※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言:
: 對於『演出』這件事想補充閒聊
: 日系RPG的演出通常有點『動畫』
: 在我大神P5這樣的畫風下完全沒問題
: 但以擬真寫實風為主的FF系列
: 尤其本作在遊戲過程
: 不論主要對話或是路人
: 舞臺劇式的肢體動作
: 情緒塞滿滿的語氣
: 對話文本用詞的刻痕
: 都直接使用以前動畫風格的演出方式
: 必須說少了帶入感還好
: 往往有種微妙的違和感...
: (尤其本人到昨天之前整整一個月都在碧血2當硬派寫實大叔)
: 玩久了也習慣了
: 但還是不禁試想
: 如果FF能參考巫師3或是碧血2的寫實演出
: 對話文本的修辭更生活化
: 情緒化的動作別這麼舞臺劇
: 或許能共有共鳴感
: 啊
: 不過想想這不就日劇跟日本電影那味嗎?。。。
: 或許這樣的演出很才很『日本』
: 或許FF7re的重製也想重溫那個年代的演出
不是只有那年代,而是日本影劇越來越動畫化,浮誇做作
FC~PS1時代由於硬體機能有限,都是點陣圖和方塊人,大部分劇情都靠玩家腦補
所以RPG的演出要盡可能的舞台劇化
可是一但進入PS2時代以後,舞台劇式演出反而變成最大的弱點
JRPG的競爭對象是歐美遊戲
而且野村這五十多歲的人了還沒什麼長進
一直都是新宿澀谷傑尼斯那套女高中生和中二病式的審美
這種說法並不誇張
讀者自己去網上找找乙女向的作品和遊戲的人設
再去比較一下野村的人設就會豁然開朗
小島秀夫在MGS2給雷電的人設也參考過女高中生意見呢
然後就被歐美罵太娘
但是小島被罵後有反省,回到陽剛硬派風格
野村這傢伙呢......
日式風格當然可以走清秀美型風,但不等於演出要作做吧
--
: 對於『演出』這件事想補充閒聊
: 日系RPG的演出通常有點『動畫』
: 在我大神P5這樣的畫風下完全沒問題
: 但以擬真寫實風為主的FF系列
: 尤其本作在遊戲過程
: 不論主要對話或是路人
: 舞臺劇式的肢體動作
: 情緒塞滿滿的語氣
: 對話文本用詞的刻痕
: 都直接使用以前動畫風格的演出方式
: 必須說少了帶入感還好
: 往往有種微妙的違和感...
: (尤其本人到昨天之前整整一個月都在碧血2當硬派寫實大叔)
: 玩久了也習慣了
: 但還是不禁試想
: 如果FF能參考巫師3或是碧血2的寫實演出
: 對話文本的修辭更生活化
: 情緒化的動作別這麼舞臺劇
: 或許能共有共鳴感
: 啊
: 不過想想這不就日劇跟日本電影那味嗎?。。。
: 或許這樣的演出很才很『日本』
: 或許FF7re的重製也想重溫那個年代的演出
不是只有那年代,而是日本影劇越來越動畫化,浮誇做作
FC~PS1時代由於硬體機能有限,都是點陣圖和方塊人,大部分劇情都靠玩家腦補
所以RPG的演出要盡可能的舞台劇化
可是一但進入PS2時代以後,舞台劇式演出反而變成最大的弱點
JRPG的競爭對象是歐美遊戲
而且野村這五十多歲的人了還沒什麼長進
一直都是新宿澀谷傑尼斯那套女高中生和中二病式的審美
這種說法並不誇張
讀者自己去網上找找乙女向的作品和遊戲的人設
再去比較一下野村的人設就會豁然開朗
小島秀夫在MGS2給雷電的人設也參考過女高中生意見呢
然後就被歐美罵太娘
但是小島被罵後有反省,回到陽剛硬派風格
野村這傢伙呢......
日式風格當然可以走清秀美型風,但不等於演出要作做吧
--
All Comments