FF7RE-一封寫給新舊玩家的情書 - PS
By Yuri
at 2020-04-25T18:41
at 2020-04-25T18:41
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Uf1EL-2 ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: C_Chat
標題: [討論] FF7RE-一封寫給新舊玩家的情書
時間: Sat Apr 25 18:40:17 2020
這個標題是我破了第一輪以後的感想
現在的製作團隊很努力的做了一個新玩家會覺得有趣
舊玩家也會覺得驚喜的作品
老實說即便是當初先玩過試玩版;對於成品的評價
我還是多少有點抱持懷疑;尤其是對於這種經典重製的作品來說
這個玩家心目中的女神/男神到底是長成甚麼樣子
我想100個玩家裡面搞不好可以有個60幾個不盡相同的答案
這是個困難而且幾乎沒有定論的問題
但是我想無法否認的一件事情是這次的FF7RE算是做出了一個
在敘事上面做得不錯;並且讓玩家對接下來的二三部曲會有所期待的作品
那麼以一個經典IP重製的首部曲來說
我想可以說是一次相當成功的展示了
當然啦...姑且先不論遊戲;光是電影的系列作也是有一堆續作打爛評價的例子
在這個點上面去討論的話我想有玩家會抱持著既期待又怕受傷害的心態是很正常的
不過以這次的遊玩心得來說;我個人對接下來的預期還算是比較正向一點的
底下的部分會以不同方面來詳細講一下我自己的心得
劇情雷的部分會放在最後
A.系統
這次嚴格來說除了魔晶石以外,戰鬥系統跟武器系統都做了大改
武器系統我個人算是蠻喜歡的,這種可以隨著玩家進度作強化的做法
即便是前期的武器依照玩家自身的喜好或是戰鬥需求選擇
還是能夠用到後期
戰鬥系統本身雖然比起當初的回合制來說變了蠻多的
但是如果有接觸過FF13的話
我自己是認為這個系統看起來蠻像是拿FF13的系統再做改良的
整體來說我認為這個做法作是蠻中規中矩的
在能保持接近動作遊戲相近的節奏模式之下
盡可能地讓不習慣動作遊戲的玩家也可以輕鬆地去嘗試這個系統
但是我是希望之後可以透過更新去改善戰鬥時的視角問題
他的戰鬥視角我認為有蠻大的改善空間;特別是在面對空中的敵人的時候
B.畫面
畫面的部分當然要跟原作比當然是大幅度進化
畢竟都過了這麼多年
我知道背景貼圖的部分有被吐槽過
不過考量到家用主機的限制能力來說
我認為這個做法算是蠻合理的作法
另外整個米德嘉都市由於畫面大幅度進化的結果
呈現出來的感覺以及圓盤崩毀後的場景震撼力都有所提升了
C.劇情&演出
雖然說整體的遊戲的流程多加了很多橋段
但是在17章結束之前基本上整個主線的骨幹是相同的
雖然說這些多加進來的橋段並沒有大幅度改變故事的主軸
但是很好地去展現出角色之間的互動跟性格
這也是這次我玩過以後對後續的二三部曲會抱有期待感的主因
受惠最大的應該是雪崩三人組吧
原作裡面戲份不算多的三人這次在玩家心目中的形象一口氣變得超級立體
主要腳色群的塑造也是非常好
蒂法的欲言又止,艾莉絲的小惡魔性格之類的都因為配音跟演出的強化
效果更明顯,比較有變化得大概要算是克勞德吧
比起原作一開始呈現出來的話不多的劍士
外冷內熱這點雖說沒啥改變
但是他面對不同女性時候一開始展現出來不同的樣貌這點
實在是讓我對一開始克勞德展現出來的樣子抱持著有點懷疑的態度
潔西-沉穩有自信又可靠的前神羅戰士
蒂法-危機時刻會衝來救援的青梅竹馬,平常也會安慰人
艾莉絲-不太善於與人相處的小弟弟性格
雖然說面對不同人的時候態度跟性格也不盡然相同這點不是新鮮事
但是這三個面向還都剛好最能打中這三個女性的好感
讓我一度懷疑克勞德甚麼時候變成了撩妹高手
蜜蜂之館還直接變成了舞林高手,演出是還蠻有趣的
不過蜜蜂之館這段實在跟原本形象落差有點大
我個人最喜歡的應該還是逃出寶條的研究設施這一段
把隊伍拆成兩邊去攻略迷宮機制這點跟原本幾乎是線性流程的迷宮帶來了一些變化
同時也很好的表現出寶條這個人讓主角方有多討厭
比較可惜的是RED13
加入時間太晚了導致可著墨的地方真的不多
後面的部分舊牽涉到雷跟劇情走向猜測了
還是先防個雷好了
從17章要結束之前;透過艾莉絲跟賽飛羅斯的台詞就明確表現出了
這兩個人應該是二輪玩家沒錯了
只是即便因為系統上強制不讓艾莉絲作據透
她的舉動還是頗明顯看得出來是想要改變故事走向
希望來個圓滿結局
同時寶條的話語跟一開始克勞德隔壁的房客還有最終章的不少AC畫面
也擺明了CC跟AC的設定要通通摻進來了
我想要是沒啥意外的話DC的設定可能也會被納進來
我想這也是系列作老玩家比較害怕的事情
像是上一次FF13也是野心很大想一口氣搞個超級大設定把不同款遊戲搞成一個
大的世界觀;結果爆炸了,現在的製作團隊是否可以做好這一點?
另外札克斯的部分更詭異
一開始的畫面我以為是當初札克斯沒死回來米德加
那個畫面是致敬當初CC最後面的場景
結果是玩家打敗了菲拉導致平行世界線的改動
恩...有鑑於王國之心的紀錄;野村是否有辦法搞好這種故事的結構這點我想也值得玩味
相較於動機明顯的艾莉絲這邊
辣個手握長刀的煞氣男人賽飛羅斯就有點尷尬
除了他的動機目前還無法確認以外
最大的問題是那個看起來中二度很高
但是卻意義不明的台詞了"現在是末日的7秒前"
即便是作為碰過各個系列作的玩家我也是摸不著頭腦
當下我的感想只有"是在公三小啊?"
但是最終章那一段明顯是參考了AC的場景跟運鏡
以及賽飛羅斯的專屬BGM跟那個酷炫的八刀一閃很明顯是把這個尷尬的地方蓋掉了
總結來說,製作團隊真的是努力作出了一個即便套著重製的名號
也還是想同時讓新舊玩家都能感受到驚喜感跟魄力的一款遊戲
就如同我標題打的那樣
這是一封給新舊玩家的情書;目前這封情書我認為是給多數玩家有個期待感
想看看寫下這封情書的人的廬山真面目
至於後續走向如何,身為玩家我想我們就拭目以待吧
--
太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
--
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時間: Sat Apr 25 18:40:17 2020
這個標題是我破了第一輪以後的感想
現在的製作團隊很努力的做了一個新玩家會覺得有趣
舊玩家也會覺得驚喜的作品
老實說即便是當初先玩過試玩版;對於成品的評價
我還是多少有點抱持懷疑;尤其是對於這種經典重製的作品來說
這個玩家心目中的女神/男神到底是長成甚麼樣子
我想100個玩家裡面搞不好可以有個60幾個不盡相同的答案
這是個困難而且幾乎沒有定論的問題
但是我想無法否認的一件事情是這次的FF7RE算是做出了一個
在敘事上面做得不錯;並且讓玩家對接下來的二三部曲會有所期待的作品
那麼以一個經典IP重製的首部曲來說
我想可以說是一次相當成功的展示了
當然啦...姑且先不論遊戲;光是電影的系列作也是有一堆續作打爛評價的例子
在這個點上面去討論的話我想有玩家會抱持著既期待又怕受傷害的心態是很正常的
不過以這次的遊玩心得來說;我個人對接下來的預期還算是比較正向一點的
底下的部分會以不同方面來詳細講一下我自己的心得
劇情雷的部分會放在最後
A.系統
這次嚴格來說除了魔晶石以外,戰鬥系統跟武器系統都做了大改
武器系統我個人算是蠻喜歡的,這種可以隨著玩家進度作強化的做法
即便是前期的武器依照玩家自身的喜好或是戰鬥需求選擇
還是能夠用到後期
戰鬥系統本身雖然比起當初的回合制來說變了蠻多的
但是如果有接觸過FF13的話
我自己是認為這個系統看起來蠻像是拿FF13的系統再做改良的
整體來說我認為這個做法作是蠻中規中矩的
在能保持接近動作遊戲相近的節奏模式之下
盡可能地讓不習慣動作遊戲的玩家也可以輕鬆地去嘗試這個系統
但是我是希望之後可以透過更新去改善戰鬥時的視角問題
他的戰鬥視角我認為有蠻大的改善空間;特別是在面對空中的敵人的時候
B.畫面
畫面的部分當然要跟原作比當然是大幅度進化
畢竟都過了這麼多年
我知道背景貼圖的部分有被吐槽過
不過考量到家用主機的限制能力來說
我認為這個做法算是蠻合理的作法
另外整個米德嘉都市由於畫面大幅度進化的結果
呈現出來的感覺以及圓盤崩毀後的場景震撼力都有所提升了
C.劇情&演出
雖然說整體的遊戲的流程多加了很多橋段
但是在17章結束之前基本上整個主線的骨幹是相同的
雖然說這些多加進來的橋段並沒有大幅度改變故事的主軸
但是很好地去展現出角色之間的互動跟性格
這也是這次我玩過以後對後續的二三部曲會抱有期待感的主因
受惠最大的應該是雪崩三人組吧
原作裡面戲份不算多的三人這次在玩家心目中的形象一口氣變得超級立體
主要腳色群的塑造也是非常好
蒂法的欲言又止,艾莉絲的小惡魔性格之類的都因為配音跟演出的強化
效果更明顯,比較有變化得大概要算是克勞德吧
比起原作一開始呈現出來的話不多的劍士
外冷內熱這點雖說沒啥改變
但是他面對不同女性時候一開始展現出來不同的樣貌這點
實在是讓我對一開始克勞德展現出來的樣子抱持著有點懷疑的態度
潔西-沉穩有自信又可靠的前神羅戰士
蒂法-危機時刻會衝來救援的青梅竹馬,平常也會安慰人
艾莉絲-不太善於與人相處的小弟弟性格
雖然說面對不同人的時候態度跟性格也不盡然相同這點不是新鮮事
但是這三個面向還都剛好最能打中這三個女性的好感
讓我一度懷疑克勞德甚麼時候變成了撩妹高手
蜜蜂之館還直接變成了舞林高手,演出是還蠻有趣的
不過蜜蜂之館這段實在跟原本形象落差有點大
我個人最喜歡的應該還是逃出寶條的研究設施這一段
把隊伍拆成兩邊去攻略迷宮機制這點跟原本幾乎是線性流程的迷宮帶來了一些變化
同時也很好的表現出寶條這個人讓主角方有多討厭
比較可惜的是RED13
加入時間太晚了導致可著墨的地方真的不多
後面的部分舊牽涉到雷跟劇情走向猜測了
還是先防個雷好了
從17章要結束之前;透過艾莉絲跟賽飛羅斯的台詞就明確表現出了
這兩個人應該是二輪玩家沒錯了
只是即便因為系統上強制不讓艾莉絲作據透
她的舉動還是頗明顯看得出來是想要改變故事走向
希望來個圓滿結局
同時寶條的話語跟一開始克勞德隔壁的房客還有最終章的不少AC畫面
也擺明了CC跟AC的設定要通通摻進來了
我想要是沒啥意外的話DC的設定可能也會被納進來
我想這也是系列作老玩家比較害怕的事情
像是上一次FF13也是野心很大想一口氣搞個超級大設定把不同款遊戲搞成一個
大的世界觀;結果爆炸了,現在的製作團隊是否可以做好這一點?
另外札克斯的部分更詭異
一開始的畫面我以為是當初札克斯沒死回來米德加
那個畫面是致敬當初CC最後面的場景
結果是玩家打敗了菲拉導致平行世界線的改動
恩...有鑑於王國之心的紀錄;野村是否有辦法搞好這種故事的結構這點我想也值得玩味
相較於動機明顯的艾莉絲這邊
辣個手握長刀的煞氣男人賽飛羅斯就有點尷尬
除了他的動機目前還無法確認以外
最大的問題是那個看起來中二度很高
但是卻意義不明的台詞了"現在是末日的7秒前"
即便是作為碰過各個系列作的玩家我也是摸不著頭腦
當下我的感想只有"是在公三小啊?"
但是最終章那一段明顯是參考了AC的場景跟運鏡
以及賽飛羅斯的專屬BGM跟那個酷炫的八刀一閃很明顯是把這個尷尬的地方蓋掉了
總結來說,製作團隊真的是努力作出了一個即便套著重製的名號
也還是想同時讓新舊玩家都能感受到驚喜感跟魄力的一款遊戲
就如同我標題打的那樣
這是一封給新舊玩家的情書;目前這封情書我認為是給多數玩家有個期待感
想看看寫下這封情書的人的廬山真面目
至於後續走向如何,身為玩家我想我們就拭目以待吧
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