首先
閃避是拿來輔助走位的
除非是定點技能
而且是小範圍定點技能
不然完全閃不過
必定扣血
因為這不是黑血仁
這是RPG
最重要的是防禦和反擊
對特別是防禦
魔石一堆讓你增加防禦功能的東西
但是沒有閃避之類的
就知道他要讓你以防禦為主軸
反擊根本不用時間點
只要不是魔法 遠程攻擊
任何近戰攻擊
你只要在強擊模式下被打到按住防禦
他就自己會反擊
而且傷害超高
等到學會反擊の構え
只要你抓敵人打你之前放就好
這招超痛
敵人放招之前頭上有紅字
多熟悉就知道怎麼打
防禦就是減傷用的
看血一直跳 很多動作遊戲派的我覺得會很難受XD
怕被斷招怎麼辦?
「勤勞切換角色」
對這是唯一解
夥伴除了不會自己放招外
他們走位可是很巧妙的會閃開大部分敵人的強擊
譬如躲牆後之類的
敵人似乎會優先打玩家的角色
所以你要放詠唱招之類的
就放完
馬上切到其他夥伴身上才是正解
四個人在戰鬥中都各司其職啊
不是拿克勞德砍砍砍就過了好嗎
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閃避是拿來輔助走位的
除非是定點技能
而且是小範圍定點技能
不然完全閃不過
必定扣血
因為這不是黑血仁
這是RPG
最重要的是防禦和反擊
對特別是防禦
魔石一堆讓你增加防禦功能的東西
但是沒有閃避之類的
就知道他要讓你以防禦為主軸
反擊根本不用時間點
只要不是魔法 遠程攻擊
任何近戰攻擊
你只要在強擊模式下被打到按住防禦
他就自己會反擊
而且傷害超高
等到學會反擊の構え
只要你抓敵人打你之前放就好
這招超痛
敵人放招之前頭上有紅字
多熟悉就知道怎麼打
防禦就是減傷用的
看血一直跳 很多動作遊戲派的我覺得會很難受XD
怕被斷招怎麼辦?
「勤勞切換角色」
對這是唯一解
夥伴除了不會自己放招外
他們走位可是很巧妙的會閃開大部分敵人的強擊
譬如躲牆後之類的
敵人似乎會優先打玩家的角色
所以你要放詠唱招之類的
就放完
馬上切到其他夥伴身上才是正解
四個人在戰鬥中都各司其職啊
不是拿克勞德砍砍砍就過了好嗎
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