大家都說FF7最好先玩過舊版再玩重製
才能獲得最佳的體驗
早上夏特買了以後裝了中文化
看到方塊人的動畫還真的有點不適應
但沒辦法,畢竟1996年的遊戲
那種表情是方塊上置換貼圖的方式
讓我想起1998年的薩爾達傳說時之笛
也差不多是那樣的味道
但薩爾達晚兩年所以建模更成熟一些
還有XBOX360手把的十字鍵不能用
只能用香菇頭,輕輕移動選單會很敏感瘋狂亂跳
爬文看到有人說他安裝了什麼3D改善模組
讓3D看起來比較好
但我網路搜尋都找到重製版的模組居多
下班以後我再找看看好了
還是說建議3D模組不要用
就好好體驗當年最傳統的遊戲就好呢
等到玩重製版再去好好享受精美3D的版本
--------自問自答---------
目前我玩到文森特加入
來回個心得
直接說結論
我覺得不需要模組
不如說最好不要用模組比較好
你可以把舊版遊戲當成一本原著小說
粗糙的畫面其實就像小說的插圖
給了你許多想像的空間
「然後重製版就像把小說電影化」
可以藉此把當初你想像的東西精美的呈現出來
這中間的樂趣就在這裡
內容的改動(我還沒玩過只是聽說)
大家都知道電影化一定會跟原著小說有出入
所以就把它當成那樣就好
至於這遊戲(舊版)值不值得玩
這點實在很見仁見智,我是覺得還蠻好玩的
只是早期RPG真的有一股傲氣
很多隱藏要素,你錯過了是你家的事,我才懶得鳥你…的這種感覺
比如第一顆青魔石我沒有拿到
我的遊戲歷程就完全錯過整套敵技系統
要等到第二顆青魔石出現我才能開始收集(問題是第二顆我也錯過了...)
發現有這東西我心裡真的是WTF
要不是看技能資料我是完全有可能玩到破關都不知道有這東西...
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才能獲得最佳的體驗
早上夏特買了以後裝了中文化
看到方塊人的動畫還真的有點不適應
但沒辦法,畢竟1996年的遊戲
那種表情是方塊上置換貼圖的方式
讓我想起1998年的薩爾達傳說時之笛
也差不多是那樣的味道
但薩爾達晚兩年所以建模更成熟一些
還有XBOX360手把的十字鍵不能用
只能用香菇頭,輕輕移動選單會很敏感瘋狂亂跳
爬文看到有人說他安裝了什麼3D改善模組
讓3D看起來比較好
但我網路搜尋都找到重製版的模組居多
下班以後我再找看看好了
還是說建議3D模組不要用
就好好體驗當年最傳統的遊戲就好呢
等到玩重製版再去好好享受精美3D的版本
--------自問自答---------
目前我玩到文森特加入
來回個心得
直接說結論
我覺得不需要模組
不如說最好不要用模組比較好
你可以把舊版遊戲當成一本原著小說
粗糙的畫面其實就像小說的插圖
給了你許多想像的空間
「然後重製版就像把小說電影化」
可以藉此把當初你想像的東西精美的呈現出來
這中間的樂趣就在這裡
內容的改動(我還沒玩過只是聽說)
大家都知道電影化一定會跟原著小說有出入
所以就把它當成那樣就好
至於這遊戲(舊版)值不值得玩
這點實在很見仁見智,我是覺得還蠻好玩的
只是早期RPG真的有一股傲氣
很多隱藏要素,你錯過了是你家的事,我才懶得鳥你…的這種感覺
比如第一顆青魔石我沒有拿到
我的遊戲歷程就完全錯過整套敵技系統
要等到第二顆青魔石出現我才能開始收集(問題是第二顆我也錯過了...)
發現有這東西我心裡真的是WTF
要不是看技能資料我是完全有可能玩到破關都不知道有這東西...
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