FF7RE-奔四大叔的白金奇幻之旅(當然雷) - PS
By Lauren
at 2020-05-25T12:08
at 2020-05-25T12:08
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其實這次本來就想寫長文,但沒想到竟然寫成這麼長,變萬言書了,有點懷疑是不是真的
有人能看得完,若是真的看完大叔幫你啪啪啪(拍手的意味),有空的人可以來看看太七腦
粉奔四大叔是怎麼看待這款重製版的。(全文有雷,還是先防一下)
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(1)前言
對一個太七腦粉奔四大叔來說,其他遊戲我可以雲,可以簡單模式劇情通關;但是,太七
重製絕對不行。
我永遠記得國中時期在學校附近的電動小賣店,看著別班同學投錢打遊戲,召喚獸動畫中
大海蛇使用的大海衝。
那噴你滿臉的3D海嘯動畫,跟當時主流的2D遊戲相比,根本贏了不只一個檔次。
當時的震撼,我到現在都記憶猶新。後來班上還一群同學一起跑到唯一有PS的同學家,蹲
了好幾天,一起看他用圓桌武士打到結局。
到了高中,太七出了PC國際版,家裡一直沒有PS主機的我終於有機會親自體驗太七的魅力
。
當時每天抱著疾風之狼全劇情解析攻略跟各種BOSS奮戰,副產品是英文進步了不少,畢竟
國際版是英文低~
印象中全破後還是意猶未盡,不斷的讀取重溫艾麗絲被賽菲羅斯(的刀)3秒合體的劇情,
更把大空洞最後一個存檔點到結局這段迷宮當作周回副本有空就刷,殺了我不少時間啊,
最大的遺憾是綠寶石跟紅寶石都打不贏。
上到大學,AC降臨神子電影後傳出了,看著主角一行人以當時的技術重新3D建模帥到出汁
,再加上劇情結尾艾麗絲跟扎克斯對克勞德的回眸一笑,破除了克勞德心中揮之不去的陰
霾(對兩者死亡的內疚),讓我又重新噴了好幾次(眼淚)。甚至還把原版CD片挖出來想重新
再複習一次本傳遊戲,但是當時眼睛已經被養到太刁了,方塊小人實在玩不下去,好像連
米德加都逃不出去就封片了。
當兵退伍之後,入手了PSP,理所當然也買了CC緊急核心來玩,前傳故事整體氣氛堆疊的
很不錯,迎向結局那無可避免的絕望時,看到滿坑滿谷的神羅小兵終結掉辣個男人,還是
不爭氣地掉了眼淚,誰會知道有人在辦公室宿舍半夜打電動打到哭哭呢。
現在,已經結婚生了兩隻小寶正式升格做老爸,很久都找不回以往打電動的熱情了,多的
是買了屯著的3A大作,連簡單模式劇情通關都不一定想通,直到這款重製版帶我重回米德
加之後,每天熬夜打電動的那個大師兄又歸位了,為了紀念這段時間它重新帶給我的美好
體驗,這才有動力寫了這篇文章,想好好記錄一下現在心中的這份感動。
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(2)遊戲體驗
想講的東西實在太多了,先從最大方向的遊戲體驗先講起吧。
前面那堆屁話裡也有提到過,現在每天面對上班顧小孩時間不夠用的常態生活下,其實充
足的睡大覺才是我現在最喜歡的休閒活動了,有時候小孩趕趕去睡了,碗洗好了,衣服曬
好之後,有點自己的時間,想開遊戲,竟然真的會感到有點掙扎,遊戲裡的挑戰變成了壓
力,既然玩起來有壓力,那還叫做休閒放鬆嗎,電視亂轉一通,手機滑一滑,跟老婆瞎聊
一下,還是睡覺吧。
這次的重製版讓我想起太空戰士13代,一本道的地圖設計,前期幾乎沒有支線任務,在剛
發售時引來不小的批評,但當時就有聽到一些上班族在讚揚這個設計,現在重製版我就可
以體會這個感受了。一周目遊玩的時候,遊戲自由度低,地圖一本道,戰鬥難度在系統熟
悉後即便在普通模式下也不算太難(但仍有一定挑戰),使得遊戲門檻降低不少,可以有效
的延長玩家遊玩時間。
以我個人來說,這次遊戲第一印象絕對是水準之上的日系優美畫風,重新編曲的經典曲目
,再加上前面所說的低遊戲門檻,這確實很有效地吸引我每天晚上都想打開遊戲推一下進
度的主要原因,太硬核的遊玩體驗反而會勸退我這種生活型態的玩家。
阿里阿紮講了一堆很雜的感受,總之,我想表達的是,遊戲體驗是一種很抽象又多變的感
覺,入門期你要想辦法驚艷並留住玩家,中期則要想辦法刷新玩家的新鮮感,後期要把氣
氛堆疊好一口氣結尾來個震撼高潮,對於意猶未盡的玩家再設計個END GAME後體驗強化挑
戰要素。
整體來說這次重製版雖然不到零缺點神作的高度,但上述各階段表現都可圈可點,確實地
抓住了我這類型玩家的良好遊玩體驗,讓我重溫了久違的那種感受”我如果不是正在打太
七,就是正在想著等下要怎麼打太七”
一直想要玩同一款遊戲,這種青春熱血的感受,我已經記不清楚上次是甚麼時候感覺到的
了。
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(3)遊戲音樂
相信老玩家在點進遊戲一聽到選單畫面的水晶音樂和後續開頭動畫的重新編曲就高潮好幾
次了,這次重製版在音樂這個部分實在是誠意滿滿,各首經典曲目都有好幾個版本的重新
編曲,遊戲內的曲目切換也聽不太出來明顯的接點,作為背景配樂來說根本無可挑剔,甚
至有幾個場景的配樂讓我覺得根本是超級大加分。
我心目中的第一名絕對是艾麗絲的主旋律,這次重製版中有一段A阿里絲送克勞德回第七
貧民窟的劇情,從下陷道路出來後,在要踏進辣個溜滑梯公園前,配樂一轉,換成一個持
續的長音。這個蕩氣迴腸的長音,整個都把我的雞母皮喚起成覺醒模式了,因為你一定知
道,在這個長音之後就是愛麗絲的主旋律,就是那個我高中時期聽了無數次白魔石墜湖,
水葬女神的那個主旋律。在這個優美的配樂下,後面整段劇情的沉浸感突破天際,爬上溜
滑梯的兩人成就了屬於重製版的經典一幕。
另外一個並列第一的肯定就是片翼天使了(第一名有兩個是很基本的,就像四大天王至少
有五個一樣),印象中當初在打國際版時被最後這段配樂竟然有人聲嚇到,想說不愧是最
後魔王,規格果然很高。而這首配樂的高規格肯定是有目共睹的,大學有一次去到中正紀
念堂聽太空戰士戶外音樂會,壓軸安可曲眾望所歸完全不意外果然是片翼天使,大螢幕上
閃現的經典畫面火烤賽菲一出現,全場集體高潮,演奏到人聲合唱時台下也一起狂吼賽菲
羅斯,對我來說也是很難忘的一次體驗。
本作中片翼天使重新編曲增加了樂曲長度,配上最後一戰的高難度和空想的飄浮場景,我
個人是覺得真的很潮,一掃前一戰打菲拉的煩躁感(自己體感是不太喜歡這一段戰鬥),困
難模式下被螺絲虐到歪頭,還好配樂很燃,最後終於戰勝時樂曲跟動畫也有作過特別搭配
,個人覺得相當到點。
網路上各種版本片翼天使也是一大堆,自己私心最喜歡的還是AC的這個版本(https://www
.youtube.com/watch?v=rmhZMZRgFXQ),交響樂團CROSS合唱團CROSS電子搖滾實在是潮到
出水,衷心推薦給大家。
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(4)角色配音
相信所有玩家炸完魔光爐回到圓盤上都可以感受的到,重製版全語音的強大,走在路上不
用點擊路人就可以聽到他們閒聊內容的誠意。整個遊戲的世界觀跟這些小人物私下對話的
內容息息相關,撇除主角群的配音,個人最喜歡的一個段落就是古留根尾鬥技場的兩個主
持人了,整場動畫播報內容毫無冷場,甚至進入戰鬥後,語音是會跟著克艾兩人的行動有
所變動的。在二周目時,我在打地獄屋時有召喚出巴哈姆特,播報也會跟著玩家的行動,
即時說到最強召喚獸降臨今晚的鬥技場之類的台詞,聽到時是有小小吃驚一下,連這種細
節都有特別處理,我是沒有實際去測過到底有多少台詞,但是這樣的語音量我相信實在是
不愧對這塊金字招牌了。
再說到主角群的配音,我一周目是日文配音,二周目是英文配音(動畫嘴型竟然會換!!),
最後收集剩下獎杯時又調回日文配音,整體聽下來,日文配音還是比較合我的胃口,尤其
兩大女神的配音,都是日文配音對我來說比較貼合角色的形象,只有巴雷特的配音是個例
外,畢竟英文配音那個黑人腔實在太炫炮了,相比之下日文配音雖然也很到位,但個人體
感英文配音更好一些。
而說到兩大女神,艾莉絲的英文配音員聽說是個超級廚粉素人,實際上也配的相當有水準
,但是日配演繹的聲線真的太強,把我心目中的女神活化了一個檔次,真心要投他一票,
把艾莉絲的可愛小惡魔氣息發揮到淋漓盡致。
另外克跟蒂法我也都是更喜歡日配居多,真的不是說英文配音不好,畢竟大叔日文完全聽
不懂,英配還多少跟得上,但是日配的強大還是超越語言的隔閡,奪下我個人的這一票。
雪崩三人在第一部活躍的場景非常多,我也更傾向日配一點,潔西跟威吉真心推日配,三
章摩托車小遊戲前潔西的”上吧! 野郎共”真是深得我心(日文苦手各位大大不要鞭我),
而威吉日配的特殊腔也是越聽越帶感,畢格斯則是角色定位明確,我覺得日配英配聽起來
都很順耳,沒有特別偏好。
總之,腦粉如我能看到主角群活靈活現的配音演繹已經感激涕零了,日配英配通通好,第
二部我TM給你錢,趕快出!
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(5)美術設計
就像前面所說的,水準之上的日系優美畫風是我對遊戲的第一印象。當初看到AC降臨神子
的新建3D模組已經驚為天人,本次重製版的建模更是到了無法無天的境界,看看那克勞德
隨風飄逸的刺蝟頭,看看那A阿里絲活靈活現的靈動表情,再看看那蒂法超大的兩個OO(我
說眼睛),重製版的主要角色建模完全就是突破天際,把我們老玩家心目中形塑的形象更
加超越了一把。說實在這是多困難的一件事,因為美好的記憶總是會被人們再過度美好一
次,這次新建的模組竟然可以超越老玩家的想像,讓我們體會一次更美好的美好回憶,我
真要給SE一個RESPECT。
魯叔也算是持續有在打電動的真阿宅,本次重製版在角色動態捕捉還有表情捕捉上面我還
真的想不太到有哪個我玩過的遊戲有作到這種高度過,大家普遍喊兩大女神真香背後的主
要原因,我相信還是源自於過場動畫時預錄的角色動作及表情,真的作的太細緻了。先別
提三女神撩到各地玩家生活無法自理的犯規部分,光是巴雷特這次的建模還有整體動作表
演,都把這個過動大叔好好的在玩家面前秀了一把,各位沒看過AC降臨神子的捧遊,真心
建議可以把AC裡面的巴雷特和這次重製版的作個比較,就可以知道SE社在重製版建模上下
了多少打掉重練的苦心了。
最後還是一定要提一下我家女神A阿里絲,前面提到被撩到生活無法自理的玩家就是在下
小弟本人我,這次遊戲第八章跟第九章就是小弟最愛章節沒有之一(再次說明,第一名有
兩個是很合理的),從艾神貼臉叫醒克勞德開始我就無法自理了,一直大小便失禁到九章
結束,中間甚麼嬌嗔克勞德是壞人不等她、眨眼歪頭要克勞德趕快習慣、用可愛的手勢提
著花籃叫克勞德出發、在必經道路探出頭來賭人,擊掌默契大考驗,在溜滑梯上主動靠坐
更近一點甚麼的,我全都記不清楚了,眼前只有一陣無止盡的白光,閃瞎我這中年大叔。
不過,相較主角群建模的精緻,遊戲中也是有不少不太搭嘎的低端貼圖素材,這個大家也
討論很多了,包含那扇門,那個黃花,那個貧民窟的貧民貼圖等等不及備載,看到確實有
些刺眼,不過腦粉如我腦補過去也是剛好而已,問題不大。
總之,整個美術設計我是覺得看得很爽,製作組想把經典地圖高清無碼的重現給玩家的理
念我也確實感受到了,甚至原版沒有的場景也讓我覺得美不勝收,像是落日之城的整個夕
陽色調跟光影也讓我看得很過癮,但是還是要抱怨一下,說好的米德加上層生活呢,僅有
潔西家一小個街區的規模根本不夠啊,再多給我一點啊啊啊啊~(啊,好像還有初遇艾神那
段)
小結一下,太七原版的人物設計就已經很有記憶點了,就算沒玩過的人可能也會知道個大
劍傭兵,獨臂槍手,大O格鬥家之類的形象,這次重塑的角色原汁原味更添加了很多細節
,我給一百分。
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(6)戰鬥系統
作為一個遊戲,上面提到的那些部分畢竟都是遊戲表現力的一部份,最核心的,其實遊戲
還是要好玩大家才玩得下去。
魯叔玩的遊戲裡面,對我影響最深,也是形塑我現在遊戲偏好的三大遊戲分別就是太空戰
士7國際版,魔物獵人P2G,還有惡魔獵人3。
很明顯的,我的偏好就是日系RPG以及動作遊戲,這三款我都花了巨量的時間去遊玩,太7
國際版沒有特別去記當初花了多久時間玩,魔物獵人P2G帳面遊玩時數是1200小時,惡魔
獵人3則是全關卡全難度S級通關(SS級太難了,只有幾關是SS而已)
對我而言,動作遊戲跟角色扮演遊戲的最大差別,在於經驗值累積方式的差異。角色扮演
類遊戲的經驗值是累積在角色身上的,升到10級可以學到新招式,升到15級各項數值會提
升之類的機制,讓玩家可以感受到角色的成長,進而感受到遊戲的樂趣以及成就感;相對
的,動作遊戲可能沒有經驗值的設計,取而代之的是讓玩家在反覆的操作之中累積自己內
部的經驗,例如我當初剛玩魔物獵人(Dos)時,連隻野豬王都讓我大卡關,沒有自動鎖定
敵人,視角要自己調整的設計讓新手玩家吃足苦頭,但是隨著遊玩時數的累積,玩家自然
會學到轉視角、慎選攻擊時機、走位技巧等等能力,這些都是內建在玩家自己體內的經驗
,完全無法量化。
本次重製版很顯然的就是動作遊戲加上角色扮演遊戲的ARPG設計,正中我的守備範圍無誤
。先講到大家詬病的自動視角問題,我個人是因為受魔物獵人系列洗禮已久,類似遊戲大
部分都會改成手動視角,所以當初試玩版後就果斷切手動視角遊玩了,自動視角亂跳的問
題並不會很困擾我,因為根本沒去用。這邊也建議大家可以直接調成手動視角,畢竟選單
時會進子彈時間,足夠大家慢慢轉視角鎖敵(還可以順便欣賞一下妹子),我是覺得操作難
度不算太高,建議大家可以試試看。
空戰部分是真的比較頭痛了,本作就算調成手動視角,針對高處的敵人還是很難鎖定,尤
其只有進戰攻擊角色在隊伍上時,打高處的敵人就顯得非常吃力,這邊也是希望SE社可以
聽取大家的負面評價,把類似的問題在續作時作一個良好的修改。
除了上面大家常提到的缺點之外,這次的戰鬥系統我個人是認為非常的好玩並讓人上癮的
,在剛接觸遊戲的初期,會把遊戲當作有走位跟平A的選單式RPG來玩,畢竟初期難度低,
盡量注意不要被斷招就好,應該都可以順順打過去。中期開始,小怪變強,常常會遇到被
多個小怪圍爐的情況,這時開始,系統就慢慢開始讓玩家體會不能隨意地衝出去平A或放
招,很容易被斷招甚至是被亂拳打死,好好擬訂策略不腦衝才是王道。
講到這裡,大家可能會有跟我一樣的體會,這個系統裡面同時包含了等級提升、遊戲人物
及武器成長而帶來的成就感,也同時加入了玩家操作角色上,累積在玩家身上的經驗,對
於這樣的融合,我自己是蠻喜歡的。因為他除了傳統RPG見招拆招的策略對應外,同時融
合動作遊戲的精髓,需要玩家操作能力上的累積及提升。
這個漸進式的系統就讓我這樣的玩家會慢慢對遊戲打造的系統逐漸上癮,當作戰一步一步
變得更有技巧,從一開始的亂打,接著開始會切換角色擊發關鍵技能並避免被斷招,最後
會演化成類似MMORPG的多人團本體驗,只是這次坦補輔輸出都是由玩家一手包辦,一開始
會覺得手忙腳亂,但是成功建立作戰體系後就會覺得自己非常神,一個人可以控到坦克不
倒坦,魔攻輸出手看準時機施放連續剋屬魔法,怪物腿軟後輪流提升力竭值,打入力竭後
提升傷害趴數配合時間系魔法一口氣關鍵爆發,整個操作完會覺得自己根本就是新世界的
神,向夜神月一般的超高端精英分子,然後在下一章就被打掉重練QQ,因為遊戲幾乎一小
段時間就會調整玩家隊伍組成,剛建成的體系立馬崩潰,打掉重練。
系統根據劇情走向強制替換隊伍成員,其實也可以視為刷新玩家新鮮感的一種手段,例如
地下設施有一小段巴雷特的SOLO時間,那個時候才會讓玩家體會到其實巴大鬍SOLO也是蠻
強的。而不同的隊伍成員組合,玩家也可以不斷嘗試新的戰略組成,找出最輕鬆的攻略方
式,這也是日式RPG一向最強調的策略對應體驗。
另外魔石系統是本作中最有可玩性的裝備配置系統了,有些敵人一開始覺得難打,但是魔
石配置策略成功,難度一下降低好幾個檔次,像是敵人有強力雷屬性攻擊會秒玩家的,插
個屬性=雷霆在防具上,直接把他當塑膠打;一大群低血量小怪圍爐戰鬥,插個全體化=烈
焰或是讓克勞德裝個閃避斬,都會讓遊戲體驗爽快很多,而且有辦法洞察成功針對敵方特
性制訂戰略真的會讓我很上癮。畢竟年紀大了很難拚反應靠操作去克服難關,但是找弱點
制訂戰略對大叔來說才是更擅長的領域了。
不過還是要小小抱怨一下,有些章節隊伍成員切換頻繁,魔石飾品要一直拔來拔去真的SA
N值狂掉,要是以後可以設定一個可記憶的自定義裝備系統那就太好了,不然玩一小段就
要重新裝備真的很破壞遊戲體驗。
還是小結一下戰鬥系統,個人對這部分評價還是蠻高的,雖然沒辦法操作到像一些網路神
人那樣流暢,但對一般玩家來說,熟悉系統之後真的是可以玩得很爽快,一些缺點不外是
大家討論的視角等問題,也希望續作可以改善。
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(7)遊戲劇情
前面提到角色扮演遊戲跟動作遊戲的差異,還有一個很大的區別在於劇情演繹上的差別,
動作遊戲因為讓玩家著重在動作操作上,所以關卡設計上會壓縮劇情的比例,都是一大段
關卡中間插入一小段動畫,像是惡魔獵人3為例,我花了那麼多時間去研究每個關卡應該
怎麼走位,怎麼樣的擊倒順序才能順利過關拿S,整體遊戲時間超級長,但是他的故事劇
情說實在我一直沒有搞得很清楚,只記得但丁跟維哥都帥到不行,尤其是維哥各種花式納
刀帥炸天際。
相較之下,角色扮演類型遊戲就會更有篇幅讓玩家可以體驗遊戲劇情,才有足夠的篇幅把
故事細節交代清楚,這點更能在日系RPG上體會到。尤其太空戰士系列,向來都是以高水
準的過場動畫當作一個賣點,我自己本身早期因為沒有家用主機可以玩,太七就是我的系
列作第一作,後續除了九代之外都有玩,太十一是MMORPG也有玩過很長一段時間,不過十
四代就沒有玩了。其中各代過場動畫都很有記憶點,太八的大舞池,太十的最終召喚,太
十二的兔女郎屁屁(!?),太十三的水晶撐繭,還有太十五的…嗯?怎麼好像只記得火辣修
車妹而已。
本次整體劇情演出我相信最令人驚豔的還是各段過場動畫都是以角色建模直接演出,細緻
的動態捕捉跟表情捕捉前面也提到過了,個人是覺得可以讓體驗故事的流程顯得非常順暢
,畢竟不會有動畫畫面切換之類的空白時間。而且本次大量使用強迫玩家慢慢走的機制隱
藏無接縫地圖的讀取時間,這部分見仁見智,有很多版友覺得破壞遊戲體驗及流暢感,我
自己是覺得大部分這類場景都有安插一些很有意思的對話,不至於無聊之外,也是劇情細
節推進的小功臣(有些場景還可以回頭偷看女神><)。像第八章跟艾神走屋頂那段很多人覺
得很拖臺錢,但個人在那段體感可以說是數一數二的好(整場視角都往後轉,沒在看路的)
,邊走邊聊天互嘴的感覺真的太暈了,先不說了,我先去幫生活無法自理的玩家換一下尿
布。
另外撇開菲拉不講,本作劇情除了完整還原舊作劇情外,更添加了許多完整的新劇情,當
然主要目的是增加主線的遊玩時間,並讓一些美術素材可以重複運用,降低開發成本,但
也確實更豐富了玩家了解米德加跟遊戲角色的各種不同面向。其中被大家討論到爛的不外
乎就是雪崩三人組了,整個新增一段潔西回家的戲份,充分展現女演員撩年輕小底底的高
深功力,讓大家完全重新認識這個角色,我相信在這重製版之前,很多老玩家根本不知道
潔西是女生吧,雪崩三人也只停留在好像有一個胖胖的隊員這種程度的印象而已。
遊戲中神還原的小細節也是不少,自己特別有記憶的像是圍牆商店街那個會拿機關槍轟人
的自動販賣屋,97原版中對這個小屋的記憶早就消失了,但是一被機關槍開轟回憶就忽然
都湧出來的感覺真的蠻奇妙的,一下子想起原版中要東奔西跑收集假髮洋裝甚麼的,這次
重製版把克勞子的裝扮機制整個翻新,其實說真的還是有點小失落的。
小結一下,前面說到,劇情與遊玩部份的比例,我自己是覺得拿捏得還算不錯,主要也是
因為劇情演出表現優異,不至於讓人覺得怎麼一直在看可有可無的劇情這樣,我本身在二
周目的時候劇情動畫也是全部都沒有跳過的,一方面是因為改聽英文配音,二方面也是真
的覺得劇情演出好看。總之,這片遊戲就算全程玩CLASSIC模式當作看電影我都覺得值回
票價。
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(8)角色塑造
其實在前面就有提到,原版的角色塑造就已經非常成功非常有記憶點了,這次重製版又把
各角色的形象更加立體化了,這也要歸功製作團隊用了很多小細節讓大家更認識主要角色
群。
原版遊戲設定就有提到,艾神是外觀氣質型但性格主動積極,蒂法反而是外觀搶眼但性格
較封閉(這也可以從他的名子LOCKHART窺知一二),像這樣的反差,在97原版當時是很不容
易呈現給玩家的,畢竟當時沒語音,人物又方塊看不出表情,僅憑文字不容易精準掌握到
角色的語氣或情緒。
但這次重製版就完完全全不同了,不僅有完整的配音,角色表情更是活靈活現。艾神的表
現前面講太多就不講了,蒂法時不時展露的憂鬱神情,還有不管是日配還是英配,都同樣
細柔的聲線,在在都展示他並不像他外表看起來的這麼堅強。
重製版針對配音的語氣都有下過功夫,之前版友就有分享導演要求克勞德的配音要把對三
女神說話時那細微不同的語氣要區分出來,如此的細節要求正是讓玩家重新認識所有角色
的最好途徑。
前面講了這麼多,其實本來並沒有特別想講角色塑造這一部分,但因為實在太想分享雙女
神千年黨爭的萬古難解議題,所以還是硬要寫了一些內容。
直接說吧,其實我印象中,國中時代在跟同學討論時,我一直都是艾神派的,但是,隨著
年齡增長(再加上各種神祕二創本本的洗禮),好像曾經有一段時期是倒戈到蒂法派去了。
後來玩了CC緊急核心之後好像又有一點回流,但應該是處在一個我全都要的心態。
但是!就是這個但是!在玩完重製版之後,再沒有人可以撼動我的心志了,魯叔從此以後一
心效忠艾神,蒂法的大OO(我說眼睛!!)再也無法迷惑我了,我誓死效忠!!
熟悉故事系列劇情的玩家都知道,艾神是一個從出生就背負星球命運的古代種末裔,在神
羅實驗室的成長歷程根本沒有所謂的童年,逃出神羅後曾經有過的那短暫的幸福,也在辣
個男人被星球接走後旋即結束,而遇到克勞德一行人後,他所展現的樂觀積極根本令人看
不出他所背負的巨大命運。各位觀眾你說說看,像這樣的一個女孩紙,她不該得到一個屬
於他的幸福劇情嗎。
==
(9)未來展望
對於這次安排由菲拉當作原作廚,並由主角群在賽菲羅斯的引導下親手打破命運之牆的故
事安排,個人實在是憂喜參半啊。誠如我前面所說,在看完AC降臨神子之後,其實我已經
很滿意這個世界觀的收束方式了。艾神之死直接阻止了螺絲隕石砸地球的計畫,最後又引
導克勞德破除陰霾,迎向未來,根本是一個完美的句點,我其實並不希望SE社改動這個架
構下的故事主軸。
但是!還是這個但是!這次塑造的這個有血有肉的艾神如果再次死在我的眼前,魯叔應該真
的會崩潰吧,尤其第一部結尾還特別秀了一把平行時空,這真的會讓我這艾神後援會萬年
會員動搖不已啊。
不過看向近幾年SE社寫出來的那些劇本,最近討論熱烈的王國之心3我沒玩就不評論了,
看看太13雷霆歸來和太15的劇本表現,這讓我真的是十分擔心,SE社在表現這種複雜的劇
本時實在要好好想想怎麼拿捏分寸啊,雖然大眾目前已經比較能夠接受平行世界或是時空
悖論之類的概念了,但這很顯然的是一不小心就會砸鍋,弄到新老觀眾都不買單的情況啊
。
所以,我現在來許個願,SE社你有本事就搞個平行時空AB線雙版本同時發行,A線忠於原
著,完全不改爽死原作廚;B線各種魔改,重點是我家艾神不能死,星球死了個透也沒關
係。如果真的搞成這樣出,B版本我一定買爆十套,平衡一下銷售量。
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(10)白金雜談
說真的,魯叔年紀大了,玩起遊戲就是雲,從有獎盃系統開始,就從來一個白金獎杯都沒
有特別去拚過,玩遊戲就是要好玩,順著自己的習性去玩,想拚就拚,不想拚的你就算送
他也沒意思。
當初連魔物獵人P2G打了1200小時,我連全勳章都沒拿到,印象中應該是缺一個小金勳章
,對我來說機械式地去刷剩下幾隻怪的小金體型真是太沒有樂趣了,所以也沒特別想把勳
章補滿。
再來,最重要的是,年紀大了手眼協調真的跟不上反應,記得版上有個版友徵人幫打太七
重製的白金盃,那篇文章魯叔實在看得心有戚戚焉,感同身受。
遙想當初魔物獵人我也是頗有心得,理所當然前陣子的魔物獵人世界也是一發售就入手了
,整體遊玩是還算順暢,不過真的會覺得目押的時間點抓的沒有以前這麼准了。心中的劇
本明明是這樣,等下它一個甩尾過來,我一個華麗的翻滾用無敵時間閃過,接著氣刃三連
接大迴旋斬剛好讓怪失衡,立馬按住它的尾巴調皮斬上去,下來批哩趴啦剛好斷尾,完美
。但事實就是第一個甩尾我就飛了,後面的劇本變成飛撲找機會喝水QQ。
所以本來是沒有很想拚白金的,但是首輪玩完後實在覺得意猶未盡,也覺得遊戲系統可以
深挖。所以就開始打二輪了,二輪越打就越上癮,漸漸的獎盃也越解越多,後來發現好像
白金有望,才認真地開始研究一下獎盃的內容,結果看一看感覺好像沒有非常刁難的獎盃
,就決定認真地給它白金下去了,還好過程中也沒有遇到太多難關,大部分解盃的過程中
體驗也都不錯,不會煩躁。
其實我最怕的是,獎盃裡面如果有甚麼五號魔光爐那個同步推操作桿解鎖要求零失誤,我
就果斷放棄了,還好獎盃只有要你成功解鎖就好,真是佛心公司,大家還不一波666刷起
來。另外還有下水道那個排除垃圾的女神合作幫浦機,這種手眼協調的小遊戲真的超苦手
,上面提到的兩個小遊戲我都玩到懷疑人生,系統都幫我們這種殘障人士把容錯放到最大
了,還是怎麼按都按不到,我叫我女兒來按都按得比我準很多。
獎盃中最有挑戰的果然還是最高機密和困難全通,我其實遊戲中盡量避免去看人家的建議
打法,我是真的覺得自己洞察自己想戰略比較好玩,最高機密打到過應該花了兩小時,最
後以14分鐘通關,困難的賽菲羅斯應該試了也有兩小時才過,畢竟前面打菲拉王實在打到
SAN值歸0,這還是在有諸神黃昏的情況下,要是沒有我還真不知道怎麼打。
最後,承認一下,其實我白金還沒拿到,因為我想把白金盃的截圖讓給艾神來露臉,所以
最後一盃我是留下9禮服獎盃,也特地多跑一輪把其他8套禮服都先解完了,留下艾利絲最
後一套禮服當最後一盃,不知道獎盃截圖會截在甚麼位置,希望取景好一點。
==
結語
我覺得我自己真的是非常幸運的玩家,自己在少年時代玩的3大神作,太空戰士7、惡魔獵
人3、魔物獵人P2G,在近幾年都玩到了次世代的高畫質版本續作,算是為我的回憶作了很
好的收尾。而其中太空戰士7又是比回憶更好的一次再體驗,還拿了玩遊戲以來的第一個
白金盃,真的是太開心了,希望以後也有動力持續打電動,活到老!打到老!
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