師3一樣要在兩人間做抉擇的話我也會像克勞德一樣崩潰
吧哈。
4.巴雷特就是個....巴雷特
戰鬥超好用可坦可奶,但他的主場還沒到,希望到時候的演出讓人可以入戲點了
5.雷德13這是我們小時候的叫法啊哈哈,其實以前就不愛用他,但是是劇情的一大
推手,希望之後可以有很殘暴的玩法(像wow野德那樣我就滿足了)
6.然後古流根的演出真的很棒,但海尼根(海德格啦)就太浮誇,史卡蕾(鼻血)也
還可以,魯法斯戰鬥起來很刺激我躺了快一個晚上,Task確實有一個team的感覺,
總之整體的角色發揮很稱職更加立體了FF7的世界啊。
二、劇情方面
1.本來就被雷到17章以後會很不一樣,我還想說哪可能會有多大差別啦
結果.....我的媽呀,夭壽喔
其實我驚訝之餘還滿樂見期成的耶,適應期大概五分鐘而已哈哈哈
在現在平行時空的概念那麼普及和多元,如果要在FF7的精神之下要有所突破和創新也
只能這樣幹了
這招確實讓人也期待很多令人傷心的歷史之壁可以跨越過去,而且開展新的令大家都
可以滿意的未來(希望啦 )
2.許多人說支線很雞肋,無助於擴展世界觀,當然如果真的要很深入的話,那就要作成
像巫師一樣的支線了,
但巫師世界觀就是個中古的黑暗時期,不斷的讓人深入這個黑暗的循環,
但FF7的世界是一個半未來的現代世界,可以發現很多路人其實只是關心自己的生活
而已,雪崩不崩,神羅不羅都不關自己的事,
大家只是想在貧民窟活下來而已,所以打造了像這樣的支線,我覺得還滿符合這樣的
世界觀的啊,
當然可以多更多貧困人民受到神羅壓迫,或是雪崩團體裡的小黑暗面,或是神羅工作人
員的努力生活的任務當然更棒了。
3.有關這次的種種異動,第一次玩完後看到許多人猜測艾和賽菲的陰謀等等的真的很神,
但玩過兩次三次後,我還是認為艾不是二周目,而是具有強大感知力的神人,意思是在
賽菲穿越時空後生命之流的聲音傳到了RE時空的艾這邊,
讓艾卍解了成為了可以對抗賽的瑜亮之人,但賽的陰謀可能已經不是初版那樣的丟隕石
了,而背後可能還會有新的主使者或團體
可能是古代種的復仇或是外星傑諾瓦的更大規模入侵,總之我認為SE社不會輕易放過
這個可以扭轉時空的機會的
4.至於札克,這個RE時空的應該是沒救了,活下來的另一個時空的札克是非常有可能
回來的,賽能穿越時空,而菲拉消失後的賽更是可以發揮穿越專長
所以期待後傳的三大刀(克、札、賽)組一隊的日子不遠了(遠望)
5.以上許多是臆測請別戰我,只是許多reddit上也有的臆測文看完後的想法加上自己的
看法後的期待而已(菸)
總之劇情方面在有初代的基礎上再加疊上去,配上新的演出和畫面,
真的讓人期待到濕了啊
三、未來發展
1.首先未來劇情方面真的有很大的空間可以發揮,只希望SE社好好搞,只要不要操之過
急,這FF7新世界絕對有五部曲的實力
甚至CC BC AC融入變成時空大亂鬥都可以讓人期待的(禱告別惡搞)
2.一週目的時候就有感覺雷德13的完成度真的很高,希望在二部曲出來前來個
赤紅DLC我還不買爆
當然香香二人組的服裝DLC可以先賣的我沒問題
3.下一部曲最大的問題我認為還是魔石和隊員組合
魔石的部分可能真的要把藍色因劇情之故收掉(尤菲出場提前偷),不然就是魔石
不繼承的方式呈現,不然那個敵人強度要提升到哪裡去光想就頭皮發麻
可能每次戰鬥都要打20個怪以上才能平衡遊戲難度這樣吧XD
不然再增加魔石的等級上限,例如:一部曲範圍化只有三等級,
但二部曲的範圍化有五級這樣呈現可能也行
4.隊友出場方面真的很頭大,這次RE很棒的地方在於角色除了個性立體化外
技能和打法也更加進化,每個人打法和用法也差很大,好處是真的每個人你都會很
想main角一下
像蒂法就是AC(刺客教條)打法,克就是傑洛特打法(亂舞)巴就是射擊遊戲,
艾就是wow的冰法衝過去AE超爽
但還有五個同伴要加入,每個人各有特色,然後還要控好,是要當大家彈鋼琴嗎
感覺多控一個人四個真的會太忙,可是戰鬥中換人的話又有點怪異
(因為沒有戰鬥時整團跟著你....跟遊行一樣哈哈)
總是分成兩隊會很有趣但是若是後面遊戲都這樣搞很累耶,不是像17章這樣一個章節
還可以,整個遊戲這樣會很出戲的
所以.....個人覺得似乎最頭大的真的是隊員的部分啊
5.最後開放世界方面
我認為FF7RE身為新世代的遊戲,勢必會走上這條路的,只是呈現方式真的也是很困難
目前能想到的大概就是二部曲都用陸行鳥一人一隻跑,二部曲最後得到飛空艇
三部曲開始全星球開放世界,那時候的技術應該能夠因應整個星球的開放了(吧)
總之這也是個難題,
希望不要像FF10那樣假開放只是快速移動的手段而已,更別像FF15那種開車郊遊了
四、戰鬥系統
好終於要來面對戰鬥了,我承認我從一開始demo的時候就愛上了XD
因為老了手部肌肉不太協調了,所以現在幾乎所有遊戲都玩easy了哈哈
結果FF7RE的easy完全不過癮,砍幾刀敵人就躺了,所以我果斷在第二章換成normal
為了享受可以砍更多刀,蒂法打更多拳所以提升難度,結果開啟了另一扇門
我發現這次RE的章節和王真的有一步一步的帶著大家精進戰鬥的感覺,
第一章感覺就是適應
大概到五號魔恍爐時要趕快學怎麼讓敵人力竭,之後雷諾時要學怎麼用克格檔,
胖鳥要學怎麼增加力竭百分比
地獄屋要學閃招和洞察,競技場自由賽我開始學L1快捷鍵(因為要一直重複打很累
所以快捷鍵開始上手),
進到後面章節開始學配裝(魔石換到懷疑人生),Hard開始學控魔力,每個階段都
有著可以精進更強的東西
我從地獄屋普通版第一次打跟他磨了快半小時後死掉,接下來大概每次都打20分鐘死掉
,到最後應該快第十次快15分鐘磨贏的時候真的超有成就感
然後Hard地獄屋8分鐘左右解決掉,真的超有感的提升強度啊
FF7RE的戰鬥操作可以高低標差很大,只要擬定戰略,打法真的可以有很棒的體驗的
對於鏡頭方面前人各位大大們都說翻了哈哈,就是真的很爛啊哈哈,但我很大部分
都是按圈圈選擇敵人的,所以不管鏡頭了XD,這點希望後面的續作一定要改善了
而3D暈的部分我覺得是無解了,聽國外說可能換更大的電視把整個視野都包覆可以改善
,甚至有人吞暈車藥之類的....
但其實這款聽到3D暈的比較少了,遙向那遠方的FC5多少災情吐成一團的XD
所以真的會暈的可能就上網看看直播,然後期待二部曲拜託鏡頭導演更改善一下吧
最後戰鬥部分我真心覺得很回味無窮,一來砍起來真的有夠爽,音效也讚,
二來丟的法術震撼力也夠,
那個大火根本怒火燒盡九重天啊,讓人更期待之後的Ultima 和重力等等法術了
召喚獸更是威猛,其實很多場戰鬥根本快贏了我就偏要湊到巴哈噴出來,
光那個出場就濕了很可以啊XD
FF7RE的戰鬥系統有著老派的戰略規劃和配裝系統,再加上許多不同傷害更不同
力竭度的技能,還有類似動作遊戲的快打旋風
你能不愛FF7嗎
五、結論
真是抱歉結果漏漏長的打了一堆字,說穿了身為老玩家的我和以前一起看著FF7-12
破關的老朋友又再度開展話題聊個過癮
除了聊蒂法聊艾莉絲更聊著往年的事情,雖然大家的情懷滿滿但是遊戲不好玩的話,
大家不只會噴爆SE更不會造成現在這麼大的迴響和反應了吧
總之真心期待下一部曲,我要看PS5上克勞德的超究武神霸斬!
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因為真的是好久沒有玩到這麼香又爽快的遊戲了。
本來以為自己會是懷舊而已,但最後發現是真的熱愛上了FF7RE的系統和內容,連我自己都
很訝異。
本魯大叔psFF7看同學破一次,pc破兩次(一次英文一次中文)
AC看的感動不已溫習數十次
先講結論,我認為FF7RE是近期最優秀的RPG之一,好玩緊湊而且劇情流暢,配樂運鏡
都有一流水準的GOTY名單
但他的高度反而會被他自己的初代FF7所限制,要超越以前的自己難度太大了,但未來
的二三甚至是四部曲的發展是這部作品歷史地位的關鍵了。
結論:新人古人都非常推薦遊玩一番的
許多內容和細節各位大大都已經解析過很多,今天主要想和大家討論分享角色、劇情、
未來發展的感想還有大家最近很熱烈(激烈)XD的戰鬥部分:
(以下當然有雷)
一、角色方面
1.克勞德的3D建模真的是帥斃了,而且配上語音後其實比從前活潑很多,以前真的就
覺得是個中二哥而已XD
現在多了點成熟感,甚至還很溫柔,我非常期待克之後要崩潰那邊的演出,這個花美的
建模配上失智的神情想到就想笑XD
2.本作的神香就是蒂法了,原來以為AC就會是SE的極限了沒想到.....你們的手藝
都點在這邊了....
其實舊版的蒂法前2/3真的很影薄,沒有特寫鏡頭的她感覺只是像個愛吃醋的前女友而已
但RE但蒂法舉手投足真的都是女神,而且溫柔又帶著堅定,戰鬥起來根本就像打
刺客教條一樣超爽的
爆哭的兩幕真的都令人疼惜,所以更加讓人期待之後克崩潰後蒂法的演出了。
3.艾莉絲其實舊版中本來滿煩的,沒有語音而且活像個橫空出世想要搶男朋友的女孩這樣
再加上第二次玩早就知道她會死就根本沒有理她了,沒想到......
這個RE的艾簡直是....太...太可愛(以)了,我後來回去看舊版台詞才知道原來其實
講的話都差不多,
但加上個可愛語言和特寫演出後真的太可愛太可愛了,
我想到後面如果真的要像巫師3一樣要在兩人間做抉擇的話我也會像克勞德一樣崩潰
吧哈。
4.巴雷特就是個....巴雷特
戰鬥超好用可坦可奶,但他的主場還沒到,希望到時候的演出讓人可以入戲點了
5.雷德13這是我們小時候的叫法啊哈哈,其實以前就不愛用他,但是是劇情的一大
推手,希望之後可以有很殘暴的玩法(像wow野德那樣我就滿足了)
6.然後古流根的演出真的很棒,但海尼根(海德格啦)就太浮誇,史卡蕾(鼻血)也
還可以,魯法斯戰鬥起來很刺激我躺了快一個晚上,Task確實有一個team的感覺,
總之整體的角色發揮很稱職更加立體了FF7的世界啊。
二、劇情方面
1.本來就被雷到17章以後會很不一樣,我還想說哪可能會有多大差別啦
結果.....我的媽呀,夭壽喔
其實我驚訝之餘還滿樂見期成的耶,適應期大概五分鐘而已哈哈哈
在現在平行時空的概念那麼普及和多元,如果要在FF7的精神之下要有所突破和創新也
只能這樣幹了
這招確實讓人也期待很多令人傷心的歷史之壁可以跨越過去,而且開展新的令大家都
可以滿意的未來(希望啦 )
2.許多人說支線很雞肋,無助於擴展世界觀,當然如果真的要很深入的話,那就要作成
像巫師一樣的支線了,
但巫師世界觀就是個中古的黑暗時期,不斷的讓人深入這個黑暗的循環,
但FF7的世界是一個半未來的現代世界,可以發現很多路人其實只是關心自己的生活
而已,雪崩不崩,神羅不羅都不關自己的事,
大家只是想在貧民窟活下來而已,所以打造了像這樣的支線,我覺得還滿符合這樣的
世界觀的啊,
當然可以多更多貧困人民受到神羅壓迫,或是雪崩團體裡的小黑暗面,或是神羅工作人
員的努力生活的任務當然更棒了。
3.有關這次的種種異動,第一次玩完後看到許多人猜測艾和賽菲的陰謀等等的真的很神,
但玩過兩次三次後,我還是認為艾不是二周目,而是具有強大感知力的神人,意思是在
賽菲穿越時空後生命之流的聲音傳到了RE時空的艾這邊,
讓艾卍解了成為了可以對抗賽的瑜亮之人,但賽的陰謀可能已經不是初版那樣的丟隕石
了,而背後可能還會有新的主使者或團體
可能是古代種的復仇或是外星傑諾瓦的更大規模入侵,總之我認為SE社不會輕易放過
這個可以扭轉時空的機會的
4.至於札克,這個RE時空的應該是沒救了,活下來的另一個時空的札克是非常有可能
回來的,賽能穿越時空,而菲拉消失後的賽更是可以發揮穿越專長
所以期待後傳的三大刀(克、札、賽)組一隊的日子不遠了(遠望)
5.以上許多是臆測請別戰我,只是許多reddit上也有的臆測文看完後的想法加上自己的
看法後的期待而已(菸)
總之劇情方面在有初代的基礎上再加疊上去,配上新的演出和畫面,
真的讓人期待到濕了啊
三、未來發展
1.首先未來劇情方面真的有很大的空間可以發揮,只希望SE社好好搞,只要不要操之過
急,這FF7新世界絕對有五部曲的實力
甚至CC BC AC融入變成時空大亂鬥都可以讓人期待的(禱告別惡搞)
2.一週目的時候就有感覺雷德13的完成度真的很高,希望在二部曲出來前來個
赤紅DLC我還不買爆
當然香香二人組的服裝DLC可以先賣的我沒問題
3.下一部曲最大的問題我認為還是魔石和隊員組合
魔石的部分可能真的要把藍色因劇情之故收掉(尤菲出場提前偷),不然就是魔石
不繼承的方式呈現,不然那個敵人強度要提升到哪裡去光想就頭皮發麻
可能每次戰鬥都要打20個怪以上才能平衡遊戲難度這樣吧XD
不然再增加魔石的等級上限,例如:一部曲範圍化只有三等級,
但二部曲的範圍化有五級這樣呈現可能也行
4.隊友出場方面真的很頭大,這次RE很棒的地方在於角色除了個性立體化外
技能和打法也更加進化,每個人打法和用法也差很大,好處是真的每個人你都會很
想main角一下
像蒂法就是AC(刺客教條)打法,克就是傑洛特打法(亂舞)巴就是射擊遊戲,
艾就是wow的冰法衝過去AE超爽
但還有五個同伴要加入,每個人各有特色,然後還要控好,是要當大家彈鋼琴嗎
感覺多控一個人四個真的會太忙,可是戰鬥中換人的話又有點怪異
(因為沒有戰鬥時整團跟著你....跟遊行一樣哈哈)
總是分成兩隊會很有趣但是若是後面遊戲都這樣搞很累耶,不是像17章這樣一個章節
還可以,整個遊戲這樣會很出戲的
所以.....個人覺得似乎最頭大的真的是隊員的部分啊
5.最後開放世界方面
我認為FF7RE身為新世代的遊戲,勢必會走上這條路的,只是呈現方式真的也是很困難
目前能想到的大概就是二部曲都用陸行鳥一人一隻跑,二部曲最後得到飛空艇
三部曲開始全星球開放世界,那時候的技術應該能夠因應整個星球的開放了(吧)
總之這也是個難題,
希望不要像FF10那樣假開放只是快速移動的手段而已,更別像FF15那種開車郊遊了
四、戰鬥系統
好終於要來面對戰鬥了,我承認我從一開始demo的時候就愛上了XD
因為老了手部肌肉不太協調了,所以現在幾乎所有遊戲都玩easy了哈哈
結果FF7RE的easy完全不過癮,砍幾刀敵人就躺了,所以我果斷在第二章換成normal
為了享受可以砍更多刀,蒂法打更多拳所以提升難度,結果開啟了另一扇門
我發現這次RE的章節和王真的有一步一步的帶著大家精進戰鬥的感覺,
第一章感覺就是適應
大概到五號魔恍爐時要趕快學怎麼讓敵人力竭,之後雷諾時要學怎麼用克格檔,
胖鳥要學怎麼增加力竭百分比
地獄屋要學閃招和洞察,競技場自由賽我開始學L1快捷鍵(因為要一直重複打很累
所以快捷鍵開始上手),
進到後面章節開始學配裝(魔石換到懷疑人生),Hard開始學控魔力,每個階段都
有著可以精進更強的東西
我從地獄屋普通版第一次打跟他磨了快半小時後死掉,接下來大概每次都打20分鐘死掉
,到最後應該快第十次快15分鐘磨贏的時候真的超有成就感
然後Hard地獄屋8分鐘左右解決掉,真的超有感的提升強度啊
FF7RE的戰鬥操作可以高低標差很大,只要擬定戰略,打法真的可以有很棒的體驗的
對於鏡頭方面前人各位大大們都說翻了哈哈,就是真的很爛啊哈哈,但我很大部分
都是按圈圈選擇敵人的,所以不管鏡頭了XD,這點希望後面的續作一定要改善了
而3D暈的部分我覺得是無解了,聽國外說可能換更大的電視把整個視野都包覆可以改善
,甚至有人吞暈車藥之類的....
但其實這款聽到3D暈的比較少了,遙向那遠方的FC5多少災情吐成一團的XD
所以真的會暈的可能就上網看看直播,然後期待二部曲拜託鏡頭導演更改善一下吧
最後戰鬥部分我真心覺得很回味無窮,一來砍起來真的有夠爽,音效也讚,
二來丟的法術震撼力也夠,
那個大火根本怒火燒盡九重天啊,讓人更期待之後的Ultima 和重力等等法術了
召喚獸更是威猛,其實很多場戰鬥根本快贏了我就偏要湊到巴哈噴出來,
光那個出場就濕了很可以啊XD
FF7RE的戰鬥系統有著老派的戰略規劃和配裝系統,再加上許多不同傷害更不同
力竭度的技能,還有類似動作遊戲的快打旋風
你能不愛FF7嗎
五、結論
真是抱歉結果漏漏長的打了一堆字,說穿了身為老玩家的我和以前一起看著FF7-12
破關的老朋友又再度開展話題聊個過癮
除了聊蒂法聊艾莉絲更聊著往年的事情,雖然大家的情懷滿滿但是遊戲不好玩的話,
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