日本市場萎靡是事實
而且只會更差
所以在日本賣得好的很多是輕節奏
老少咸宜的
PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品
就是魔物 DQ11
而魔物最終在日本196萬
DQ在PS4上是136萬
但是不計算PCDQ三平台破三四百萬
第三就是FF15
萎靡的關係第一個是手遊搶市
第二個是遊戲價格
在台灣我不知道
在日本這邊 任家遊戲約6000日圓
PS遊戲要至少8000日圓
含個稅更貴
第二 任本家遊戲基本在二手市場不掉價格
薩爾達之類的到現在還是要4980
然後新片5980之類的
你會買新片還是二手?
再來是網路下載版的比重一年比一年重
Amazon 版的沒送特典魔石
(我買這個版本)
但是PS數位版的送魔石
而且索尼策略似乎越來越重視數位版
因為可以抑制二手讓廠商更大獲利
而且日本這邊下載數位版的比例逐年在提高
另一個就是海外市場佈局
PS一直在做各國在地化的過程
當年很多破百萬作品
當然除了日本人銷量外
流向世界各國的我覺得並不是少數
講FF7就好
日本版1997.1.31
北美版1997.9.7
歐洲版1997.11.1
Pc英文版1998.6.24
基本上其他世界各國要玩到基本就是半年後
所以除了盜版外
到底當年發售的作品流向海外
不知道
至少亞洲的台灣 韓國 香港 新加坡等地
要玩都至少是日版
相對而言動物之森不太一樣
任本家實力堅強還有主軸就不一樣
動物之森就是個互動類型的遊戲
然後再者任天堂很多遊戲並沒有在中國上市
但是你買日版語系改一下就是中文
再者中國版的NS商城和世界的NS商城就是不一樣
所以任天堂很多遊戲
就直接成了中國代購賺錢的手段
我認識的人在動森發售前就訂了一千片去中國賣
我覺得這種人不只一個
在中國 動森甚至還有各種買賣家具
道具的服務出現
回過頭來
這就是任天堂行銷策略
動森出來前 日本股市曾經一片慘綠
任天堂受影響一股從42000掉到32000
現在漲到47000
任天堂就很吃他的遊戲和主機來影響他的市場
SE不太一樣
HD遊戲只是他營收的一部分
他做HD遊戲是品牌形象
說穿了更像廣告
他大可以不做種類型的遊戲找好賺錢的
回過頭來
除非索尼公布下載版數字
不然真的不知道實體加下載到底是銷售多少
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而且只會更差
所以在日本賣得好的很多是輕節奏
老少咸宜的
PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品
就是魔物 DQ11
而魔物最終在日本196萬
DQ在PS4上是136萬
但是不計算PCDQ三平台破三四百萬
第三就是FF15
萎靡的關係第一個是手遊搶市
第二個是遊戲價格
在台灣我不知道
在日本這邊 任家遊戲約6000日圓
PS遊戲要至少8000日圓
含個稅更貴
第二 任本家遊戲基本在二手市場不掉價格
薩爾達之類的到現在還是要4980
然後新片5980之類的
你會買新片還是二手?
再來是網路下載版的比重一年比一年重
Amazon 版的沒送特典魔石
(我買這個版本)
但是PS數位版的送魔石
而且索尼策略似乎越來越重視數位版
因為可以抑制二手讓廠商更大獲利
而且日本這邊下載數位版的比例逐年在提高
另一個就是海外市場佈局
PS一直在做各國在地化的過程
當年很多破百萬作品
當然除了日本人銷量外
流向世界各國的我覺得並不是少數
講FF7就好
日本版1997.1.31
北美版1997.9.7
歐洲版1997.11.1
Pc英文版1998.6.24
基本上其他世界各國要玩到基本就是半年後
所以除了盜版外
到底當年發售的作品流向海外
不知道
至少亞洲的台灣 韓國 香港 新加坡等地
要玩都至少是日版
相對而言動物之森不太一樣
任本家實力堅強還有主軸就不一樣
動物之森就是個互動類型的遊戲
然後再者任天堂很多遊戲並沒有在中國上市
但是你買日版語系改一下就是中文
再者中國版的NS商城和世界的NS商城就是不一樣
所以任天堂很多遊戲
就直接成了中國代購賺錢的手段
我認識的人在動森發售前就訂了一千片去中國賣
我覺得這種人不只一個
在中國 動森甚至還有各種買賣家具
道具的服務出現
回過頭來
這就是任天堂行銷策略
動森出來前 日本股市曾經一片慘綠
任天堂受影響一股從42000掉到32000
現在漲到47000
任天堂就很吃他的遊戲和主機來影響他的市場
SE不太一樣
HD遊戲只是他營收的一部分
他做HD遊戲是品牌形象
說穿了更像廣告
他大可以不做種類型的遊戲找好賺錢的
回過頭來
除非索尼公布下載版數字
不然真的不知道實體加下載到底是銷售多少
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