FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制 - PS

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一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥

你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用
各種三階魔法光選就一堆
黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個

好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?
如果是黑魂這種很注重動作細微度的玩法
你轉到要放的魔法大概早被打趴了
這就是為什麼要用O暫停

完全黑血仁化 那就沒辦法弄那麼多魔法技能
那魔石設定世界觀就整個悖離原作
因為尤菲為了幫五台還四處偷魔石
代表魔石也是一種戰爭用具

開發小組自己也說過 純act純rpg的玩法他們都試過
這是他們弄出最剛好的玩法

還有啊 大家都知道黑血仁不是個能一直硬砍就過的遊戲
那為什麼玩7re就一直靠北說怪好硬砍不死
玩黑血仁會去學怎麼打怪打王
玩7re就不會了?
7re還可以讓你先用洞察看完弱點打法再跳出重打
黑血仁噴了你得走一大段路 讓你摔手把

所以現在是越虐的大家越不敢吭聲的意思嗎?
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All Comments

Aaliyah avatarAaliyah2020-04-15
其實7RE你要硬A也不是不行啊
Vanessa avatarVanessa2020-04-18
可以參考噬血代碼,弄出8種快捷組合xd
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-04-19
血黑人 都只要控一個腳色
Candice avatarCandice2020-04-23
其實也不要一直拿黑血仁出來比喻,講得好像不喜歡ff7re
戰鬥系統的都是黑血仁粉一樣。
Hazel avatarHazel2020-04-24
玩家要操控切換多角色的遊戲也不少,伊蘇系列我就覺得很
成功,甚至無雙系列也是做到多角色切換很流暢,只是希望FF
7re戰鬥系統可以再雕琢更好一點而已。並不是都用黑血仁
的角度去看待其他遊戲
Carol avatarCarol2020-04-27
我並沒有覺得FF7re 戰鬥系統不好,只是覺得可以更好。
Iris avatarIris2020-04-29
說的好
David avatarDavid2020-05-02
因為戰鬥無聊
不過女角太香了
Callum avatarCallum2020-05-03
沒有玩過黑血仁,只玩過戰神,ff7的好多技能都是必
中的而且也沒有提示什麼技能可以躲
Rae avatarRae2020-05-05
拿黑血仁出來只是個比喻 你拿任何一款ARPG來都可以好嗎
Elvira avatarElvira2020-05-10
也不是只有在講黑血仁 你也可以弄成FF12或Xenoblade那樣阿
再不然就回去好好把經典模式調整好就好 搞一個問題那麼多
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-05-10
的「動作+半即時+指令」制 天才ㄟ
Victoria avatarVictoria2020-05-12
這代的優缺點就真的非常明顯 缺點就是建模打混 戰鬥系統不
夠洗鍊 優點也非常明顯就是劇情演出和香香女角
Daniel avatarDaniel2020-05-14
該批的就批下一作才會更好阿 這款明顯就不是什麼GOTY嘛
Victoria avatarVictoria2020-05-16
那也要有建設性的批評,事實上戰鬥系統有缺點但優點也不少
能享受樂趣的大有人在,不需要氣噗噗的在每一篇下面潑糞
Andrew avatarAndrew2020-05-18
我只求翻滾有0.5秒無敵時間
Frederic avatarFrederic2020-05-22
我覺得ff12很糞 是我1-15包含外傳唯一一個沒破過的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-05-25
ff11 ff12的戰鬥都超糞
Rachel avatarRachel2020-05-28
然後ff12的戰鬥模式就是類似FF7的經典模式
你每篇文都出來數落一下順便捧FF12 有事嗎?
William avatarWilliam2020-06-02
你喜歡的12的戰鬥模式就在經典模式裡面有八成像 只要你不
要手賤自己想走位 只要放指令就好
William avatarWilliam2020-06-06
同意這篇
Zanna avatarZanna2020-06-10
那這遊戲的戰鬥模式你還有什麼好數落的?
經典模式你鏡頭亂轉也無所謂 他會幫你鎖定他自己要打的角
Ula avatarUla2020-06-13
同意樓上.喜歡FF12戰鬥卻討厭本次的經典模式根本奇怪啊
George avatarGeorge2020-06-15
他就是玩普通 然後被斷技能 空大在那邊不爽啊
William avatarWilliam2020-06-17
這遊戲不是沒缺點 但是戰鬥模式人家不是沒給你試玩和選擇
Cara avatarCara2020-06-19
像我覺得突然走路變慢整個就很便秘 超雞掰 還有介面其實可
以再更聰明一點
Lauren avatarLauren2020-06-23
還有一些場景互動和夥伴的物件碰撞可以再更好
Ina avatarIna2020-06-26
被斷技能與空大就是這遊戲的設計啊.想要動作遊戲,本篇文
張舉例的血黑仁見面砍一刀大家都笑呵呵的是..
砍一刀就死
Quintina avatarQuintina2020-06-27
其實大家都有各自喜歡或討厭的點, 也沒甚麼.只是說一次
就夠了. 不需要反覆提醒,或者舉例要注意別自相矛盾
Olive avatarOlive2020-06-27
話是這樣說,我自己也常犯這些錯誤就是了
Puput avatarPuput2020-06-28
他在他的原文就說了 有人認可他也就夠了 但是現在他是基
本每篇都來抱怨
有這麼氣嗎?
Andy avatarAndy2020-07-02
遊戲不好本來就可以批 不過當初有試玩版啊各位.....
Margaret avatarMargaret2020-07-02
像他的原文我就沒有說他哪裡不好
Blanche avatarBlanche2020-07-05
這是他發文的自由 我也有看
現在人家只要說點好他就馬上出來怒噓一波 問號耶
Eden avatarEden2020-07-08
戰鬥我是滿喜歡的.就是鏡頭真的要在修正一下
Yuri avatarYuri2020-07-10
走路變慢講劇情這個事情,玩過碧血2後就習慣了.碧血2那才
真的是慢到了極致.騎馬跨過半個地圖就為了跟NPC走路N分
鐘慢慢地講話.然後重複N次...
Agatha avatarAgatha2020-07-14
其實他這個鏡頭有點像魔物獵人世界
碧血2當時我在板上也有抱怨這一點
Kristin avatarKristin2020-07-16
打鬥技場我試著開EASY 結果大半時間都直接爽打
Rachel avatarRachel2020-07-19
走路變慢真的讓人很煩還是躁鬱 還有3D暈發作
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-07-24
戰鬥覺得是強化版的闇龍紀元還能接受,15就是太往act走
Ingrid avatarIngrid2020-07-27
建議覺得NORMAL太拖的直接切EASY吧 除非目標白金想先練習
Jake avatarJake2020-07-28
他可以用自動演算劇情來取代走路變慢啊
Charlotte avatarCharlotte2020-07-28
我是只要走路時的劇情對話有意義有趣我就很ok
可能覺得都是CG過場讓玩家沒有參與感吧
Susan avatarSusan2020-07-29
這次的走路途中也有許多NPC的碎念可加強氛圍.還不錯
Selena avatarSelena2020-08-01
然後爬塔沒有寶箱 掯 我頭都暈了XD
Steve avatarSteve2020-08-04
戰鬥系統上手後就覺得很好玩
把它當成一人操作多角 適當的切換角色下指令指揮戰局
感覺跟p5s的戰鬥系統有點類似?
atb槽雖然讓你行動受限 但也增加了戰略思考的樂趣
Emma avatarEmma2020-08-08
PTSD很嚴重 看到FF7文就會崩潰
Bennie avatarBennie2020-08-10
那個爬塔真的很暈,但是人物動作跟聲優配音都有配合 讚
Jack avatarJack2020-08-11
看他的文就知道就是因為不懂動腦思考策略和敵人攻略模式才
一直希望改成動作遊戲啊,嘻嘻
Carol avatarCarol2020-08-14
拜託就算不喜歡這個戰鬥方式也不要換成xb2那種,連自
己決定迴避都做不到一開始真的超勸退
Emily avatarEmily2020-08-16
ATB就是利用行動量表決定隊友順序去下指令 這是FF7的核心
他本意就是要你去切換角色 輔以普攻加快ATB計量速度 在攻
Madame avatarMadame2020-08-20
擊 防禦 翻滾 走位 姿態 魔法 道具取得各種組合 讓你發揮
不同的戰略迎擊不同的敵人 這是人家的核心 你一直希望ATB
Heather avatarHeather2020-08-23
改成你要的ARPG 要人背離他設計主軸 只能說這是無理取鬧
Edith avatarEdith2020-08-26
何況人家也不是沒給過你體驗版 戰鬥系統一覽無遺 賣家說他
賣西瓜 給你試吃吃起來也是西瓜 為什麼你買回去還一直抱怨
Isla avatarIsla2020-08-29
它為什麼不能是蘋果 但這樣的行為在旁人看來 完全無法理解
Edith avatarEdith2020-08-31
而且他是第一個在討論串說這遊戲應該就要黑血仁
甚至希望他變成隻狼的人
...那你就玩隻狼啊 FF從來就沒有當過隻狼好嗎
Edwina avatarEdwina2020-09-02
按樓上的說法來說就是人家老史賣西瓜 他覺得老英家蘋果好
吃 他買了西瓜後要求老史應該把西瓜改成蘋果味
Thomas avatarThomas2020-09-03
這東西不像劇情要你玩了才知道 DEMO跟正式版的戰鬥系統明
Robert avatarRobert2020-09-06
明相去無幾 一直要ATB改的只剩名字是 這究竟有什麼意義呢
Ina avatarIna2020-09-07
發個一篇文也就罷了 還每篇在那闡揚那令人無法理解的說法
Isabella avatarIsabella2020-09-09
我覺得問題最大的是戰鬥的視角調整,這點FFXV做的比較好
Belly avatarBelly2020-09-13
做成改版過的FFXV戰鬥系統就很棒了,現在真的四不像
Doris avatarDoris2020-09-14
之前以為正式版的會有其他功能讓戰鬥更好玩,結果跟體驗
版差不多@@
Brianna avatarBrianna2020-09-14
這個系統骨架比較像13吧 打弱點破防為主 再加個ACT操作的皮
Valerie avatarValerie2020-09-16
為什麼是隻狼 這麼花俏的攻擊 要也是學龍族教義www
Candice avatarCandice2020-09-21
推你這篇,要操作多角色怎麼可能往黑血狼的方向改
Cara avatarCara2020-09-24
其實是流暢度問題~~
Daniel avatarDaniel2020-09-24
上手之後很好玩 玩不起來的就選簡單 不然就練習 沒啥好
說的
Yedda avatarYedda2020-09-27
真的可以學學魔物獵人啦,裡面指令道具也很多啊
Yedda avatarYedda2020-10-02
龍族教義不錯
Andy avatarAndy2020-10-07
要找arpg比較戰鬥系統應該是拿伊蘇比較合適吧,一直拿黑
血有體力制的來比很怪
Jacob avatarJacob2020-10-10
伊蘇沒有進戰鬥這件事,要比也是 Tales 吧
Ursula avatarUrsula2020-10-11
mhw是沒辦法學的 因為用道具時除了單手劍以外都要收武 那
你腦袋只會想著跑開跟選擇 就連合成彈藥也是攻擊空檔才會
使用 要做到移動攻擊放技能同步 那勢必得把攻擊變自動化
也就是wow ff14那樣 等於是放棄現在自己攻擊打很爽的按法
完全變成闇龍紀元這樣
或是給你大量非組合快捷鍵 也就是鍵鼠玩法才行
Ophelia avatarOphelia2020-10-11
伊蘇的問題也一樣 你沒辦法用那麼多技能法術 就像聖劍3re
也是放兩個隊友自動作戰才行 要完全操作3人真的不容易
Queena avatarQueena2020-10-15
是說伊蘇每個角色常用的技能其實不多耶
Michael avatarMichael2020-10-18
是說FF技能法術這麼多.就算每個人給你八個快捷鍵.一樣
在戰鬥中會需要開選單來因應情況使用對應技能.
Christine avatarChristine2020-10-21
自訂義技能就算現在只有4x3(人)=12組 有時也會需要想一
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-10-26
下..因為快捷技能可能會因為磨石的拔插而改變/無法使用
Hedwig avatarHedwig2020-10-27
FF的系統跟其他ACT就是不一樣.本質上還是回合制遊戲
只是多一些ACt要素讓打鬥不在是排排站而已.平時大家都會
Charlie avatarCharlie2020-10-28
之前的文章裡有板友提到快捷至少也要一人八組.八組隨時
William avatarWilliam2020-10-31
需要因情況改變的技能x所有成員.的技能數量與位置...我
想不會有多少玩家能夠記憶.最後你還是得開選單
Daph Bay avatarDaph Bay2020-11-02
我是會開選單啦,反正有幾乎暫停的選單時間,記好位置就好
Ula avatarUla2020-11-04
魔物獵人沒有練成C型手的話,也是得站在原地選道具.不然
環形選單雖然有四組.你要選不同組也一樣得切換停下.
Regina avatarRegina2020-11-05
過往大家玩ACT那是一次只操控一個角色.這次是一次操縱三
Tom avatarTom2020-11-06
人.未來的章節裡同伴數量增加在切換下需要考慮的更多.
遊玩開發的方向本來就不一樣了...
Mason avatarMason2020-11-10
你說視角很爛,鎖定系統很低能那還可以理解.
說不夠動作.老實說在之前的訪談中也有提到她們有做過全
Hedwig avatarHedwig2020-11-12
動作版本.但請人試玩後反應很不好,覺得動作要素太複雜
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-11-13
未來還是可以限制出場只有三人吧...?
Lily avatarLily2020-11-14
夥伴變多還是可以限制三人然後讓你選誰上場 RPG不就這樣
Charlotte avatarCharlotte2020-11-14
阿我不就一直在講re的經典模式根本沒什麼問題?
FF12你討厭是你家的事 戰鬥系統很好也不是只有我在講 是公
Anthony avatarAnthony2020-11-17
認的 自己多去看看評論和大宗意見就知道了
你玩不下去我也不意外 12的劇情跟屎差不多 但戰鬥系統那細
Aaliyah avatarAaliyah2020-11-20
緻的AI設定可以打爆90%即時制單機RPG了好嗎
Hedda avatarHedda2020-11-22
你看 你喜歡的就大家公認 你不喜歡的就是大家都糞
Joseph avatarJoseph2020-11-25
我覺得FF12是掛機系統做得很好 而不是戰鬥系統www
Rebecca avatarRebecca2020-11-30
FF12的戰鬥系統算是當時的創新之舉 單機RPG還沒人這樣搞過
但評價我記得當下的氛圍是很徹底的兩極...有多數好評?
Lauren avatarLauren2020-12-04
像我就是沒特別愛 但因為劇情太點點點 所以沒啥好印象
Delia avatarDelia2020-12-07
那我也覺得血黑仁動作玩法難玩死了,建議可以改成像FF12
那樣才棒
Kristin avatarKristin2020-12-12
ff12當年的戰鬥練等我都讓橡皮筋幫我練。非常好玩
Adele avatarAdele2020-12-16
評價兩極都是劇情拉機 可惜松野老頭
Poppy avatarPoppy2020-12-18
12掛機系統現在來看很好,當年我只覺得這啥鬼